December 23, 2024

Курсовая по Mini Apps

Как правильно зайти в рынок Telegram Mina Apps? Какие ключевые аспекты нужно учесть? Какие механики показывают лучший результат? Какие рычаги воздействия помогут приложению быстро стать популярным? Именно на все эти вопросы мы ответим.

Что бы выбрать "тип" приложения и понять какие механики нам нужны в приложении, для начала мы провели исследования какие функции и особенности нужны для массового привлечения пользователей.

Далее по списку:

1. Один из ключевых показателей — простота функционала:

Простота интерфейса: пользователь проводит в мини-программе менее 5 минут, поэтому доступ к основному функционалу должен занимать 1-2 клика.

Оптимизация: приложения должны быть быстрыми, энергосберегающими и поддерживать широкий спектр устройств.

Дизайн: приложение должно быть выполнен в стиле минимализма - так как всё лишнее отвлекает пользователя от важного - функционала.

Судя по последним трендовым приложениям TMA мы можем отметить, что стиль выполнения дизайна "Telegramm" (белые,синие,чёрные) цвета, наиболее подходит по стилистике к самой платформе телеграмм и оставляет впечатления для юзеров что они не переходили в какое то сторонее приложения и находится всё в том же телеграмме + это создаёт мнимое доверия к проекту тем, что возможно этот проект от самого Телеграмма, ведь такой же концепт арт и совпадает с общей стилистикой Телеграмма.

Для примера прикрепляю скриншоты дизайна 5-ти топовых приложений TMA
можно заменить что как раз они выполнены в +- похожем дизайне:

  • PAWS - 50 лямов юзеров.
  • Not Pixel - 19 лямов юзеров
  • Terminal - 5 лямов юзеров
  • BLUM - 26 лямов юзеров
  • MEMHASH - 1 лям 300 но вход туда платный ( поэтому мало юзеров)

2. Обязательное размещение приложения в Telegram aps center (нужно писать заранее рассматривают от 2-ух недель)

Ниже я прикрепляю статью на требования нужные для размещения: https://teletype.in/@kladovaya/fPXNC-mGE1i

Выделенный пост в сообществе TON. Автоматически сопровождается постами в локальных каналах. Подать заявку за 2-3 недели.

Отдельный пост на одном из 12 местных каналов . Доступны русский, турецкий, корейский, мандаринский и другие языки. Подайте заявку за 1 неделю (более быстрый вариант).

Обзор экосистемы TON . Будет опубликован в еженедельном дайджесте или двухнедельном обзоре . Подайте заявку за 2 недели.

Для чего ещё это нужно:
во первых пользователю не придётся каждый раз выполнять лишнее действие (а именно переходить в бота) нажимать кнопку "начать зарабатывать" или "start" что бы попасть непосредственно в само приложение. (скрин 1)



3. Приложение должно быть ин яз и иметь возможности для перевода внутри приложения на другие языки.

Во первых согласно правилам размещения telegram center - это обязательно.

Во вторых таким образом мы можем привлекать не только пользователей снг, а так же и других стран.

В третьих в самой библиотека telegram bot api есть возможность для установки нужно локализации в приложении для юзеров.

То есть, если пользователь из Вьетнама - ему сразу откроется приложение на английском языке, если же он из России - то на русском.

Для пользователя не будет видно никаких изменений так как это всё будет автоматически происходить при заходе в приложение путём написания соответствующего кода.

Я рекомендую сделать минимум 3 языка, а именно русский, английский и украинский.

Например в терминале именно такие языки. В Yкраине так-то очень много криптанов.

+ это позволить проводить маркетинг приложения абсолютно на всех площадках разных стран и не вызовет проблем с интернациональностью и удобством приложения для пользователя.

4. Создание интернационального комьюнити.

Создание приложения на нескольких языках - даёт нам возможность для работы маркетинга для удержании пользователей и работы с ними на всех языках. Что это значит для нас?
На примере других популярных приложений - мы видим что основная соц сеть - телеграмм канал - ведётся на английском языке. У ВСЕХ ПРИЛОЖЕНИЙ!

Комментарии при этом у всех этих пабликов - отключены, что бы люди не могли своим мнением или плохими комментариями подпортить лицо проекта ( а именно его основную соц сеть)
+ при создании комьюнити приложения - а именно чата с ветками, там так же должны быть ветки на разных языках - где информация и обсуждения этой информации проводится на том языке для которого эта ветка создана, что увеличивает удобство пользователя для понимания приложения, его обновлений и работы в нём. плюс все обсуждения должны проводится именно там в отдельном чате комьюнити а не в самом основном телеграмм паблики.

Так же для маркетинга отроются все возможные ресурсы в мире для поиска новой аудитории без языкового ограничения

5. Что мы получаем за выполнения всех условий?

Выполнения всех этих условий названных выше, даём там возможность полноценно коллаборировать с другими приложениями из telegram apps center, ведь мы также официально размещены и так сказать получили "легализацию" от самого телеграмма.
+ нам могут по запросу предоставить для коллаборации контакты менеджеров приложений
+ мы можем участвовать в различных кампаниях внутри telegram apps center, ивентах, получать гранты, при достижении результата мы так же получим поддержку от The Open Network Foundation в виде рекламы на их ресурсах и помощь от разработчиков ton foundation для внедрения новых функции телеграмма внутрь нашего приложения и помощи с разработкой другого функционала.

+ мы получим возможность внедрения платёжного сервиса в виде telegram stars что даст нам возможность проводить транзакции на тоне через этот telegram stars не используя сторонних валют. + мы так же получим возможность проведения транзакций на тоне через наше приложение когда подключим TON кошельки к нашему приложения и сможем участвовать в программах таких как OPEN LIGA путем набивания транзакций через наше приложение тем самым набивать новых юзеров с помощью программы стриков (скрин 4)

Целью данной акции является повышение прозрачности и заинтересованности пользователей в услугах, предоставляемых поставщиками центра приложений Telegram.

Так же, после внедрения telegram stars, мы сможем принять участие в официальной партнёрской программе внутри телеграмм.
Пользователи будут видеть наше приложение в этой программе
+ они могут получать кешбек от трат звёзд в нашем приложении

6. Для выполнения всех предыдущих условий
нам нужно:

ПЕРВОЕ время отказаться от рекламы казино и подобных сервисах которые могут "навредить пользователю". ПОЧЕМУ?

Во первых нас не размесят в App Centr,

во вторых используя опыт других приложений, никто из них делал такой рекламы сразу, делалась она уже в самом конце. Ведь самое важно время это первое время, когда нужно кооперировать с другими проектам, привлекать всех пользователей и как раз таки раннее размещение такой рекламы навредит приложению и его пользователям (вызовет недоверие) и проблемы со стороны размещения на разных ресурсах + на закупе рекламы что сильно затормозит его развитие.

Поэтому в той модели которые видим мы - размещение рекламы и заработок на приложении начинает происходить тогда, когда приложение уже набрало большое количество пользователей. На примере рекламы казино в BLUM или TERMINAL или Хомяк, у них она появилось уже после того, как приложение набрало свою популярность.

Типы приложений:

Теперь, когда мы знаем что нам нужно в вопросе развития и продвижения для приложения.
Мы можем рассмотреть несколько вариантов для "Типа" приложения и его механиках.

для начала обратимся к истории и посмотрим какие "стрельнувшие приложения" есть и были и их механики.

1-тип - кликер

функция ясна полностью - пользователь кликает, прокачивает, делает задания, донатит и в конце получает "дроп" в токенах проекта. создатель зарабатывает на размещении рекламы.

Пример: Ноткоин, Хомяк, МЕМЕФИ

2-тип - фармер

тут уже фармерская мини игра с элементами тасок.
+ ты проходишь квесты по изучению крипты. + есть встроенный мемпад
здесь ты не просто кликаешь по одному месту на экране, а нужно попасть в специальные летящие хуйни, что увеличивает заинтересованность пользователя элементом игры, ведь здесь просто кликать по экрану не даст результат, нужно играть.

Пример: BLUM

3-тип скрещивалки

механика стара как мир где нужно скрестить не важно что одного уровня, что бы получить выше уровень тем самым увеличив доходность токена. таких игра было много мобильных ещё 15 лет назад, механика проста . заработок идёт за размещение рекламы + внутриигровой донат.

Пример: DRFT PARTY, Catizen

4-тип - spin to earn

Так же механика взята из прошлых старый игр, где ты крутишь "слот" получаешь награды
и за них ты прокачиваешь своего персонажа, в игре есть ожидание улучшений - если не хочешь ждать - или прокачиваться быстрее - делай донат. заработок - реклама + донат

Пример: Boinker

5-тип - соц задания

приложения где ты выполняешь задания
получаешь поинты без элементов геймификации но с донатом

Пример: DOGS/ PAWS заработок - реклама+донат

6-тип кликер с элементом прокачки (или строительством)

ты кликаешь - получаешь ресурсы, прокачиваешь персонажа, либо строишь город за донат покупаешь улучшения - поднимаешь в лидерборде быстрее . заработок реклама+донат

Пример: Бомж, City Holder

7-й тип - майнеры

Cамое трендовое направление сейчас я не знаю как оно делается с точки зрения технической, но ты своим устройство добываешь блоки и тем самым майнишь свою часть эмиссии от будушего токена

Пример:Memhash/ FOMOHASH

Итоги по играм:

Проведя исследование, мы видим что основное направление в телеграмм приложениях типа "фармилок" это старые полюбившиеся механики которые просто редизайнули и залили в телеграмм.

Поэтому если создавать собственно приложение геймифицированное на базе телеграмм то нужно брать просто известную всем простую механику старых игры и переделывать её под телеграмм апс, так же добавляя прокачку, донат, соц задания ведь со всего этого можно получать доход

Old игры:

Рассмотрим старые игровые механики которые можно сделать под мини апс в тг.

1) Pac man - ретро игра

2) Fruit ninja
старая любимая игровая механика где нужно "порезать" или кликнуть по вылетающему объекту

3) Doodle jump классная простая механика где просто что то прыгает по островкам тем самым поднимается выше. можно сделать что каждый раз когда человек прыгает на следующую платформу - он получает поинты. подвести соц задания, прокачку и так далее

4) игры по типу tower defence
где ты должен не пропускать орды врагов путем размещения защиты на островах всем известная древняя механика, можно подключить донат и соц задания

5) Candy Crush Saga
Классическая игра-головоломка, которая завоевала сердца миллионов игроков. Механика проста, собираешь цвета и предметы одного вида в ред и они взрываются, а это приносит баллы и прохождения уровня.
поинты легко начислять за прохождения уровней, можно добавить донат + соц

6) Zoma супер классическая механика, а вы знали что теперь можно играть в любимую игру и ещё зарабатывать?) донат + прокачку + соц можно сделать

Итог:

Поскольку мы не знаем как делится доходность с пользователями принимая их деньги - например как Terminal. Я считаю что нам нужно выбрать для нашего приложения 1 из 2 стратегий. Где первая - это игра с уже знакомой всем полюбившейся механикой. либо приложения с прокачкой персонажа ( в любом виде)
Как итог, можно редизайнуть и выпустить любую старую игру (главное редизайнуть хорошо что бы не нарушались авторские права) По сути так и сделали все популярные приложения, они взяли старые механики и редизайнули их, добавив соц задания, рекламу и донат.

Создание подобной простой игры - проблем нет, рекламу разместить тоже нет проблем, донат подключить если мы будем в apss center тоже нет проблем

Поэтому мы предлагаем либо редизайнуть старую механику как это делают все, либо сделать обычное приложения на соц задания - либо приложение с прокачкой персонажа аля создай своего стримера где будет прокачка донат и так далее.

так же почему именно гейм проект



Так же есть платформы на которой мы можем найти кадры для полного маркетинга и не только
https://ton.org/talents