Cambria Season 2 – Гайд по классам
Какой класс мне выбрать в Камбрии?
Автор гайда: https://x.com/HaikoIvan
Перевод: https://x.com/kizukin_eth & Chat GPT
С введением системы Боевого Мастерства в этом сезоне крайне важно выбрать свою специализацию заранее. Почему? Потому что способности в каждом древе невероятно мощные и часто определяют весь ваш стиль игры.
У вас будет всего 9 очков мастерства, что значит — вы сможете разблокировать финальную (5-очковую) способность только в одном древе. Так что выбирайте с умом.
Давайте быстро посмотрим, что предлагает каждая специализация — и почему это так важно.
⚔️ Ближний бой
Ближний бой получает отличные пассивные бонусы, и главное здесь — вампиризм. С встроенным вампиризмом от Боевого Мастерства и Молитвой: Божественное Право, вы получите около 15% вампиризма — а это очень много.
Это позволяет дешево и стабильно фармить, не тратя серебро на стрелы или заряды стихий. Вам потребуется меньше лечащих расходников, и вы всё равно будете выживать. Отлично подходит для ленивого гринда.
Также есть активный удар в ближнем бою, но особенно интересна возможность сброса перезарядки специальной атаки оружия. На высоких уровнях это позволяет уничтожать монстров одним разрушительным комбо — идеально для эффективного PvE-гринда.
🏹 Дальний бой
Мастерство дальнего боя — это мощные активные способности и хорошие пассивки. Первое, что выделяется — это Кувырок (Thumble), навык мобильности, позволяющий отскакивать от опасности и, возможно, уклоняться от контроля — будет интересно протестировать, работает ли он против оглушений от врагов, например Циклопа. В любом случае, это дает лучникам возможность эффективнее кайтить, что критично для выживания и оптимизации урона.
Второй навык позволяет бросить ловушку — определённо полезно, но эффект случайный. Вы можете надеяться на рут или стан, а получите яд. Так что это не надёжный способ победы, а просто приятное дополнение, не основная механика, вокруг которой вы будете строить билд.
🔮 Маг
Мастерство мага, возможно, самое сильное — и вот почему:
Во-первых, вы получаете замену автоатак. Вместо того чтобы кидать слабые обычные снаряды, вы будете кастовать настоящие заклинания без затрат зарядов, что дает магам совершенно новый уровень эффективности.
Вы также наносите увеличенный урон по врагам под контролем, что великолепно для PvP и помогает при AoE-гринде. А затем — безумное снижение стоимости заклинаний на 60%, что просто невероятно.
И в довершение — активные способности в древе мага включают два AoE-контрольных заклинания, что делает магов еще опаснее в массовых PvP-сражениях.
🏹 Лучник
- Огромный урон по одной цели
- Может фармить в любой локации
- Очень силён в PvP
- Не сильно зависит от хорошей экипировки и может фармить подземелья 4 уровня даже с бюджетным луком и железными стрелами. Может быть не суперэффективно, но возможно.
- Лучников приятно играть практически в любых условиях
- Стрелы. Стрелы — это дорого, долго и муторно. Нужно качать Кузнечное дело только ради стрел и постоянно добывать или покупать руду.
- Чтобы получить приличную броню, нужно убивать драконов, а это сложно и невозможно в начале игры.
- Очень активный стиль игры (что может быть минусом для кого-то). Нельзя получать много урона от монстров, особенно если у вас плохая броня.
Я больше всего играл за лучника, и снова начну Сезон 2 этим классом. Он идеален для соло-игры, и хотя вы тратите много серебра на стрелы, я с радостью заплачу за удовольствие и комфорт.
Как и у магов, у лучников не так много вариантов экипировки. Да, у нас есть арбалеты и грибометы, но ничто не сравнится с высокоуровневым луком.
Сегодня я снова тестировал лучника, и маги умирали от одного скилла и трёх обычных выстрелов.
- Рыбалка — для еды
- Горное дело — для материалов на стрелы
- Дровосек — для луков (можно покупать дерево, но прокачка лёгкая, и в начале никто не будет его продавать)
- Ремесло и Магия — для брони и луков
- Инженерия — для ловушек и колчана, который восполняет стрелы (можно купить на аукционе, если не планируете использовать ловушки — можно пропустить)
Всегда добывайте нужную руду по пути — её нужно очень много.
- Стрелы разных типов, особенно в начале. Дешевые — для слабых мобов, адамантитовые — для сильных, ядовитые адамантитовые — для PvP.
- Зелье Дальнозоркости, Зелье Защиты, Зелье Бега (всегда имейте 2–3 на случай побега или погони)
- Приготовленная рыба и мясо (максимального уровня, к которому у вас есть доступ)
- Листья Коки (несколько штук для погони или побега — тяжёлые, так что берите немного)
- 2–3 Очищающих Бальзама, чтобы получить иммунитет к контролю, если на вас нападёт маг
🔮 Маг
- Очень силён в поздней игре
- Может фармить с помощью AoE-заклинаний
- Активный геймплей (для меня это плюс, хотя может быть минусом для других)
- Лучший класс для массового PvP
- Гибкий стиль игры, подходит почти для любой локации
- Относительно дешёвая экипировка
- Не требует множества профессий для создания всего необходимого
- Руда. Нужно постоянно фармить руду, заряжать стихийные камни — это отнимает много времени
- PvP становится дорогим из-за этого
- Слаб в ранней игре, особенно без доступа к стихийным зарядам
- Слаб в раннем PvP
- Самый сложный класс для освоения
- Меньше разнообразия экипировки по сравнению с ближним боем
Чтобы кастовать заклинания, маги используют специальные стихийные камни. Нужно пойти в шахты и добыть руду (безопасная зона с телепортом из города), затем пойти к алтарю (в зависимости от нужной стихии), чтобы зарядить руду.
Лично я бы использовал вторичного персонажа для ленивого сбора руды на фоне, но у меня несколько мониторов — на одном экране это неудобно. Временные затраты и общая сложность (если вы не понимаете систему заранее) — вот что отпугивает многих новичков от игры за мага.
С сильным Боевым Мастерством это может стать меньшей проблемой.
- Рыбалка и Сбор — для базовых ресурсов
- Кулинария и Алхимия (как у всех классов) — для расходников
- Ремесло — для экипировки и посохов
У магов есть три целевых утилити-заклинания:
- Удержание — используется в критических ситуациях и PvP, не тратьте заряды впустую
- Далёкий захват — не очень полезен, особенно если у вас есть Ястреб Основателя
- Блокировка телепорта — заклинание только для PvP, очень мощное, но редко используемое; также есть расходник, имитирующий его эффект
Боевые заклинания делятся по стихиям, которые определяют, какие заряды нужны и какой эффект у заклинания:
Воздух
Наша первая стихия, с довольно базовыми заклинаниями. Нет особых эффектов или высокого урона, но отталкивает врагов назад. Главное преимущество: нужны заряды только одного типа (кроме последнего заклинания, которое также требует Заряды Пустоты). Это бюджетный вариант и основной выбор для одиночного PvE.
Огонь
Поджигает врагов, нанося больше общего урона, чем Воздух. Требует Огненные заряды, а алтарь далеко от столицы (лучше всего добираться из Нового Мортиса). Так как заклинания одиночные, в целом не лучший вариант. Лучше Воздуха, если у вас уже есть заряды, но не стоит фармить их специально.
Земля
Самые мощные одиночные заклинания — отличная стихия для PvP. Алтарь тоже далеко, но я бы всё равно выбрал Землю, а не Огонь.
Вода и Лёд
Самая сильная и дорогая стихия. Много AoE-заклинаний. Лёд замораживает врагов, делая это лучшим выбором для PvP и AoE-гринда. Большинство заклинаний требуют Заряды Пустоты, так что это явно стихия для поздней игры — но определённо лучший вариант на этом этапе.
Вы уже видели ледяной алтарь в разделе про Воздух, так что вот и Пустота:
Снаряжение мага довольно линейное — всего несколько видов посохов, роб и волшебных шляп. Будет интересно посмотреть, как маги проявят себя с новыми Боевыми Мастерствами, особенно с заменой автоатак на заклинания.
AoE-гринд:
Для AoE-гринда (например, в северном подземелье с каменными големами и пауками) используйте одиночные заклинания, чтобы убить дальников, кайтьте ближников кругами, собирайте их в пачку, перегружайте посох, затем кастуйте контроль и AoE-заклинания (максимум 6 целей!).
- Самые опасные враги — лучники (и NPC, и игроки)
- Монстры лёгкие — мало HP, умирают быстро от заклинаний
- Игроки сложнее — пара лучников может убить вас несколькими выстрелами
- Всегда включайте нужные молитвы, если поблизости лучники
- Запас стихийных зарядов
- Зелье Колдуна, Зелье Защиты, Зелье Бега (2–3x)
- Приготовленная рыба и мясо (максимального уровня)
- Листья Коки (несколько — для мобильности, тяжёлые, берите немного)
- 2–3 Очищающих Бальзама — иммунитет к контролю при нападении других магов
⚔️ Ближний бой
- Самый бюджетный класс
- Множество билдов в зависимости от доступной экипировки
- Не нужен спутник с функцией подбора — можно собирать всё вручную
- С хорошим шмотом можно полу-AFK фармить зоны среднего уровня бесплатно
- В PvP, с правильной экипировкой и молитвами, вы не топ-убийца, но и не умираете часто — меньше шансов быть заганкованным
- До 92 уровня Молитв зависит от расходников на лечение
- Даже с лучшим шмотом зоны высокого уровня сложно фармить
- В PvP трудно убить опытного лучника или мага — они почти всегда могут кайтить или уйти в контроль и сбежать
- Тяжелая броня громоздка, остаётся меньше места для расходников и ресурсов
Профессии:
Если вы начинаете как боец, знайте, какие профессии полезны, и начинайте их качать сразу:
- Рыбалка (нужна для готовки еды)
- Горное дело (вы будете ковать броню и оружие из бронзы, стали и адамантита)
- Кулинария и Алхимия — для расходников и ядов
- Кузнечное дело — для создания собственной экипировки
- Опционально — Ремесло для оружия (но лучшее оружие падает с мобов; если вы в гильдии, пусть кто-то другой делает, а вы сосредоточьтесь на другом)
- Лучшие враги для бойца — те, кто использует физические атаки. У вас нет магической защиты, и преследовать магов — мучительно
- Избегайте мест с большим количеством магов (например, север и восток от столицы с множеством дриад и фей)
- Можно использовать отравленное оружие — отличный вариант, который я всегда предпочитал. Отдавайте приоритет быстрым ядовитым оружиям
Можно выбрать между лёгкой и тяжёлой бронёй — дело вкуса:
Всегда используйте способности оружия — они ничего не стоят, ускоряют фарм и экономят HP.
Добывайте всю руду на пути — нужно много для прокачки Кузнечного дела.
Полу-AFK фарм:
Если планируете вамп-фармить низкоуровневые зоны (например, сектанты к западу от столицы), включайте Агрессивный Режим и просто бегайте от моба к мобу. Ваш персонаж будет сражаться автоматически, и редко нужно использовать способности в этих местах.
- Зелье Ярости (начинайте собирать реагенты заранее — они падают в зонах начального уровня и стоят дёшево, но через 2 недели станут редкостью)
- Зелье Защиты, Зелье Бега (2–3x)
- Зелье Восстановления — опционально (тяжёлое)
- Приготовленная рыба и мясо (максимального уровня)
- Листья Коки (2–3x)
- 2–3 Очищающих Бальзама — иммунитет к контролю при атаке магов
Финальные мысли
Каждый класс в Cambria Season 2 предлагает уникальный игровой опыт со своими сильными сторонами, слабыми местами и требованиями к ресурсам. Ваш выбор должен отражать не только ваш любимый стиль боя, но и то, сколько времени, усилий и серебра вы готовы вложить.
🏹 Лучник – Король соло, высокий урон, высокая поддержка
- Идеально для игроков, которые любят точность, мобильность и высокий урон по одиночной цели.
- Отлично подходит для боссов и соло-подземелий, силён в PvP.
- nТребует множества профессий и постоянного управления стрелами, но даёт один из самых приятных соло-опытов.
🔮 Маг – Поздний монстр, мастер AoE
- Лучше всего подходит для игроков, которым нравится активный, тактический бой и AoE-гринд.
- Доминирует в массовом PvP и групповых боях после получения снаряжения.
- Требует терпения в начале, микроменеджмента ресурсов и высокого исполнения, но становится монстром в эндгейме.
⚔️ Ближний бой – Низкие затраты, стабильный гринд
- Самый бюджетный и дружелюбный к новичкам класс.
- Отличен для полу-AFK фарма, сбора ресурсов и выживаемости.
- Сложнее догнать дальников в PvP, но трудноубиваем и всегда полезен в группах.