July 27, 2021

Создаем механическую девушку

Скачать архив с материала урока

Шаг 1. Отделяем модель от фона.
Откройте изображения с моделью.

Выберите инструмент Перо(Pen Tool) и обведите контур вокруг девушки. Образуйте выделение и инвертируйте его (CTRL + SHIFT + I), затем нажмите Delete. Сделаем копию этого слоя и будем работать на ней, а оригинал оставим нетронутым, потому как мы собираемся удалить некоторые части тела и в случае, если мы сделаем некоторые ошибки, то у нас в запасе будет оригинальное изображение.

Шаг 2. Фон.
Создайте новый слой ниже слоя с моделью и заполните его белым цветом, это будет наш фон. Теперь мы можем добавить несколько теней и текстур. Для этого дважды щелкните на слое, чем вызовите окно стилей слоя. Поставьте опцию Наложение градиента (Gradient Overlay) как на скриншоте.

Фон по-прежнему выглядит слишком ровным, и поэтому мы добавим к нему шум. Идём в меню Фильтр – Шум – Добавить шум (Filter - Noise - Add noise). В настройках ставим Эффект (Amount) 40%, распределение равномерное (Uniform) и отметьте опцию Монохромный (Monochromatic). Измените для этого слоя режим смешивания на Экран (Screen). Ниже вы можете взглянуть на то, как должен выглядеть ваш фон.

Шаг 3. Тело.
Теперь приступим к удалению частей тела, которые мы заменим на детали двигателя. Возьмите инструмент Перо(Pen Tool ) и нарисуйте овальную форму вокруг нижней части тела модели, сделайте выделение (Ctrl + Enter) и удалите эту часть тела.

Сделайте то же самое для левой руки.

Шаг 4. Начинка.
Теперь мы создадим эффект глубины на теле модели для отсутствующих частей. Сначала активируйте инструмент Пипетка(Eyedropper Tool) и возьмите образец средних, светлых и темных тонов на коже девушки.

Создайте новый слой под слоем с моделью. С помощью инструмента Перо(Pen Tool ) нарисуйте овальную форму вокруг нижней части тела. Это будет поверхность на талии. Заполните эту форму цветом средних тонов и используйте этот цвет как базовый, на котором будут дорисованы тени и блики, чтобы придать реалистичности.

Создайте новый слой, чуть выше слоя с талией, выберите эти два слоя, а затем нажмите Alt + клик между двумя слоями, чтобы создать обтравочную маску. Возьмите большую мягкую кисть и образец светлого участка кожи (Alt + клик) или используйте ранее выбранный цвет. Теперь, согласно освещению на теле, сделайте мазки светлой кистью . Повторите эти же действия для теней. Смотрите скриншот ниже, чтобы понять, как добавить тени и света.
Когда вы будете удовлетворены, добавьте немного шума на этом слое с эффектом в 3% (это даст эффект текстурированной кожи).

Повторите то же самое для руки.

Шаг 6. Отверстие.
В этом шаге мы собираемся создать пространство в теле, где будет находиться механизм. Создайте новый слой выше слоя с талией и с помощью инструмента Перо(Pen Tool ) нарисуйте овальную форму меньше талии. Залейте её черным цветом. Теперь снова используя Перо(Pen Tool ) нарисуем контур для края отверстия. Смотрите скриншот ниже, чтобы лучше понять, как создавать формы, которые будут содержать механические части.

Добавим стили слоя к краю отверстия, для того чтобы создать блестящий металлический срез. Это будет Наложение градиента (Gradient overlay ) и Глянец (Satin). Для этого воспользуемся следующими настройками:

Повторите то же самое для руки.

Создайте металлический край для противоположной стороны.

Шаг 6. Механизмы.
Пришло время прикрутить все механизмы и детали двигателей, которые будут частями робо-тела. Перетащите этот двигатель мер. Затем поверните его, как показано на рисунке так, чтобы он соответствовал положению отверстия. Добавьте маску слоя, чтобы скрыть всё лишнее.
Теперь добавьте новый слой, чуть выше слоя, который содержит детали двигателя, и создайте для него обтравочную маску. Используйте мягкую круглую кисть чёрного цвета, чтобы затенить механизм. Как видите, с помощью этой техники мы «утопили» механизм внутри тела.

Возьмите этот двигатель и отделите его от фона с помощью инструмента Перо(Pen Tool ). Будьте очень аккуратны и терпеливы, в то время как вы делаете это, потому что качественное отделение от фона, приведёт к более правдоподобному конечному результату.
Измените размер двигателя и поместите его на первое изображение с двигателем. Удалите нижнюю часть, которая выходит за отверстие. Затем создайте новый слой и, используя ту же технику, добавьте тень, как мы делали это с первым движком.

Скачайте поршень и отделите его от фона. Измените его размер и перейдите в меню Изображение - Коррекция - Яркость/Контрастность (Image - Adjustments - Brightness /Contrast). Примените следующие настройки:

Поверните изображение с поршнем и расположите его в верхней части двигателя, нарисуйте тень. Теперь, чтобы создать подобие позвоночника, дублируем поршень несколько раз. Копии поворачиваем, наклоняем и изменяем их размеры. Смотрите скриншоты.

Для руки извлекаем один кусок кабеля из первого изображения с двигателем.

Подгоните края кабеля под отверстия руки, сотрите лишнее. На новом слое нарисуйте кисточкой тень.

Шаг 7. Детали.
С помощью Овального выделения(Eliptical Marquee) вырежьте круг в области груди, руку не затрагиваем. Используя те же техники, что и в предыдущих шагах, вставьте это изображение . Получим следующий результат.

Теперь механизируем палец. Просто вставьте кусок трубки из первого изображения с двигателем.

Для головы мы можем использовать это изображение.
Добавим металлические края из нижней части двигателя, как показано на рисунке.

Наш урок подошел к концу, и вы можете взглянуть на конечный результат.