October 4, 2018

Artifact. Геймплей. Детальное исследование.

В предыдущей статье мы рассмотрели геймплейные особенности раундов и немного о колоде. Здесь же мы рассмотрим более подробно тонкости Artifact. Какие типы карт есть, какие характеристики у карт, как происходит розыгрыш карт и так далее. Открываем чипсы и попкорн, приступаем к чтению.

Для начало начнем с колодостроительства. Рассмотрим типы карт, из которых состоит наша колода.

Герои и заклинания делятся на 4 цвета.

  • Красный (архетип: танк, воин, боец) - обладают высокими характеристиками, способны принять на себе много урона, вешают различные бафы и дебафы.
  • Синий (архетип: маг, волшебник) - лейт потенциал, мощные карты заклинаний, доборы карт, слабые статы.
  • Зеленый (архетип: поддержка, суммонеры, друид) - сильнейшие бафы среди всех, призывают крипов, разгоняют ману
  • Черный (архетип: разбойник, убийца) - способны наносить урон по всем линиям, легко справляются с крипами, сильны против башен и в накоплении золота.

Предполагаю, что все это должно работать по принципу камень-ножницы-бумага. Только учитывая, какой прекрасный баланс получается в начале пути (привет новым героям Dota 2) ждем немного имбалансных и поломанных карт. К счастью, нам не привыкать!

Давайте рассмотрим структуру карт и их характеристики.

И так карта героя имеет 3 слота под предметы, которые покупается в стадии шопинга, характеристики наносимого урона, поглощаемого урона и выдерживаемого урона, а также могут обладать пассивной или активной возможностью. Думаю, тем кто знаком с ККИ, интуитивно все понятно, а кто только будет приобщаться разберется далее или во время самой игры.

Здесь у нас представлены 3 типа карт, которые вы можете разыграть. Сверху цифрой помечены сколько они стоят маны, а чуть ниже находится значок принадлежности.

  • Крипы, как и герои обладают характеристиками, при розыгрыше могут давать дополнительный эффект.
  • Заклинания просто делают, то что написано на карте.
  • Бафы усиливают крипов или героев, повышая их характеристики или даруя особые свойства.

Для разыгрывания карт определенного цвета нужен герой этого цвета!Для разыгрывания специальной карты героя нужен этот герой! Это ключевой момент игры, главным образом влияющий на стратегию.

Карты предметов не требуют маны для использования, а под их названием указано какой слот занимают: броня, оружие, аксессуар или расходник. В правом нижнем углу указана их стоимость. Могут обладать пассивными и активными способностями одновременно.

Битвы, драки и разборки.

Теперь перейдем к рассмотрению геймплея самого сражения.

Каждая башня имеет изначально 40 хп и 3 маны. Интересная особенность, которая упрощает игру, отмечена большими красными стрелками. Она заключается в том, что нам сразу показывают, какой будет результат столкновения карт, исходя из карт на поле.

И так мы перешли на первое поле для битвы. Здесь у нас есть небольшое информационное окно, в котором показывают, когда выйдут герои, кто на каких линиях, уровень здоровья вышек и кто будет ходить первым (текст iniative). Механика хода и паса схожа с покером. Если Вы жмете пас и противник жмет пас подраунд оканчивается и переходит на следующий стол. Если же после Вашего паса, противник разыграл карту, ход вернется к Вам, предоставив возможность разыграть свою карту. Интересный момент, что нельзя разыграть больше одной карты на одной линии за ход. При этом, кто пасовал первым, первый же ходит на следующей линии. Т.е. стоит учитывать ситуацию по всем фронтам и иногда отказаться от хода на текущей линии, чтобы взять преимущество на следующей.

Когда оба игрока отходили или спасовали, происходит столкновение карт. В принципе результат этих столкновений отображается заранее. Затем все повторяется для следующих двух линий. После столкновений на трех линиях боевая фаза считается оконченной.

Выход в свет.

Про фазу закупок, было расписано в предыдущей статье, так что не буду к ней возвращаться. По сути она самая простая - взял и купил. Рассмотрим последнюю фазу раунда - выход новых героев на подиум на линии.

Для героев Вы можете указать линии, куда им пойти. Место на линии выбирается случайно. Крипы выбирают линии совершенно случайно, независимо от ваших пожеланий. После того как герои распределятся по линиям и игроки жмут на монетку, чтобы карты встали на свои места. Далее определяется направления атаки карт. Карта всегда атакует другую напротив, если же пусто, то шансы распределяются 50/25/25 прямо/влево/право соответственно. Также направления атаки могут меняться при помощи различных карт.

После этого начинается следующий раунд. Вы берете по 2 карты из колоды и получаете повышение запаса маны на единицу у каждой башни. Важный момент, что количество карт и юнитов на линии не ограничено.

Выводы

Не смотря на кажущуюся сложность, механика игры довольна проста и интересна. Достаточно посмотреть пару видео с игрой или сыграть одну-две игры, и я уверен, Вы разберетесь со всеми непонятными моментами.

Конечно же есть пару моментов, которые мне не понятны и смущают.

  1. Почему сразу дается 3 маны? (опять любовь к тройке?).
  2. Можно разыграть только одну карту на линии. Учитывая три маны в начале, это явно отсечение агроархетипов и доминирование контроль лейт колод.
  3. Имеем вышки по 40хп и трон 80хп. С ориентированностью на лейт и неограниченным числом карт в колоде, могут возникнуть ситуации, когда партия затянется на пару часов.

Конечно же все выше сказанное сугубо авторское мнение и может не соответствовать реальности.

Всем хорошего настроения и удачной игры! (С) SecretClub "Artifact".