November 1, 2020

Отчет по 1 Этапу.

Эта неделя была достаточно интересной. Мне удалось найти заинтересованных людей в моей работе. Как итог: мой выбор пал на прекрасную игру от компании 4A Games: Metro Exodus.

Ссылки:

[Официальный сайт игры] [YouTube]

Сообщества:

Facebook: [ссылка]

Reddit: [ссылка]

Steam community: [ссылка]

Playground: [ссылка]

Twitter: [ссылка]

VK: [ссылка]

Discord: [ссылка]

Опрос аудитории.

Пообщавшись с поклонниками этой игры, я очень хорошо осознал один факт: сколько людей - столько и мнений. Но для себя я запомнил две вещи: я должен передать атмосферу постапокалиптической России, и передать разницу жизни людей в самом метро и за его пределами.

Мудборд: [тут]

Цветовые схемы.

По причине того, что я буду показывать разные места в своем видео, я сделал несколько цветовых схем в зависимости от той локации, которые будут показаны:

Схема для Метро
Схема для пустыни
Схема для лесов, и заброшенных поселков

Референсы

Тут я покажу моменты которые я бы хотел позаимствовать в других работах(с тайм-кодами)

Очень красивое исчезновение персонажа.

  1. Пролет по лесу. 2. Пролет камеры через вагоны метро, то что надо. 3. Очень детализировано показана разруха, которая мне пригодится позже.

Очень атмосферное. Подумываю взять его за основу, только изменив цветовую гамму.

3D модели

Большинство моделей я уже нашел некоторые еще буду вытягивать из самой игры, как пример продемонстрирую эти:

https://p3dm.ru/files/auto/scrap-metal_/12590-gaz-3221.html
https://p3dm.ru/files/characters/supernatural/12578-humanimal.html
https://p3dm.ru/files/auto/train/12612-subway-car.html
https://p3dm.ru/files/characters/human/12832-artyom-chyornyj-metro-exodus.html

Музыка

Тут у меня наверное самый большой ступор был, так как я хотел сделать акцент на звуках окружающей среды, шагах и т.д., чтоб максимально передать атмосферу игры, но решил объединить и то, и то.

Скрол

Добавлю в конце скрол в мобильном приложении Steam, где на экране будет видно Metro Exodus.

Селфи

https://www.instagram.com/isaevworkshop/