Вырезаем текст из камня
Шаг 1
Создайте новый документ 1024 x 768 px. Давайте начнём с создания Радиального градиента (Radial Gradient). Установите цвет переднего плана на #265649, а цвет заднего плана на #322d2f.
Напечатайте текст. Цвет текста #7b7b7b. Шрифт текста Aller Display, Размер 300 px.
Шаг 2
Дважды щёлкните по слою с текстом. В появившемся окне, примените следующие стили слоя:
Тень (Drop Shadow):
Цвет: #686868
Внутренняя тень (Inner Shadow):
Цвет: #737373
Смещение (Distance): 0
Размер (Size): 10
Тиснение(Bevel and Emboss):
Метод(Technique): Жёсткая огранка(Chisel Hard)
Глубина(Depth): 150
Размер(Size): 27
Уберите галочку в окошке Глобальное освещение (Global Light)
Угол (Angle): 90
Высота (Altitude): 30
Контур глянца (Gloss Contour): Gaussian
Поставьте галочку в окошке Сглаживание (Anti-aliased)
Режим подсветки(Highlight Mode): Мягкий свет(Soft Light)
Цвет: #e4e2d9
Режим тени(Shadow Mode) – Цвет: #7b7b7b
Текстура(Texture):
Узор(Pattern): Ржавый металл(Rusted Metal)
Масштаб(Scale): 250%
Глубина(Depth): 20%
Текст должен быть, как на скриншоте ниже.
Шаг 3
Создайте новый слой поверх всех слоёв. Назовите этот слой ‘текстура’. Удерживая клавишу (Ctrl)+ щёлкните по миниатюре слоя с текстом, чтобы загрузить активное выделение.
Установите цвет переднего плана на #dadada, а цвет заднего плана на #7d582e, далее, идём Фильтр – Рендеринг - Облака (Filter > Render > Clouds). Нажмите клавиши (Ctrl+D), чтобы отменить активное выделение.
Идём Фильтр - Текстура – Кракелюры(Filter > Texture > Craquelure). Установите следующие настройки:
Интервалы (Crack Spacing) 16
Глубина трещин (Crack Depth) 2
Освещённость (Crack Brightness) 0.
Далее, идём Фильтр – Штрихи – Аэрограф(Filter > Brush Strokes > Sprayed Strokes). Установите следующие настройки:
Длина штрихов (Stroke Length) 20
Радиус Разбрызгивания (Spray Radius) 9
Направление штрихов(Stroke Direction) Горизонтально(Horizontal).
Шаг 4
Далее, поменяйте режим наложения для слоя ‘текстура’ на Перекрытие (Overlay), а также уменьшите значение Заливки (Fill) до 80%.
Идём Изображение – Коррекция – Уровни (Image > Adjustments > Levels), установите значение Тени (Shadows) на 15, а значение Гаммы (Gamma) на 0.80.
Примечание: примените коррекцию к слою ‘текстура’.
Это немного затемнит цвет.
Шаг 5
Откройте гранжевую текстуру, далее, идём Изображение – Коррекция – Цветовой тон / Насыщенность (Image > Adjustments > Hue/Saturation). Уменьшите значение Цветового тона (Hue) до -40, а значение Яркости (Lightness) до -10.
Переместите гранжевую текстуру на наш рабочий документ, расположив поверх слоя с задним фоном. Вы можете на своё усмотрение повернуть данную текстуру или применить масштабирование, затем, поменяйте режим наложения для данного слоя с гранжевой текстурой на Перекрытие (Overlay).
Шаг 6
Перейдите на слой ‘текстура’, далее, добавьте новый корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation) поверх всех слоёв.
Примечание попробуйте преобразовать данный корректирующий слой и следующий корректирующий слой в обтравочную маску к слою ‘текстура’, чтобы получить результат, как на итоговом изображении.
Установите значение Цветового тона (Hue) на 3, а значение Насыщенности (Saturation) на -10. Таким образом, мы немного смягчим цвета.
Далее, добавьте ещё один корректирующий слой ФотоФильтр (Photo Filter) поверх всех слоёв.
В выпадающем меню Фильтра (Filter), выберите фильтр Deep Yellow, а также установите значение Плотности (Density) на 20, или выберите любое другое значение на своё усмотрение.
Корректирующие слои придают красивый цветовой оттенок к итоговому изображению.
Шаг 7
Данный шаг является выборочным, тем не менее, он помогает добавить больше текстуры к заключительному эффекту. Для этого, ещё раз перейдите на слой ‘текстура’ и далее, идём Фильтр – Шум – Добавить шум (Filter > Noise > Add Noise). Установите количество шума 7, Распределение (Distribution) Равномерное (Uniform), а также поставьте галочку в окошке Монохромный (Monochromatic).
Вы также можете затемнить отдельные участки текста с помощью инструмента Затемнитель (Burn Tool), чтобы добавить глубины.
Итоговый результат: