Видеоигры
December 10, 2023

«SHOOT UP!»: Spec Ops: The Line

Разработчик: Yager Development Дата выхода: 29 июня 2012 года Платформы: PC, Xbox360, PlayStation3

Практически единственный жанр видеоигр, в который я играю успешно — шутеры. Поэтому о них я и буду говорить в собственной игровой рубрике. Не часто, но буду (прим. ред. из 2023-го: дальше одной статьи рубрика не пошла).

Начну, пожалуй, с одного из лучших милитари-шутеров Spec Ops: The Line.

Действие в нём происходит в настоящем, с единственной поправкой: Дубай превратился в мёртвый город, засыпанный песком из-за природной катастрофы. Группа бойцов спецназа, состоящая из капитана Уокера, командира отряда, а также пулемётчика Адамса и снайпера Луго, прибывает в город, чтобы выяснить, что стало с 33 батальоном, который эвакуировал жителей и отказался возвращаться, потому что на момент приказа в Дубае ещё оставалось более пяти тысяч человек.

С бойцами этого подразделения нам в основном и придётся воевать, считая, что батальон поехал крышей. Сложно рассказывать сюжет, потому что иначе играть в игру будет совсем не интересно — на истории она как раз и держится. Именно сценарий игры делает Spec Ops: The Line практически идеальной игрой о смысле (а точнее бессмысленности) войны. Где ещё мы в подробностях увидим сходящего с ума солдата, который, вообще-то говоря, проходил специальную подготовку, включающую в себя развитие психологической устойчивости к подобным ситуациям.

Ужасы войны не показаны так достоверно во многих классических произведениях искусства данной тематики. Решения, которые вам приходится принимать, играя за Уокера, тот путь, который вы проходите вместе с ним фактически по трупам, вряд ли может оставить без тяжелого впечатления после прохождения. Игру можно смело ставить в один ряд с такими мощными и культовыми вещами, как «Цельнометаллическая Оболочка» Стэнли Кубрика или «Босоногий Гэн» Кэйдзи Накадзавы. Или, что далеко ходить — у игры один первоисточник с «Апокалипсисом сегодня» Копполы — повесть Джозефа Конрада «Сердце тьмы».

Геймплей у игры довольно простой, но при этом не примитивный, хотя практически всё время прохождения вам придётся только и делать, что идти, находить противника, убивать его, а потом идти за новой порцией пальбы и взрывов.

Но здесь на помощь приходит сеттинг — мало того, что вы в прямом смысле окружены огромными небоскрёбами, которые иногда в процессе можно разрушать, так между ними можно ещё эффектно кататься на тросах, а также укрываться от песчаных бурь — отличного игрового элемента.

Ориентироваться во время бури достаточно сложно, хоть и возможно — по сторонам то и дело мелькают силуэты врагов (которые вас тоже не видят, и можно изловчиться и перерезать им горло, например). Так же бойцам отряда можно раздавать приказы «убей того», «оглуши этого», что даже напоминает тактику и значительно облегчает некоторые бои. При этом второстепенные персонажи, бойцы отряда Уокера, не являются картонными NPC, они проработаны не хуже, чем главный герой. У них есть собственное мнение практически в каждой ситуации, и их взгляды раскрывают нам характеры матёрых убийц, у которых (казалось бы) есть душа. Они — военные машины на службе у государства, грубые мужики, которые умеют только стрелять из всего существующего оружия и выполнять другие тактические задачи в бою. При этом персонажи далеко не глупые болванки, а честные и справедливые люди.

Визуально игра ничем, кроме Дубая и некоторых сцен, влияющих на сюжет, не удивляет и не выделятся. Я не знаток по части графики, так что в глаза мне во время прохождения ничего не бросалось. Красивые локации, стандартные анимации скрытых убийств и рукопашного боя, адекватно срежиссированные бои и кат-сцены — это добавляет играбельности, и игрок может больше прочувстовать сюжет.

Игру советую — есть на что посмотреть, есть за что переживать, есть где ужаснуться и даже в моменте перестать играть от психологического напряжения.

Плюсы:

+ Великолепный сюжет

+ Добротный геймплей

+ Необычный сеттинг, который вряд ли увидишь где-то ещё

+ Проработанные персонажи

Минусы:

- Я не нашёль (кто-то это уже писал, разве нет?)

Сколько играть — у меня ушло 8 часов, но я не проходил каждую концовку, только три из четырёх.

Текст написан в 2018-м году для Колеса


Мой основной канал сейчас: https://t.me/podcast_grandillusion

Подкаст о кино: Великая Иллюзия