Создаем яркий полутоновый текстовый эффект в стиле ретро
В этом уроке я покажу вам, как создать яркий полутоновый текстовый эффект в стиле ретро. Начнем!
Скачать архив с материалами к уроку
1. Создаем простой линейный узор
Шаг 1
Создаем новый документ (Ctrl+N) размером 1 х 3 пикселя. Активируем Rectangular Marquee Tool (M) (Прямоугольное выделение) и в нижней части документа рисуем выделение размером 1 х 1 пиксель.
Шаг 2
Проверяем, чтобы фоновый слой был прозрачным. Если это не так, создаем новый пустой слой, а фон удаляем. Заливаем выделение цветом #bcbcbc. Для этого используем инструмент Paint Bucket Tool (G) (Заливка). Закончив, снимаем выделение нажатием клавиш Ctrl+D.
После этого переходим Edit – Define Pattern (Редактирование – Определить узор). Вводим название «Линии» и жмем ОК.
2. Создаем фон и текстовые слои
Шаг 1
Создаем новый документ размером 1000 х 735 пикселей. В нижней части панели слоев жмем на кнопку Create new fill or adjustment layer (Создать новую заливку или корректирующий слой) и выбираем Solid Color (Цвет). Устанавливаем цвет заливки на #030608.
Шаг 2
Заглавными буквами пишем любой текст, используя шрифт Komikazoom. На панели Window – Character (Окно – Символ) устанавливаем размер текста на 300, межбуквенный интервал – на 50 и масштаб по горизонтали – на 95%.
3. Создаем фигуры и настраиваем их
Шаг 1
Называем текстовый слой «Текст», дублируем (Ctrl+J) его и называем копию «Полутон».
Шаг 2
Дублируем (Ctrl+J) слой «Полутон», называем копию «Обводка 1», кликаем правой кнопкой по этому слою и выбираем Convert to Shape (Преобразовать в фигуру).
Шаг 3
Активируем Direct Selection Tool (A) (Прямое выделение) и на верхней панели отключаем Fill (Заливка), устанавливаем цвет Stroke (Обводка) на #b6b6b6 и размер – на 5 пт. Затем там же жмем на кнопку выбора типа обводки и устанавливаем Alignment (Выровнять) на Outside (Снаружи).
Шаг 4
Дважды дублируем (Ctrl+J) слой «Обводка 1». Называем первую копию «Обводка 2», а вторую – «Объемная обводка».
Шаг 5
Скрываем все копии текстового слоя, нажав на значок глаза рядом с названием слоя, а оригинальный слой оставляем видимым, мы будем работать с ними постепенно.
Перед работой со слоем убедитесь, что включили его видимость.
4. Применяем наложения градиента
Шаг 1
Дважды кликаем по оригинальному текстовому слою и применяем стиль слоя Gradient Overlay (Наложение градиента) со следующими настройками:
- Ставим галочку напротив Dither (Дизеринг).
- Из списка градиентов выбираем радужный градиент.
В этой части урока мы должны определиться с основным цветом текста, так что сейчас вы можете выбрать любую другую заливку.
Шаг 2
Дважды кликаем по слою «Полутон» и применяем к нему стиль слоя Gradient Overlay (Наложение градиента):
- Ставим галочку напротив Dither (Дизеринг).
- Из списка градиентов выбираем черно-белый градиент.
Шаг 3
Кликаем правой кнопкой по слою «Полутон» и выбираем Convert to Smart Object (Преобразовать в смарт-объект).
5. Создаем полутоновый узор
Шаг 1
Выбираем слой «Полутон» и переходим в меню Filter – Pixelate – Color Halftone (Фильтр – Оформление – Цветные полутона).
Устанавливаем Max. Radius (Макс. Радиус) на 8 и все пункты Screen Angles (Degrees) Channel (Углы наклона растров (в градусах)) – на 90. Жмем ОК.
Шаг 2
Применяем Filter – Blur – Surface Blur (Фильтр – Размытие – Размытие по поверхности), устанавливаем Radius (Радиус) на 2 и Threshold (Изогелия) – на 255.
Шаг 3
Переключаем режим наложения слоя «Полутон» на Subtract (Вычитание).
6. Применяем стили к обводке
Шаг 1
Дважды кликаем по слою «Обводка 1» и применяем стиль Gradient Overlay (Наложение градиента):
- Ставим галочку напротив Dither (Дизеринг).
- Blend Mode (Режим наложения): Hard Light (Жесткий свет).
- Используем градиент Grey Fan F10 - angled.
Шаг 2
Добавляем вторую копию стиля Gradient Overlay (Наложение градиента) со следующими настройками:
- Ставим галочку напротив Dither (Дизеринг).
- Используем градиент Yellow, Magenta, Teal.
Проверьте, чтобы вторая копия градиента находилась под первой.
Мы применили стили к первой обводке.
Дважды кликаем по слою «Обводка 2» и применяем следующие стили:
Шаг 3
Применяем Stroke (Выполнить обводку):
- Size (Размер): 250
- Position (Положение): Outside (Снаружи)
- Blend Mode (Режим наложения): Vivid Light (Яркий свет)
- Ставим галочку напротив Overprint (Наложение)
- Opacity (Непрозрачность): 65%
- Fill Type (Тип обводки): Pattern (Узор)
- Pattern (Узор): Линии
- Scale (Масштаб): 75%
Шаг 4
Добавляем стиль слоя Drop Shadow (Тень):
- Blend Mode (Режим наложения): Hard Light (Жесткий свет)
- Цвет: #ff9b19
- Opacity (Непрозрачность): 70%
- Distance (Смещение): 0
- Size (Размер): 75
- Noise (Шум): 5
Шаг 5
Добавляем вторую копию стиля Drop Shadow (Тень) со следующими настройками:
- Blend Mode (Режим наложения): Hard Light (Жесткий свет)
- Цвет: #ff1919
- Opacity (Непрозрачность): 25%
- Distance (Смещение): 0
- Size (Размер): 150
- Noise (Шум): 5
Шаг 6
Добавляем третью копию Drop Shadow (Тень):
- Blend Mode (Режим наложения): Hard Light (Жесткий свет)
- Цвет: #e719ff
- Opacity (Непрозрачность): 55%
- Distance (Смещение): 0
- Size (Размер): 250
- Noise (Шум): 5
Шаг 7
Устанавливаем Fill (Заливка) слоя «Обводка 2» на 0%.
7. Применяем стили к объемной обводке
Дважды кликаем по слою «Объемная обводка» и применяем следующие стили:
Шаг 1
Добавляем стиль Bevel and Emboss (Фаска и тиснение):
- Technique (Метод): Chisel Hard (Жесткая огранка)
- Size (Размер): 0
- Выключаем Use Global Light (Глобальное освещение)
- Angle (Угол): -30
- Altitude (Высота): 16
- Включаем Anti-aliased (Сглаживание)
- Highlight Mode (Режим подсветки): Vivid Light (Яркий свет)
- Opacity (Непрозрачность): 75%
- Shadow Mode (Режим тени): Color Burn (Затемнение основы)
- Opacity (Непрозрачность): 50%
Шаг 2
Добавляем стиль слоя Gradient Overlay (Наложение градиента) со следующими настройками:
- Ставим галочку напротив Dither (Дизеринг).
- Из списка градиентов выбираем градиент Yellow, Violet, Red, Teal.
Шаг 3
Размещаем слой «Объемный текст» под слоем «Текст».
Шаг 4
Дублируем (Ctrl+J) слой «Объемная обводка» и выключаем видимость копии, называем ее «1», кликаем правой кнопкой мышки и выбираем Rasterize Layer Style (Растрировать стиль слоя).
Затем объединяем оба слоя в группу (Ctrl+G) и называем ее «Экструзия».
8. Записываем экструзию в экшен
Шаг 1
Открываем панель Window – Actions (Окно – Операции).
В нижней части панели жмем на кнопку Create new set (Создать новый набор), вводим название «Экструзия» и жмем ОК.
Шаг 2
Затем в нижней части панели жмем на кнопку Create new action (Создать новую операцию), вводим название «Экшен» и жмем на кнопку Record (Запись).
Шаг 3
Дублируем (Ctrl+J) слой «1».
По ходу работы на панели операций будут появляться записанные действия.
Шаг 4
Активируем режим свободной трансформации (Ctrl+T), на верхней панели устанавливаем Width (Ширина) и Height (Высота) на 99%.
Жмем клавишу Enter, чтобы применить трансформацию.
Шаг 5
Переходим Image – Adjustments – Hue/Saturation (Изображение – Коррекция – Цветовой тон/Насыщенность). В открывшемся окне устанавливаем Hue (Цветовой тон) на 15 и Lightness (Яркость) – на -10.
Шаг 6
В нижней части панели операций жмем на квадратную кнопку, чтобы остановить запись экшена.
9. Создаем объем
Шаг 1
Выбираем копию слоя «1» и применяем к нему записанный выше экшен примерно 16 раз или пока вы не получите нужную длину экструзии.
Шаг 2
Выбираем все слои в группе «Экструзия» и переходим Layer – Arrange – Reverse (Слои – Упорядочить – Инверсия).
Это поменяет порядок слоев на правильный, разместив последнюю копию слоя в самом низу, а первую копию – в самом верху.
10. Добавляем размытие в движении
Шаг 1
Выше всех предыдущих слоев добавляем новый, называем его «Размытие», жмем комбинацию клавиш Alt+Ctrl+Shift+E, чтобы создать объединенную копию всех видимых слоев. Преобразовываем этот слой в смарт-объект.
Шаг 2
Переходим Filter – Blur – Motion Blur (Фильтр – Размытие – Размытие в движении). Устанавливаем Angle (Угол) на 90 и Distance (Смещение) – на 30.
Шаг 3
Размещаем слой «Размытие» над слоем с цветной заливкой. Затем меняем режим наложения слоя на Lighten (Замена светлым) и уменьшаем непрозрачность до 50%.
11. Выполняем общую цветокоррекцию
Шаг 1
Выше всех предыдущих слоев добавляем корректирующий слой Color Lookup (Поиск цвета). В настройках 3DLUT File (Файл 3DLUT) выбираем TensionGreen и уменьшаем непрозрачность слоя до 80%.
Шаг 2
Выше всех предыдущих слоев добавляем корректирующий слой Levels (Уровни). Устанавливаем нижний черный ползунок Output Levels Shadows (Выходной уровень теней) на 20.
12. Добавляем текстуры
Шаг 1
Над слоем с цветной заливкой размещаем текстуру Cement09-byGhostlyPixels.png из набора Cement Gift Textures. При необходимости корректируем ее размер и уменьшаем непрозрачность до 70%.
Шаг 2
Выше слоя «Обводка 2» вставляем картинку 15.jpg из папки Snow with black bg в наборе Snow Overlays. При необходимости корректируем размер. Затем переключаем режим наложения слоя на Screen (Осветление) и уменьшаем непрозрачность до 30%.
Шаг 3
Выше всех предыдущих слоев размещаем следующую текстуру Folder Paper 14.jpg из набора 20 Folded Paper Textures. При необходимости корректируем размер. Затем переключаем режим наложения слоя на Soft Light (Мягкий свет) и уменьшаем непрозрачность до 20%.
Шаг 4
Переходим Image – Adjustments – Levels (Изображение – Коррекция – Уровни). Устанавливаем Input Levels Shadows (Входной уровень теней) на 20 и Output Levels Highlights (Выходной уровень светов) – на 230.
13. Добавляем шум
Шаг 1
Выше всех предыдущих слоев добавляем новый и называем его «Шум». Заполняем его цветом Edit – Fill (Редактирование – Выполнить заливку).
В открывшемся окне устанавливаем Contents (Содержимое) на 50% Gray (50% серого) и жмем ОК.
Шаг 2
Преобразовываем слой «Шум» в смарт-объект и переключаем его режим наложения на Soft Light (Мягкий свет).
Шаг 3
Переходим Filter – Noise – Add Noise (Фильтр – Шум – Добавить шум). Устанавливаем Amount (Эффект) на 12, Distribution (Распределение) – на Uniform (Равномерное) и ставим галочку напротив Monochromatic (Монохромный).
Поздравляю, мы закончили!
В начале урока мы создали несколько текстовых слоев и фигур, затем настроили их параметры.
Далее применили стили и фильтры, чтобы создать разноцветную полутоновую текстуру. После этого мы записали действия для создания объема в экшен.
В конце мы добавили корректирующие слои и текстуры.
Не стесняйтесь оставлять комментарии, предложения и делиться результатами.