September 29, 2023

ГАЙД для ведущих по игре «Мафия» в комьюнити @istmafia  

Версия от 23 февраля 2024 года

Привет! Рады тебя поприветствовать в самом большом мафиозном комьюнити Стамбула ISTMAFIA!

Здесь принято уважительное и доброжелательное отношение друг к другу. Абсолютно недопустимо оскорбление другого человека по признаку расы, нации, пола, ориентации, происхождения, религии и политических взглядов.

Организаторами данного комьюнити являются - Николай Александров (@teleponov) и Елена Александрова (@its_alexandrova).

Участниками являются все, кто приходит в пространство, где проводится мафия, и садится за игровой стол.

Ведущий — тот человек, кто модерирует игру в день ее проведения.

Организационные моменты

  1. Ведущий приходит в место проведения Мафии за 30 минут до начала первой игры, опаздывать нельзя (!)
  2. Форма одежды — футболка/худи, которые предоставляются организаторами (если уже сделали).
  3. Ведущий может делать перерывы между играми, чтобы отдохнуть, но, в то же время, должен четко следить за таймингом.
  4. Если на играх присутствует более 40% новеньких, то после всех игр ведущий организует совместный нетворкинг (время строго ограничено).

Для Мафии на русском:

  • После завершения игр и нетворкинга (если он был), ведущий организует совместный поход в бар. Он должен собрать людей и проводить их до локации. Проследить, чтобы все добрались.
  • В течение 30 минут ведущий следит за атмосферой в баре, чтобы все чувствовали себя комфортно. По истечении 30 минут — ведущий может покинуть бар, рабочий день на этом заканчивается.

Для Мафии на английском и турецком:

  • По решению управляющего, в рамках сбора на игру можно провести вечерний нетворкинг.

В день проведения игры ведущий должен прийти на площадку заблаговременно. Ведущий несёт полную ответственность за проведение мероприятия, и обязан заранее (минимум за 24 часа) предупреждать Елену или Николая о полной невозможности присутствия на играх. В противном случае, это считается прогулом без уважительной причины.

Если ведущий уезжает/занят/в отпуске и временно не может вести игры, он обязан предупредить организаторов минимум за 7 дней до следующей игры.

Ведущий является одним из ключевых элементов игры. От вас зависит - будет ли игра интересной или она пойдет в никуда. Ведущий должен следить за балансом между своим участием в игре и умением отойти в сторону и не заслонять собой игровые процессы.

Не бойтесь быть строгими, когда этого требует ситуация, но и не будьте чересчур жесткими. Не забывайте о гибкости, являющейся важным качеством хорошего ведущего.

Ведущий не может самовольно проводить игры вне игровых дней на сторонних площадках и мероприятиях без согласования с @istmafia.

За систематическое нарушение правил ведущим в одностороннем порядке — он исключается из состава команды проекта @istmafia

День игры

  1. Вы (ведущий) приходите на место проведения Мафии минимум за 30 минут до начала игр.
  2. Проверяем игровой стол, наличие стульев, подготавливаем игровые карты, настраиваем музыкальную колонку, расставляем всё по своим местам, наводим порядок. Игровое место должно выглядеть так, чтобы игроки сели и сразу же можно было начинать игру, без каких-либо дополнительных подготовок.
  3. Встречаем игроков по мере их появления. Совет: при встрече обменивайтесь с людьми хотя бы парой фраз: Привет, как ты? Всё хорошо? Как настрой? Готов к игре?
  4. При появлении людей, пришедших на игру впервые, нужно поприветствовать человека, представиться и ввести в курс дела: «Привет, Я Максим, ведущий Мафии. Сейчас мы пока собираемся, начнем в 17:00, пока что можешь занять любое свободное место за столом, заказать кофе/поесть и тд». Совет: ведите беседу непринужденно, поинтересуйтесь человеком, пошутите, помогите ему тем самым расслабиться и избавиться от напряжения, ведь большинство людей, приходя на Мафию впервые, волнуются, нервничают, переживают. Будьте для человека той опорой, на которую он может рассчитывать.
  5. Когда за столом находится уже несколько людей, поговорите с ними вместе, спросите что-то общее, чтобы все могли поучаствовать в беседе, и началось выстраивание химии общения за игровым столом.
  6. Если вдруг ко времени начала игры нет достаточного количества людей, объясните присутствующим, что пока нужно немного подождать, сейчас ещё подойдут ребята и мы начнем. Не бойтесь сыронизировать над ситуацией в стиле: «Видимо на прошлой неделе не все после Мафии выжили» и тд. Совет: юмор и самоирония - лучшие помощники ведущего.
  7. При наличии минимального необходимого количества людей за столом (9 человек) можно начинать игру.

Алгоритм проведения игры

1. Ведущий приветствует всех участников и представляется по имени: «Ребята, всем привет, мы готовы начать игру. Меня зовут Максим, сегодня я ведущий за этим столом».

2. Задаем вопрос: Есть ли среди нас те, кто впервые в жизни играют в Мафию?

3. Если есть те, кто играет в Мафию впервые в жизни - ведущий объясняет все базовые принципы игры.

Базовые принципы Мафии

  • Мафия - это ролевая игра. Каждый из игроков получит карту, на которой будет указана ваша роль на эту игру. Что делает каждая роль я расскажу немного позже.
  • Игра будет проходить в два этапа - день и ночь. Днем у каждого игрока будет возможность высказаться по 30 секунд и поделиться своими мыслями по поводу происходящего в игре.
  • После этого будет идти общее обсуждение
  • После общего обсуждения игроки голосуют и исключают кого-то из игры.
  • Затем наступает ночь, и это время действия активных ролей. Ведущий будет по очереди будить персонажей, и они будут выполнять свои функции. Какие именно - поговорим об этом чуть позже.
  • Люди будут покидать игру по итогам дневного голосования и в результате ночных действий. Так будет продолжаться до тех пор, пока мы не получим победу одной из команд.
  • Теперь поговорим подробнее о персонажах игры и их функционале.

4. Если нет тех, кто играет впервые в жизни - ведущий знакомит игроков с теми правилами, по которым играем мы. Можно использовать фразу в стиле: «Отлично, все играли в Мафию, все профессионалы» и т.д.

5. Ведущий рассказывает о тех группировках и персонажах, которые будут принимать участие в игре: «Итак, у нас за столом 17 человек, а это значит у нас будет 4 команды: Город, они же Мирные жители, Мафия, Якудза и Маньяк. Теперь подробнее о каждой из сторон.

Порядок представления ролей и объяснение их функционала

ВНИМАНИЕ, порядок объяснения ролей очень важен и не должен быть изменен, четко следуем представленной ниже последовательности:

Первая команда - Мирные жители: Прокурор, Комиссар, Доктор, Путана, Священник, Мирные жители.
Вторая команда - Мафия.
Третья команда - Якудза.
Четвертая команда - Маньяк.

Первая команда - Мирные жители. Среди них есть активные и неактивные роли. Активные роли это:

ПРОКУРОР

  • Один из самых сильных персонажей в игре, всегда просыпается первым и блокирует человека, сажает его в тюрьму. Это значит что, если у вас активная роль и вы должны подействовать ночью, а вас заблокировал Прокурор, то проснувшись вы увидите, что ведущий показывает вам скрещенные руки. Это значит вы заблокированы и этой ночью вы не можете подействовать. Вы засыпаете обратно, ведущий всё равно озвучивает, что ваш персонаж якобы действует, чтобы город не понимал, кого именно заблокировали. Вы мирно спите и ждете утра.
  • Если Прокурор заблокирует одного из Мафии или Якудзы, то весь клан не сможет действовать этой ночью.
  • Заблокированного Прокурором человека также нельзя убить этой ночью, сколько бы раз в него не стреляли. ВАЖНО не используйте фразу: Прокурор как блокирует, так и спасает человека, так как его нельзя убить. У многих людей происходит путаница, и они решают, что Прокурор должен спасать, а это лишь вторичный эффект его функций. Прокурор БЛОКИРУЕТ. Его задача находить киллеров за игровым столом и блокировать их.
  • Прокурор не может блокировать одного и того же человека две ночи подряд. Заблокировали одного, следующей ночью блокируем кого-то другого, затем, следующей ночью, можно вернуться и заблокировать первого, если вам кажется, что в этом есть смысл.
  • Прокурор не может блокировать сам себя.

Также можно дать подсказку игрокам о правильной стратегии игры Прокурором: Вы заблокировали человека, утром вы видите что смертей меньше, чем нужно, не спешите думать что вы блокировали кого-то из киллеров. Для начала понаблюдайте за игроком, которого вы блокировали и если вы найдете странности в его поведении, эмоциональной составляющей, речах - тогда можно начать обвинять его, как темного игрока. Почему это важно и почему вы не обязательно заблокировали темного игрока:

а) в заблокированного игрока могли стрелять и, соответственно, не убили

б) ночью киллеры могли стрелять в одного и того же человека, поэтому смертей меньше, чем могло бы быть

в) кого-то могли спасти Доктор/Путана.

Совет. После того, как Прокурор заблокировал человека, отправьте Прокурора спать, а сами обязательно проверьте, является ли заблокированный активной ролью и сделайте сами для себя мысленную заметку не забыть показать знак блока (скрещенные руки) этому персонажу/группировке, когда он/они проснется/проснутся.

Совет. Если заблокированный является одним из Мафии/Якудза и ночью, при виде знака блока, кто-то из клана спрашивает у вас знаками кого именно заблокировали, например, не его ли, вы не должны отвечать. Это нарушит принцип игры.

Важный совет. Кто бы не был заблокирован Прокурором, когда человек проснется и увидит знак скрещенных рук, не спешите говорить что этот персонаж засыпает. Остальные игроки могут понять, кого именно заблокировали. Дайте на «ход» заблокированного игрока 7-10 секунд, якобы он выбирает цель своего действия, а затем озвучьте что этот персонаж засыпает.

КОМИССАР

  • Комиссар просыпается и ищет Мафию или Якудза в этом городе. Как это происходит - вы просыпаетесь и показываете на игрока, которого хотите проверить на принадлежность к Мафии/Якудза. Если выбранный вами человек Мафия или Якудза, ведущий покажет знак «палец вниз», если не Мафия/Якудза - знак «палец вверх». За одну ночь Комиссар проверяет одного человека.
  • Что Комиссар делает далее с этой информацией. Будучи Комиссаром вы не можете проснуться утром и сказать, что нашли Мафию или не нашли, но вот этот человек точно мирный. Не вскрывая свою роль и ночные действия, Комиссар, найдя ночью Мафию, наблюдает за игроком (мафиози), ищет странности и нестыковки в его поведении (не стандартное поведение этого человека, сбивчивые речи, черные ходы - доверять/не доверять кому-то, кто ещё не высказался, сегодня доверяет одному, завтра другому, обвиняет одного, голосует в другого) и объясняет городу, что исходя из такого типа поведения человек может быть Мафией/Якудза.

ДОКТОР

  • Просыпается ночью и выбирает себе пациента, человека, которого он будет лечить. Доктор спасает от одного выстрела. Так как в игре может быть несколько убивающих сторон, в одного и того же человека ночью могут стрелять больше одного раза - в таком случае Доктор его не спасет. Но, если в человека стреляли один раз, а Доктор его лечит, то человек остается в игре.
  • За всю игру Доктор может лечить себя один раз.
  • Доктор не может лечить одного и того же человека две ночи подряд.

ПУТАНА

  • Просыпается ночью и выбирает себе клиента. Это означает, что сколько бы раз ночью не стреляли в клиента Путаны, он не может погибнуть. Но, у такой сильной защиты есть и обратная сторона - если выстрелят в Путану, то погибнет и она и клиент.
  • Путана не может выбирать одного и того же человека своим клиентом две ночи подряд.
  • Путана не может выбирать себя целью своего же действия.

Важный момент по механизму взаимодействия Путаны и клиента:

  • Путана выбирает клиента
  • ВАЖНО. В момент выстрела в Путану, погибает и она и Клиент. Оба мертвы.
  • Далее вмешивается фактор Доктора. Если Доктор лечил Путану/Клиента, то в игре остается Путана/Клиент. Тот, кого в паре Путана и Клиент не лечил Доктор - погибает.
  • Если Доктор лечит Путану, он не лечит при этом Клиента.

СВЯЩЕННИК

  • Просыпается ночью и ищет Маньяка. По такому же принципу как и Комиссар. За одну ночь проверяет одного человека и получает ответ от ведущего: Палец вверх, если проверяемый не Маньяк, палец вниз, если проверяемый Маньяк.
  • Точно также как и Комиссар не может открыто сказать днем, что проверил кого-то и нашел/не нашел его как Маньяка. Точно также как и Комиссар, Священник ищет странности в поведении найденного им Маньяка и на их основе доносит до города мысль о том, что этого человека нужно выгнать на голосовании.
  • ВАЖНО. Необходимо уточнить, что Священник, показав на Мафию/Якудза, получит ответ «палец вверх» - не Маньяк. Комиссар, показав на Маньяка, получит ответ «палец вверх» - не Мафия/Якудза.

В объяснении ролей Комиссара и Священника, знак «палец вверх» никогда не объясняем фразой «хороший человек». Никто из них не проверяет на 100% принадлежность к мирной роли, и фраза «хороший человек» может запутать игроков.

Для Комиссара мы объясняем знак «палец вверх» фразой «не Мафия/не Якудза».

Для Священника мы объясняем знак «палец вверх» фразой «не Маньяк».

Можно уточнить, что и Комиссар, и Священник, проверив кого-то и получив ответ «палец вверх», не должны спешить доверять этому человеку, так как он всё-таки может быть киллером, которого Комиссар/Священник не определяют.

МИРНЫЙ ЖИТЕЛЬ

  • Неактивная роль. Спокойно спят ночью и ждут наступления утра. Активно принимают участие в игре днем. Не стоит недооценивать эту роль, играть за мирного жителя ничуть не скучнее, чем за другие роли.

На этом по Мирным жителям всё. Их задача - исключить из игры всех киллеров.

ВТОРАЯ КОМАНДА МАФИЯ

N человек. Просыпаются вместе и единогласно, либо большинством голосов выбирают одну жертву. Задача Мафии - убить всех и остаться последними за столом.

ТРЕТЬЯ КОМАНДА ЯКУДЗА

N человек. Такой же клан, как и Мафия, но играют отдельно, сами за себя. Якудза не играет заодно с Мафией, они точно также могут убить друг друга ночью. Просыпаются вместе и единогласно, либо большинством голосов выбирают одну жертву. Задача Якудза - убить всех и остаться последними за столом.

ЧЕТВЕРТАЯ КОМАНДА МАНЬЯК

Последняя команда в лице одного человека. Просыпается ночью и выбирает свою жертву. Задача Маньяка - убить всех и остаться в городе последним. Маньяком победить не просто, поэтому у нас есть подарок за победу этим персонажем. Если вы победите Маньяком, то сегодня вы играете бесплатно, а также в пределах одной недели с момента победы Маньяком вы можете бесплатно принять участие в одной из наших Мафий - Балаганная в Кадыкёй или Бейликдюзю, Англоязычная, Спортивная.

Дальнейшее объяснение правил игры

6. На этом по персонажам всё. Далее. В течении игры мы не раскрываем свои роли. Не делаем это не напрямую, не как-то опосредованно. Фразы: я проверил, я заблокировал, я лечил/лечу, я спасаю - недопустимы. Любые очевидные намеки на роль игрока - недопустимы.

7. Раскрытие своей роли является прямой причиной удаления игрока из-за игрового стола.

8. В течении игры мы не обсуждаем ночные действия: кто-то двигался, шуршал, ведущий стоял там-то - все это является не игровыми моментами, которые мы не обсуждаем в игре. Фраза «меня блокировали» является поводом для удаления из игры.

9. Фраза Я мирный житель и вопрос Ты мирный? не считаются нарушением правил.

10. Когда человек покидает игру, он открывает свою карту и мы узнаем, какой персонаж нас покинул.

11. Когда человек покидает игру после ночи (его убили) перед тем как открыть свою карту (именно перед открытием карты, это важно) он называет «Имя кровью».

Имя кровью - имя одного из игроков, кто, по мнению покидающего игру человека, убил его.

Назвав имя кровью человек открывает свою карту и покидает игру. За игровым столом остаются только те, кто все еще в игре, остальные пересаживаются.

12. Далее ведущий говорит: На этом по правилам всё. Если есть вопросы - не стесняйтесь их задавать. Отвечаем на вопросы игроков, объясняем все непонятные моменты и после этого начинаем игру.

13. Ответив на вопросы игроков по правилам, хорошо перемешиваем карты. Желательно убедиться, что убивающие роли не лежат подряд, вновь перемешать и раздать карты.

Если есть возможность раздать карты самому - отправляем город спать и раздаем карты.

Если нет возможности самому пройти и раздать карты, отдаем колоду крайнему игроку, говорим о том, что нужно взять верхнюю карты и передать следующему. И так каждый. Просим не смотреть свои карты, пока карту не получит каждый, чтобы никто ничего не подсмотрел.

14. После раздачи карт уточняем всем ли достались карты, просим посмотреть свою роль.

15. Далее идёт игра в имена. Даже если все, якобы, друг друга знают.

Говорим: «Перед тем как уснуть, мы с вами познакомимся»

Объясняем правила игры: первый человек называет свое имя, второй называет имя первого и свое и так далее. Каким бы вы не сидели - вы называете имена всех, кто назвал свое имя до вас.

Можно добавить фразу: «Вас тут всего-то N человек, вы легко справитесь».

16. Пока люди играют в эту игру, ведущий фиксирует себе имена всех в том порядке, как люди представляются. Это ВАЖНО и поможет вам лучше ориентироваться в списке игроков при фиксации ночных действий.

Игра в имена проходит перед первой/второй игрой вечера, если в третьей появились новые люди, то играем в укороченный вариант: каждый называет только имена двух предыдущих игроков.

В четвертой игре можно не использовать игру с именами. Если есть новые люди, то можно просто их представить всем.

17. Теперь, когда все знакомы, город засыпает и ведущий узнает кто есть кто в этом городе.

18. Ночь знакомства. Ведущий говорит: Никаких активных действий этой ночью не происходит, только знакомство с ролями. Не спешите просыпаться, даже если уверены что сейчас будет ваша очередь. Если вы вдруг проснетесь не в свой ход - вы покидаете игру. Очередность пробуждения: Прокурор, Мафия, Якудза (если есть), Комиссар, Доктор, Путана, Священник, Маньяк. Просыпается весь город.

Важно. Не забываем отправлять каждого персонажа спать: Прокурор засыпает, Комиссар засыпает и т.д. Не будите следующего персонажа, если не озвучили и не убедились что предыдущий персонаж уснул.

19. Город просыпается. Первый день. Попросите игроков понаблюдать друг за другом, осмотреться вокруг, кто ведет себя подозрительно? Можно сказать: Несколько людей за этим столом уже явно не те, кем они были недавно. Они смотрят на вас и видят свою очередную жертву.

20. Игра Город и Год. Ведущий говорит: Так как это первый день, у нас мало игровой информации или ее нет совсем, сейчас мы определимся в каком городе мы играем. Ведущий выбирает игрока и просит его назвать любой город мира, затем выбирает другого игрока и просит назвать любой год. Пример: Итак, мы играем в Чикаго в 1934 году. Сейчас каждый из вас представится, кем вы являетесь и что вы делаете в этом городе в этом году. Ограничены вы только своим воображением, поехали.

21. После игры Город и Год подводим итог: Вот такой у нас город и он отправляется спать. Начинается ночь активных действий.

Важно. Ведущий должен озвучивать все свои ночные реплики, глядя в одну сторону, лучше всего в центр стола. Так, чтобы ночью не было акцента на каком-то конкретном направлении голоса на каком-то конкретном персонаже.

Важно. Если ведущий, ночью передвигается вдоль игрового стола, чтобы уточнить цель воздействия того или иного персонажа, нужно делать это аккуратно и тихо, а получив подтверждение ведущий возвращается на исходную точку и озвучивает что тот или иной персонаж сделал свой выбор и засыпает. Это делается для того, чтобы игроки не смогли сделать никаких выводов на основе движения ведущего и того, где звучал его голос во время хода того или иного персонажа.

22. Наступает утро. Ведущий озвучивает итоги ночи: Нас покидает Кристина, имя кровью от тебя. Звучит имя кровью, ведущий его повторяет для всех, а затем просит покидающего нас игрока показать свою карту. Игрок показывает карту, ведущий озвучивает роль покидающего игру человека и говорит всему городу: провожаем Кристину. Уходящего игрока провожаем аплодисментами.

23. Начинается игровой день. Первый этап игрового дня - раунд по 30 секунд. Каждый игрок по кругу высказывается, делится своими мыслями по поводу игры, строит теории. В это время остальные игроки не перебивают его. Отвечать можно только если игрок, чья сейчас очередь высказываться, задает кому-то вопрос. После того, как 30 секунд на игрока прошли - благодарим его и передаем слово следующему игроку.

Игроки могут уповать на то, что у них пока что нет никаких мыслей и просто пасовать. Ведущему следует помочь игрокам разговориться. Для этого, перед началом раунда по 30 секунд подсказываем о чем можно говорить в свое время: мысли по игре, кому было выгодно убить именно этих игроков, кто кажется подозрительным за столом, есть ли доверие к кому-то. А также следует подсказать играющим, что можно и нужно анализировать речи игроков, которые высказывались до них.

Если у игрока заканчиваются его 30 секунд, а он продолжает говорить и вы понимаете что его речь помогает развитию игры - не останавливайте его, дайте ему 10 дополнительных секунд, либо, если кто-то до этого игрока уложился в тайминг меньше 30 секунд, неиспользованное время дайте говорящему в данный момент.

Если кто-то перебивает говорящего, игроки начинают обсуждать что-то между собой и тд. - не бойтесь сделать замечание и остановить разговоры. Всегда поддерживайте порядок за столом.

24. После того, как все выскажутся по 30 секунд начинается общее время (балаган). Максимальная длина общего времени - 3 минуты. Минимальная - 1 минута.

Рекомендации по игровому таймингу:

  • 1 круг - у каждого игрока по 30 секунд, далее 2 минуты общего времени.
  • 2 круг - у каждого игрока по 30 секунд, далее 2 минуты общего времени.
  • 3 круг - 3 минуты общего времени.
  • 4 круг - 2 минуты общего времени.
  • 5 круг - 2 минуты общего времени.
  • 6 круг - полторы минуты общего времени.

Если общее время закончилось, а вы видите что за столом идет бурное обсуждение и люди включились в игру - не спешите всё останавливать. Добавьте к общему времени дополнительные 30-40 секунд, не озвучивая это. Не вмешивайтесь в процесс.

25. После окончания общего обсуждения объявляем голосование. Объясняем все принципы дальнейшего процесса: Мы переходим к голосованию, оно будет проходить так - каждый называет только имя, против кого он голосует. Никаких объяснений и аргументов, только имя. Если вы слышите что против вас голосуют - вы на пальцах считаете каждый голос и держите руку так, чтобы каждый за столом видел сколько у вас уже голосов.

26. Провели голосование, смотрим на результаты, есть два варианта событий:

  • Большинство голосов набрал один человек. В таком случае мы объявляем, что этот игрок нас покидает, просим открыть свою карту и покинуть стол. Обязательно провожаем уходящего аплодисментами.
  • Нет игрока, набравшего абсолютное большинство голосов. Есть несколько людей, набравших равное количество голосов. Если это 2 человека - каждый из них получает по 30 секунд оправдательной речи (шанс донести до города мысль, почему ему стоит остаться в игре). При этом следим за тем, чтобы говорящего никто не перебивал. Если под вопросом на вылет у нас больше 2 человек, каждый из них получает по 20 секунд. После оправдательных речей проводим переголосование только между теми, кто набрал больше всего голосов и получаем результат - нас покидает кто-то один либо, если опять нет лидера и голоса разделились - все остаются в игре. Город засыпает.

Важно. При переголосовании, если есть только 2 кандидата на вылет - они не голосуют (их голоса автоматом уходят друг против друга), НО если кандидатов на вылет больше 2, то каждый из них также участвует в переголосовании.

ОБЩИЕ СОВЕТЫ

  1. Когда кого-то заблокировал Прокурор, а игрок (-и), проснувшись, не видит что вы показываете знак блока, не просите его посмотреть на ведущего, это выдает игрокам то, что данный персонаж заблокирован. Напоминайте игрокам после просыпания ночью посмотреть сначала на вас, удостовериться что нет блока, а после начинать действовать.
  2. Не позволяйте игрокам переходить на личности. Фразы «ты плохо/непонятно сыграл (-а)», «у тебя такая роль, а ты затупил в игре» и т.п. сразу пресекайте в стиле: «Ребята, у всех у нас бывает получается, бывает нет, никого не судим и не переходим на личности. Это всего лишь игра»
  3. Употребление матов в игре допустимо только если игрок так выражает свои мысли, не адресуя оскорбление кому-то за столом. В любом случае, услышав маты, просим не выражаться. Если же кто-то использует маты и оскорбления в адрес другого игрока - это повод для удаления из-за стола.
  4. Игра продолжается до того момента, пока в игре не останется только одна из сторон: Мирные жители, Мафия, Якудза или Маньяк.
  5. Исключение из предыдущего пункта составляет финал из трех человек, когда они уходят в ночь и после ночи в игре остается: Мафия и Якудза - ничья, Мафия/Якудза и Маньяк - ничья
  6. Если остались Путана и киллер, а Путана не ходила прошлой ночью к этому киллеру, значит победителя нет (киллер убьет Путану ночью, та заберет его с собой)
  7. Если остались Путана и киллер, а прошлой ночью Путана уже ходила к этому киллеру, то присуждаем победу киллеру (Путана не сможет два раза подряд пойти ночью к нему, значит он ее просто убьет)
  8. Если остались Прокурор и киллер, присуждаем победу киллеру. Одну ночь Прокурор сможет заблокировать киллера и защитить себя, в следующую ночь не сможет выбрать киллера своей целью для блока (не выбирает одного и того же две ночи подряд) и погибнет.
  9. Игроки, которых убили в первую ночь в их предыдущей игре этим вечером, получают иммунитет (их нельзя убить) на первую ночь активных действий в своей следующей игре этим вечером. Даже если игроки по каким-то причинам пропустили следующую игру, после той, в которой их убили в первую ночь, иммунитет сохраняется. То, что их нельзя убить распространяется и на взаимодействие с Путаной - если она выберет игрока с иммунитетом своим клиентом, а Путану убьют в первую ночь активных действий, то клиент всё равно останется в игре, у него иммунитет.

ПРИНЦИПЫ ОПРЕДЕЛЕНИЯ КОЛИЧЕСТВА ПЕРСОНАЖЕЙ В ИГРЕ

Количество убивающих ролей определяется по формуле: «количество игроков» разделить на 3 = количество киллеров.

9-10 игроков

Комиссар, Доктор, 3 Мафии, Мирные жители.

11-13 игроков

Прокурор, Комиссар, Доктор, Путана, Священник, 3 Мафии, Маньяк.

14-16 игроков

А. Прокурор, Комиссар, Доктор, Путана, Священник, 4 Мафии, Маньяк.

Б. Прокурор, Комиссар, Доктор, Путана, Священник, 2 Мафии, 2 Якудзы, Маньяк.

17-19 игроков

Прокурор, Комиссар, Доктор, Путана, Священник, 3 Мафии, 2 Якудзы, Маньяк.

20-22 игрока

Прокурор, Комиссар, Доктор, Путана, Священник, 3 Мафии, 3 Якудзы, Маньяк.

Большее количество людей за один игровой стол сажать не нужно, иначе игра потеряет свою целостность, участникам будет тяжело строить свои рассуждения и взаимодействовать друг с другом.


На этом гайд заканчивается, ты молодец. Подготовили 3 небольших практических задания, чтобы лучше закрепить результат.

ПРАКТИЧЕСКИЕ ЗАДАНИЯ

  1. Путана выбирает клиента, Маньяк убивает Путану, Доктор лечит клиента. Кто остается в игре, а кто погибает?
  2. Путана выбирает клиента, Якудза убивает Путану, Доктор лечит Путану. Кто остается в игре, а кто погибает?
  3. После очередной ночи в игре остались 2 Мафии, Доктор и Путана. Выберите правильный вариант развития ситуации: а) присуждаем победу Мафии, б) присуждаем победу Мирным, в) ничья, г) свой вариант.



Автор гайда: Максим Козырев