აზიური ჰანდიკაპის ფსონი - უპირატესობები, განმარტება, ტოტალიზატორი, მაგალითები

AHC ნახევარი - აზიური ჰანდიკაპი 0.5

დანიშნულება: ბრძანება A -0.5 / ბრძანება A -1.5 და ა.შ. ან გუნდი B +0.5 / გუნდი B +1.5 / და ა.შ.

არსებობს ნახევრად აზიური ჰანდიკაპის ორი განსხვავებული ვარიანტი სპორტული ფსონები.

მათზე აღნიშნულია -0,5 ან +0,5.

ეს იწვევს ფსონს მხოლოდ ორი განსხვავებული შესაძლო შედეგის მქონე. რადგან, მოგეხსენებათ, ნახევარ გოლს ვერ გაიტანთ.

0,5 მნიშვნელობა შეესაბამება (ნახევარს) იმ მიზნების რაოდენობას, რომლებიც ემატება ან გამოკლებენ რეალურ შედეგს.

მაგალითი 1: Tipper დადებს AHC -0.5 A გუნდს.

თუ A გუნდი მოიგებს ერთი გოლით, ფსონი მოიგებს.

თუ თამაში ფრედ დასრულდება, ფსონი წაგებულად ითვლება. ანალოგიურად, თუ A გუნდი წააგებს -0.5-ს, ის კვლავ წააგებს.

მაგალითი 2: Tipper ფსონებს AHC +1.5 B გუნდისთვის.

თუ A გუნდი გაიმარჯვებს ერთი გოლით, ფსონი მოიგებს (რადგან B- ს ფიქტიურად აქვს ნახევარი გოლი).

თუ A გუნდი მოიგებს 2 ან მეტ გოლს, ფსონი წაგებულია.

თუ თამაში ფრედ დასრულდება, ფსონიც მოიგო, თითქოს B გუნდმა დატოვა მოედანი გამარჯვებულად.

AHC სამი მეოთხედი - აზიური ჰანდიკაპი 0,5, 1 (ან 0,75)

დანიშნულება: ბრძანება A -0.5, -1 / ბრძანება A -1.5, -2 და ა.შ. ან გუნდი B +0.5, +1.0 / ა.შ. ან +1.5, +2

AHC 0,5, 1 (ან 0,75) საუკეთესოა საფეხბურთო მატჩისთვის, რომელშიც აშკარად სასურველია ორი გუნდიდან ერთი.

როგორც AHC კვარტალში, ორი ფსონი ძირითადად ისევ ითამაშება.

მაგალითი 1: თვითმცლელი ფსონებს AHC -0.5, -1 A გუნდისთვის.

თუ A გუნდი 2-0 მოიგებს, ფსონი მოიგებს, რადგან გუნდის B ვირტუალური უპირატესობა გადალახულია.

მაგრამ თუ A თამაში მოიგებს მხოლოდ ერთი გოლის სხვაობით, მოგება მაინც რჩება, რადგან პირველი ფსონი წაგებულია.

თუ A გუნდი ფრედ წააგებს ან წააგებს, ფსონი მთლიანად წაგებულია.

მაგალითი 2: ტიპსტერის ფსონები AHC +0.5, +1 B გუნდისთვის.

თუ გუნდი B მოიგებს ან ფრედ მოიგებს, ფსონი მოიგებს, რადგან რეალურ შედეგს ემატება ფიქტიური უპირატესობა.

თუ წააგებთ ერთი გოლის სხვაობით, წააგებთ ერთ ფსონს და მოიგებთ მეორეს. ეს იყო ნულოვანი თანხის თამაში.

AHK Gantz - აზიური ჰანდიკაპი 1

დანიშნულება: გუნდი A -1 ან გუნდი B +1 / გუნდი A -2 ან გუნდი B +2 და ა.შ.

აზიური ჰანდიკაპის ფსონების ამ ფორმაში ფსონის შედეგს აქვს თანაბარი შანსი.

სრული აზიური ჰანდიკაპი - ან AHC 1 - გთავაზობთ მრავალი ონლაინ ტოტალიზატორი და, შესაბამისად, ყველაზე გავრცელებული ფსონი ჰანდიკაპია.

AHC ფსონის ამ ტიპის უპირატესობა: ფსონის დადების შემთხვევაში, ფსონი დაუბრუნდება!

მაგალითი: Tipper დადებს AHC -1 გუნდს A.

თუ A გუნდი მოიგებს ამ თამაშს ორი გოლით, ფსონი მოიგო.

მაგრამ თუ A- მ მოიგო მხოლოდ 1: 0, 2: 1, 3: 2 და ა.შ.

თუ A გუნდი მხოლოდ ფრედ ითამაშებს ან წააგებს კიდეც, მაშინ ორივე შემთხვევაში ფსონი წაგებულია.

რატომ არის აზიური ჰანდიკაპის ფსონი ასეთი პოპულარული?

აზიური ჰანდიკაპის ფსონების გამოყენების ორი ძირითადი მიზეზი არსებობს, რამაც განაპირობა ამ ტიპის ფსონების ხშირად გამოყენება ჩვენს Latties- ში:

1. როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, თამაშის მხოლოდ ორი შედეგია:

ფრე ან მთლიანად გაუქმებულია არჩეული ჰანდიკაპის გამო (0.5, 1.5 ან 2.5 და ა.შ. არაა შესაძლებელი), ან თუ ფრე შესაძლებელია (ჰანდიკაპი 0 ან 1 და ა.შ.), ამ შემთხვევაში თქვენ უბრალოდ დაიბრუნებთ თქვენს ფსონს.

2. ფსონები ხელმისაწვდომია მხოლოდ მოგებებზე ორივე გუნდისთვის:

ეს, რა თქმა უნდა, მნიშვნელოვნად ზრდის დარტყმის მაჩვენებელს და იწვევს ფსონების უფრო ხშირად წარმატების მიღწევას.

შეზღუდულ შესაძლებლობებს ტოტალიზატორი ირჩევს ისე, რომ ორივე გუნდის შანსები დაახლოებით იგივეა.

იდეალურ შემთხვევაში, როგორც მასპინძელ გუნდს, ასევე სტუმრებს სთავაზობენ ფსონის დადების კოეფიციენტს დაახლოებით 1.90.

ასე რომ, თუ გსურთ დადოთ ფავორიტები საუკეთესო ფავორიტებზე, მაგრამ არ გსურთ დადოთ ძალიან დაბალი კოეფიციენტი, როგორიცაა 1.2 ან 1.3, თქვენ კარგად ფლობთ აზიურ უნარ-ჩვევებს.