Одним Махом: Трилогия To The Moon
Разработчик: Freebird Games Дата выхода: 1 ноября 2011 Платформы: PC, Android, iOS — только To The Moon Серия включает в себя: To The Moon (+ 2 мини-эпизода), A Bird Story, Finding Paradise
Игру может сделать каждый — для этого есть простые в освоении движки. Но сделать так, чтобы ты управлял пиксельными человечками, которые просто ходят по локации и в основном разговаривают или слушают чужие диалоги, и чтобы это было очень интересно — не самая простая задача. Тем более, когда в наборе твоих средств выразительности кроме картинки нет, например, актёрской игры, как в кино или более продвинутых по части графики играх, где используется motion capture (захват движения) — вместо этого персонажи просто подпрыгивают, когда пугаются, а если они озадачены, то над их головами появляется знак вопроса.
Кан Гао, основной разработчик серии, смог решить проблему, которая возникает при таком, всё же достаточно скудном, инструментарии. Он написал крутую историю о сотрудниках компании «Зигмунд», которые приходят к клиентам, которые находятся в предсмертном состоянии, и с помощью специального оборудования помогают им хотя бы подсознательно исполнить свою мечту. О каждой игре мы поговорим отдельно, и, думается мне, вы поймёте, почему эти инди-игры, сделанные чуть ли не на коленке, но с любовью, смогли получить культовый статус.
В чём основная механика этих игр? Мы управляем персонажами, которые в основном находятся в памяти клиента. Им нужно перемещаться от более поздних воспоминаний к ранним, дабы найти самые первые и отправить некий сигнал подсознанию, чтобы оно работало целенаправленно на исполнение желания, которое так и не смог исполнить человек при жизни. Для перехода между воспоминаниями вам нужно будет находить памятные предметы, которые активируют Мементо — механизм, который помогает перемещаться между сегментами памяти. Зачастую это несколько самых важных для клиента предметов — например, банка любимых маринованных оливок. Также для перехода необходимо решить головоломку. Они, как правило, одинаковые и простые. В суматохе сюжета ты их практически не замечаешь. К тому же загадки здесь — скорее вынужденный элемент геймплея. Мне, если честно, было не очень интересно разбираться в принципах их решения, когда можно было потыкать все кнопки, и всё получалось само собой. Стоит отметить, что путешествовать по воспоминаниям вы будете только в To The Moon и Finding Paradise. Почему — объясню ниже.
Ну что ж, основные механики рассказал, можно перейти к каждой игре по отдельности.
To The Moon
Сюжет игры состоит в том, что Джонни — клиент, к которому отправляются главные герои, доктор Нил Уоттс и доктор Ева Розалин, перед смертью пожалел, что не смог побывать на Луне. И вам на полном серьёзе придется отправлять его на единственный спутник Земли. Если, конечно, вы сможете. Ведь на то это и хорошая игра, чтобы всё было не так просто. Нужно будет выяснить причину такого желания — для этого придётся собирать его воспоминания, как пазл. А проблем у Джонни немало — его жена не так давно умерла, мать на протяжении долгого времени тоже чувствовала себя неважно, а сверху ещё давят финансовые проблемы и общая усталость, которую он накопил за всю жизнь.
Вам придётся продираться через все эти дебри, чтобы открыть вполне жизненные, но при этом очень неожиданные подробности. Переживает игрок в первую очередь на за играбельных персонажей, а за Джонни. У него очень трогательная история. Кан Гао (а здесь он при небольшой поддержке занимался буквально всем — режиссурой уровней, геймдизайном, сценарием, визуалом, музыкальным сопровождением, программированием, и при этом ещё руководил остальными членами команды) смог предоставить игрокам историю, по которой так и просится фильм. И нам не нужно знать о прошлом Нила и Евы, потому что игра не про них. Достаточно знать, какие они в данный момент — доктор Розалин всегда спокойная и предусмотрительная, а Уоттс — шутник, который постоянно бросается колкостями и отсылками на гик-культуру (Но не больше, чем в Finding Paradise). При этом они умудряются одновременно развиваться и оставаться прежними. Игрок пока не делает важных выборов, но при этом действия других персонажей лично у меня формировали моральные противоречия, во многом благодаря тому, что повлиять на это я никак не мог.
Вместе с играбельными персонажами мы проникаемся историей Джонни, и полёт на Луну не остаётся просто целью игры — игрок сам желает, чтобы эта мечта исполнилась. Особенно, когда узнаёт скрытую в самом детстве причину.
В коротких дополнительных эпизодах к первой игре трилогии герои празднуют рождество. Здесь Кан Гао даёт нам представить работу сотрудников «Зигмунда» в реальном мире. Компанию не очень-то любят — можно и помидором по голове получить, если выйти из здания во время очередной демонстрации. А ещё это история о дружбе. Она очень похожа на дружбу Арчи Эндрюса и Бетти Купер (ах да, они в итоге расстанутся и будут просто дружить. Фанаты «Ривердейла», простите за возможные спойлеры — но вообще с этого начинается нынешний комикс-онгоинг Марка Уэйда). Нил всё время всё портит, а Ева за ним прибирает, ну и приглядывает, чтобы чего ещё не натворил. Но несмотря на все перепалки и подколы, Ева по факту единственный настоящий друг Нила. О ценности именно такой дружбы нам и рассказывают в двух небольших сюжетах.
A Bird Story
Долго на этой игре я останавливаться не буду, потому что в ней мы в основном просто наблюдаем. Если использовать аналогию с кино — это короткометражный приквел к следующей истории о уже знакомых нам сотрудниках компании «Зигмунд». Она рассказывает о маленьком безымянном мальчике, который живёт один, по крайней мере его родителей здесь мы не встретим. Однажды он спасает птичку и выхаживает её, чтобы она вновь смогла летать и нашла свой дом. Мальчик этот обладает очень развитым воображением — для нас это выглядит так, будто он умеет раздвигать деревья или летать на огромном бумажном самолёте. А ещё иногда долгая дорога от квартиры до школы — всего лишь коридор, в котором есть даже кусочек лесополосы. Выглядит всё это несколько фантастично. Мне даже сложно представить такие возможности воображения, хотя я им отнюдь не обделён (прим. ред. из 2023-го: мхе).
Птица, которой помогает мальчик, здесь скорее предстаёт в образе друга. Ведь он никогда и ни с кем не дружил по настоящему, что можно увидеть из небольшого эпизода в школе, который нам показывают практически в самом начале. Мальчик учится взаимовыручке благодаря спасённому животному.
Повторюсь — всю игру мы просто наблюдаем за героем и его действиями. Да, игрок им управляет, но от этого вообще ничего не зависит. «Зачем тогда играть?» — спросите вы. А затем, что без A Bird Story следующая игра, Finding Paradise, будет не такой цельной. В ней мы узнаем, что мальчика зовут Колин, и в настоящем он уже состарился.
Finding Paradise
Вот здесь Кан Гао по-настощему повеселился. Он взялся за ещё более сложную тему, нежели мечта и её достижение, и вдоволь постебался над жанром RPG. За счёт этого игра воспринимается комфортнее, чем To The Moon, при том, что история здесь сложнее. Колин, проработавший почти всю жизнь пилотом гражданской авиации, постарел и пришёл в «Зигмунд» с очень странным запросом — он ничего не желает и не хочет, чтобы его жизнь как-то менялась, но при этом просит помочь ему. С чем — не совсем понятно. Разбираться в этом, конечно, придётся Нилу Уоттсу и Еве Розалин.
И здесь нас встречает первая сюжетная проблема — проникнув в память Колина, герои встречаются с аномалией, которой раньше никогда не было — Мементо перемещает их по воспоминаниям клиента очень странным образом, от самых последних к самым первым и опять к старым, нарушая привычую систему. Героев это очень удивляет, но они не могут найти причину такого поведения сознания, и просто решают посмотреть, что же происходило в жизни Колина.
Оказывается, что в детстве ему во всём помогала Фэй — девочка из соседнего дома. Благодаря ей он стал пилотом, например. Но вот ещё одна странность — в настоящем она пропала из воспоминаний. Это тоже беспокоит работников «Зигмунда» и вводит в ступор игрока. Когда выясняется суть — это становится довольно сложно воспринять. Finding Paradise тоже поднимает вопросы дружбы, а также одиночества, поиска себя и мотивации для достижения целей. Поэтому Колин не хотел ничего изменять в своей жизни — он облетел весь мир, у него есть жена и сын — для счастья ему этого достаточно. Да, у него есть сожаления, но не о том, что чего-то не случилось, а о том, что некоторые события прошли не очень гладко. Например, предложение руки и сердца вышло несколько сконфуженным из-за неграмотности человека, который помогал Колину.
В заключительной игре серии наблюдается наибольшее количество отсылок на поп-культуру. Кан Гао раскрывает Нила через его увлечение всем, что так любят наши гик-сердца. Например, радует нас сценой, которая очень напоминает начало «Крёстного Отца». Хотя именно здесь Нил не при чём, так встречу со своим первым работодателем запомнил сам Колин. Доктор Уоттс же постоянно придумывает что-то новое, черпая идеи из того, что когда-то смотрел, читал, и во что играл.
Пародия на RPG заключается также в том, что здесь, наконец, появляются типичные для жанра бои. Выглядят они крайне забавно. И сильно разгружают всё же несколько однообразный геймплей. Кан Гао чутко чувствует, когда игрок может устать от нагруженного повествования, и устраивает ему передышку, во время которой мозг отдыхает, и становится проще воспринимать информацию.
Игры серии To The Moon Они дают именно то, что мне нужно в любом медиа — отличные истории. Сюжетные повороты, которые на самом деле увлекают. Это серьёзные произведения искусства, которые подталкивают к самокопанию после прохождения. Герои игр в чём-то похожи на меня и моих друзей, да и многие другие люди найдут в них черты, присущие им самим. Здесь во время игры нужно думать — и не только над тем, куда пойти и что сделать, чтобы продвинуться дальше по сюжету.
+ Раскрытые и развивающиеся персонажи
- Довольно простые и одинаковые головоломки, которые можно пройти, вообще не думая, а просто тыкая куда душа пожелает
To The Moon — около 6 часов, вместе с дополнениями
Впервые текст опубликован в 2018-м году для Колеса
Мой основной канал сейчас: https://t.me/podcast_grandillusion
Подкаст о кино: Великая Иллюзия