November 8, 2022

Boss Fighters - на шаг ближе к реальности.

Обзор подготовлен для Evo Invest Fund

В какой-то момент, я уже перестал рефлексировать над вопросом "А почему же только игровые проекты?" Гейминг, значит гейминг!

Но в случае с проектом Boss Fighters и никакой фундаментал не нужен. Что вы подумаете, если я напишу, что проект строится в концепции P2E? Скучно, сухо, надоело! А как вам Move to Earn? Согласен, тоже было. А что если Watch to Earn? Уже интереснее! Нет, я не подбираю рандомные вставки к слову "Earn". Все это про проект Boss Fighters!

Итак, что же это за такая мешанина? На самом деле, все очень просто. Boss Fifhters - проект, которые строится на технологии VR, не забывая про пользователей PC. Если у Вас есть устройства VR, то вы можете играть за главного босса против команды игроков. По сути это бой команды против одного супер игрока.

И вот тут начинается самое интересное.

1 - Мне нравится, когда проект (компания, человек) выбирают узкую нишу и становятся в ней профессионалами. Да, рынок игроков VR не такой огромный как рынок PS или PC, но это уже сложившаяся, устойчивая ниша с платежеспособной аудиторией. В криптомире очень мало проектов, которые делают упор на VR. А ведь помимо игроков еще есть экосистема, где также благоволят подобным проектам. (своя специализация)

2 - При этом разработчики "стелят себе солому", выстраивая игру таким образом, чтобы в ней могли учавствовать не только обладатели VR, но и остальные игроки (расширение аудитории). Проект изначально выходит на площадке Steam, где будет возможность собрать хороший игровой "костяк", чтобы потом плавно перевести их всех на крипторельсы.

3 - Команда адекватно оценивает современные реалии крипторынка и на первых порах будет делать упор на классическую игровую аудиторию (Free to play), поэтапно предлагая комьюнити криптовключения. (обоснованное поэтапное развитие)

Отдельно стоит добавить, что проект не на стадии "смотрите какие красивые джипеги мы нарисовали", у проекта есть рабочая версия, в ближайшие недели будет открыт набор на альфа-тестирование. Во втором квартале 2023года обещают выпустить мобильную версию.

Кстати, а что насчет концепций "Watch to Earn" и "Move to Earn"? Boss Fighters стремятся создать зрелищные битвы, за просмотр которых зрители будут получать вознаграждения, есть и отдельная система вознаграждений для стримеров (а где аудитория, там и реклама). "Move to Earn" - идеально подходит под концепт VR, нацепил окуляры, пошел крушить врагов, получил токены. Подвигался, поиграл и заработал!

Идея - 9/10

Партнеры

Полный список парнеров

Партнеров насыпано щедро.

Да, не очень много топовых фондов, но видно, что проект получил должную оценку и поддержку. Но знакомые имена все равно встречаются: Seedify, Master Ventures и Alphabit Fund. (Seedify это не просто партнер, а инкубатор, что значит не только финансовую поддержку).

Но не стоит переживать насчет отсутствия больших фондов. Проекту более важны гильдии, ибо большая ставка сделана на зрелищность, на вознаграждения за просмотр матчей. Топовые гильдии приведут свое комьюнити, комьюнити подтянет рекламодателей и закрутится маховик успеха. И, да, уже есть договоренность на участие с несколькими крупнейшими гильдиями.

Партнеры 8/10

Команда

Сразу нужно отметить, что команда "на опыте". Тут разработчики собраны не " с миру по нитки",а точнее по разным проектам. У разработчиков есть своя студия "Pixward Studios".

СЕО проекта - Vadim Shevchuk. Опыт геймразработки 10 лет. Не могу не написать свои впечатления от встречи с Вадимом. Часто при первичной встречи мы общаемся именно с "тру-разработчкиами". Эти люди на 100% погружены в свое дело, но они не очень интересуются другими аспектами проекта. Вадим же CEO проекта в полном смысле этого слова. Он подробно расписывал и технические детали проекта, и маркетинговые планы, и детали токеномики, и работу с токеном. В общем, о высокой степени погружения СЕО в свой проект сомневаться не приходится. Также CEO проекта отличается "повышенной коммуникабельностью". Большой опыт в игровой и крипто индустриях положительно сказывается на количество контактов и знакомст (главы гильдий, сео разных площадок и других игровых проектов). В свою очередь все это положительно скажется на кросс-маркетинге.

Дизайнер VR-технологии - Andrew Tymoshenko. Имеет 9-ти летний опыт в работе с VR.

Среди советников проекта есть и Ari Meilich (co-founder Deccentraland).

Команда "объемная", есть в штате и специалист по смарт-контрактам и свои художники, и маркетологи. Над проектом работают 25 человек "в штате". (слаженная команда, никакого фриланса!)

Команда 9/10

Токеномика

Давайте по сухим цифрам и деталям!

Токен BFT

Всего будет выпущено 1млрд токена.

Seed - 10% - 0,003$ (Клифф 1 месяц, далее равными долями в течении 14-ти месяцев)

Strategic - 3% - 0,004$ (Клифф 1 месяц, далее равными долями в течении 12-ти месяцев)

Private 1 - 3% - 0,005$ (TGE - 5%, остаток равными долями в течении 10-ти месяцев)

А где мы? А мы везде! Да, у нас есть возможность зайти во все 3 первоначальных раунда (Seed, Strategic, Private 1)

Команда берет себе 10%, лок на 12 месяцев, далее равными долями в течении 14-ти месяцев.

Листинг будет проходить на Seedify, также активно ведутся переговоры с DAO Maker.

Токеномика 9/10

Медиа

Дискорд - 9,5 к участников, судя по активностям, "живое" комьюнити, проводятся различные ивенты, раздаются роли. Модераторы быстро отвечают на вопросы.

Твиттер - 23,5 к участников, но видимо количество немного подкручено, хотя твиттер ведется активно и постоянно. Также среди подписчиков есть несколько значимых участников.

Youtube - 1к подписчиков, контент на данный момент выкладывается редко, хотя начинали активно

Радует общение команды с комьюнити. Для меня это важный показатель, так как комьюнити - это важнейшая составляющая проекта и пренебрегать ей нельзя. Команда часто проводи AMA сессии и стримы.

Медиа - 8/10

ИТОГО - 8,6 инвестиций из 10.

Скажу вам честно - проект мне нравится. То ли это магия общения с СЕО, то ли моя любовь к стремлению стать первыми в узкой нише. Я вижу объемный подход команды.

Разработчики дают себе отчет, что они находятся на медвежьем (грустный смайлик) рынке, поэтому выстраивают поэтапное привлечение аудитории из разных областей. Есть и рабочая версия, и специалисты, которые готовы дорабатывать VR технологии в проекте. И, конечно, меня не может не радовать участие Seedify, который показал самую высокую прибыльность за 3-ий квартал для выхода проектов.

Конечно, никогда нельзя (особенно в критоиндустрии) прогнозировать "гем" на 100%, но у команды Boss Fighters есть все шансы на это.

P.S. Все первоначальные обсуждения с DAO Maker уже закончены, сейчас активно идет голосование за участие Boss Fighters на DAO Maker. Вы, кстати, тоже можете принят в нем участие (если хотите выхода проекта на DAO Maker). Подробности об этом можно увидеть в нашем канале.