Это полая металлическая трубка длинной 30 см весит 1 фунт. Вы можете ударить по ней и направить на предмет, находящийся в пределах 40 метрах от вас, который можно открыть, например, дверь, люк или замок. Трубка издаёт чистый звук, и один замок или засов на предмете отпирается, за исключением тех случаев, когда звук не может достигнуть цели. Если на предмете не остаётся запирающих элементов, то предмет открывается сам по себе.Этот предмет может быть использован десять раз. После десятого использования он трескается и становится непригодным для использования.Это кольцо, позволит вам разговаривать с животными, чтобы оно начало действовать, направьте в него немного энергии.Это холодное на ощупь кольцо, напоминающее череп, поможет вам скрыться от врагов. Влив в него энергии, пользователь создаст вокруг себя густое, туманное облако, радиусом в 10 метров.Нося это кольцо, вы получаете небольшой покров из энергии, что позволит выдержать одну направленную способность, после получения повреждения, кольцу потребуется день на восстановление.Это кольцо не позволяет прочитать ваши мысли, определить врёте вы или нет и не позволяет определить кто вы, маг, сатамэ или человек.С помощью этого кольца, вы можете призвать до 4 шаровых молний, чем их больше, тем они слабей. 1 шаровой молнии достаточно, чтобы мгновенно превратить сатамэ 4,3 и иногда 2 ранга в пепел. Дистанция выстрела составляет 40 метров. Можно использовать один раз за день.Благодаря этому кольцу, вы никогда не разобьётесь, при приближению к земле, оно будет замедлять ваше падение, чтобы вы всегда аккуратно приземлялись.Позволяет дышать под водой, на протяжении определенного количества времени, после чего надо вдохнуть кислорода, чтобы перезарядить эффект кольца.(4 поста)Позволяет совершать прыжки на высоту до 15 метров.Использовав это кольцо, глаз на его центре откроется и вы можете видеть через твердые препятствия, в радиусе 10 метров. Эффект длиться определённое количество времени (4 поста), после чего глаз на кольце закроется и его нельзя будет использовать целый день.Поможет восстановить потерянную конечность, после чего кольцо уничтожается.С помощью этого кольца, вы становитесь невосприимчивы к магии контроля разума или влияющим на вашу психику. Каждый раз когда вас пытаются звать под контроль, из камня доноситься расслабляющая мелодия, которая очищает ваш разум.Использовав это кольцо, вы призываете призрачную голову барана, который совершает удар по цели или ломает объект в радиусе 20 метров от вас, вы сами можете решить, что должна атаковать голова, после удара баран исчезает.Это кольцо дарует вам телекинез, максимальный вес предмета который вы можете поднять или передвинуть, равен 3 кг. Если предмет окажется дальше 30 метрах от вас, то он упадёт.Надев кольцо, вы и все вещи, которые вы носите не получают вреда от холода не ниже -50°.С помощью этого кольца, вы можете совершить один стремительный рывок, сравнимый с телепортацией, на дистанцию в 10 метров, возможно укачивание от резкого перемещения.Позволяет ходить и стоять на жидких поверхностях. Чтобы активировать эффект, надо напитать кольцо энергией, на протяжении всего времени нахождения на жидкости, высасывает её.Данный доспех искусно декорирован различными мотивами с изображениями рыб и морских раковин. Если пользователь владел магий связанной с водой, то этот доспех усиливает данную способность.Сатамэ 2 ранга и выше могу не напрягаясь порвать доспех.На этой кирасе изображён золотой дракон, тот кто носит этот доспех получает иммунитет к повреждению от огня, не выше +200°.Рассчитан на серию ударов от сатамэ 1 ранга.Если вы держите этот щит, вы можете произнести командное слово, чтобы он ожил. Щит поднимается в воздух и парит возле вас, защищая так, как если бы вы его использовали, но ваши руки при этом свободны. Щит остаётся живым 1 минуту, после чего падает на землю или в вам в руки, если они свободны. Способен выдержать пару ударов, сатамэ особого ранга.Вы можете произнести его командное слово и заставить доспех принять облик обычной одежды или любого другого доспеха. Вы сами решаете, как он будет выглядеть, включая цвет, стиль и аксессуары, но доспех при этом сохраняет свой объём и вес. Иллюзорный облик длится до тех пор, пока вы не используете это свойство повторно или не снимете доспех. Силы удара сатамэ 1 ранга достаточно, чтобы значительно повредить броню.Мифрил это лёгкий и гибкий металл. Сделанная из мифрила кольчужная рубаха или кираса может носиться под обычной одеждой. Если в обычном исполнении доспех тяжёлый и громоздкий, то в версии из мифрила он не обладает этими недостатками. Сатамэ 1 ранга, потребуется совершить 3-4 удара, чтобы образовать дыры.У пользователя улучшается реакция и внимательность. Щит украшен руной глаза. Может сломать сатамэ 2 ранга.Эта брошка, защищает пользователя от неожиданные атак, сигнализируя ему в мозг информацию о том, что рядом есть враг.Как только вы напишете сообщение длиной в 50 слов или меньше на этом волшебном листке бумаги и произнесёте имя существа, листок магическим образом сложится в крошечную бумажную птицу и полетит к адресату, чьё имя вы произнесли. Птица имеет скорость полёта равную 20 м/с. Послание может прочитать только тот кому оно было адресовано. Листок можно использовать 2 раза, с одной стороны и с другой, после чего он сгорает.Эта 20-метровая шёлковая верёвка весит 1,5 кг и способна выдержать до 1500 кг веса. Если вы удерживаете один конец верёвки, вы можете действием произнести командное слово, чтобы оживить верёвку. Вы можете отдать приказ другому концу двигаться к какому-либо месту на ваш выбор. Этот конец будет продвигаться в сторону указанного места со скоростью 3 м/с , пока не достигнет его, или пока верёвка не размотается на свою полную длину, или же пока вы не прикажете ей остановиться. Вы также можете приказать верёвке крепко обвязаться вокруг какого-либо предмета, отвязаться, навязать или развязать узлы по всей длине или самостоятельно скрутиться кольцом для удобства переноски.Если вы приказываете верёвке навязать узлы, то они появляются через каждый 1/3 метра(1 фут) по всей её длине. При этом верёвка становится короче на 3 метра, но зато лазить по ней намного легче.Одна из самых обиходных вещей в моей кузне, Кристал запечатывания. Сделан из кварца и напитан энергией позволяющие запечатать сатамэ. Когда сатамэ будет на пороге смерти, нужно проткнуть его этим кристаллом и тогда сатамэ будет в него запечатан. Важное уточнение, запечатать можно только сатамэ равного вам по рангу или ниже. Ему не надо есть, пить и спать, он не стареет, но способен видеть и слышать.Коснувшись кристалла и запитав его энергией, можно освободить сатамэ. Он появляется рядом с кристаллом и с теми же ранами, с которыми был запечатан.В кристалле, можно хранить только 1 сатамэ.Жаровня Ванюдо.Произнеся название этого ёкая, огонь в жаровне, запылает и из него появиться Ванюдо. Он будет слушаться пользователя, пока не будет убит или пока не закончиться время призыва. Время жизни Ванюдо составляет определённое количество времени (4 поста), после чего он вспыхнет и вернётся в жаровню, пламя в которой потухнет. Через день, пламя снова зажжётся, это показатель того, что Ванюдо готов к призыву. Пламя можно потушить и собственными силами, тогда Ванюдо исчезнет, если был призван и жаровня уйдёт в перезарядку. Жаровня весит 3 кг.Ванюдо, является сатамэ 2 ранга, способен дышать огнём и разгоняться до больших скоростей. Имеет скверных характер и часто грубит.Ленты запечатывания.Это ржавая железная сфера диаметром 3 дюйма, весящая 500 грамм. Вы можете произнести командное слово и бросить сферу в существо с размером не больше гуманоида, которое видите в пределах 20 метрах от себя. В полёте сфера распадается на отдельные металлические ленты.При попадании цель обездвиживается, пока вы не произнесёте командное слово ещё раз. После повторного произношения командного слова или промаха ленты сжимаются и снова становятся сферой. Любое существо, может попытаться разорвать ленты, сила которая для этого нужна, это сатамэ 1 ранга и выше.Кадило Фудзина.Внутри него живёт копия бога Фудзина, по силе копия приравнивается к сатамэ 2 уровня. Произнеся его имя, пользователь может призвать сатамэ, запечатанного внутри, он будет слушаться пользователя пока не умрёт или не кончиться время призыва(4 поста). После смерти или конца времени призыва, кадило уйдёт в перезарядку на день.Этот сосуд 6 дюймов шириной и 30 сантиметров высотой напоминает чашу с декорированной крышкой. Весит кадило 500 грамм.Фудзин, считает себя настоящим богом, а тех, кто его призывает, своими последователями. Является сатамэ 2 ранга, способен вызывать сильные порывы ветра, сносящие человека с ног, также способен летать с 100 кг на себе. Также хороший воин в ближнем бою. Ростом 198 см.Камень удачи, точного описания этого предмета нет, но удача чаще обращает на вас внимание.Камни переговоров. Изготавливаются парой и работают как рации, но транслируют сообщение вам в мозг, чтобы услышать его могли только вы, а также у них нет дальности, тоесть находясь где угодно, вы можете обмениваться информацией. Чтобы оправить сообщение, нужно зажать ухо у камня и произнести послание и рот.Артефакт способен излечить тяжёлые раны до средних, средние до лёгких и полностью. На каждую стадию лечения нужно определенное количество времени( из тяжёлых в средние 3 поста, из средних в лёгкие 2 поста из лёгких в шрамы на теле за 1 пост).После остановки процессов жизнедеятельности организма, артефакт будет бесполезен.Нося этот артефакт, пользователь получает возможность пережить 7 серьёзных отравлений, 10 средних или 16 лёгких отравлений. После артефакт нужно нести на очищение к создателю.Пользователь не может заболеть вирусными болезнями, все остальные болезни подавляются, но не исчезают.Благодаря этому артефакту, пользователь может читать мысли, существа к которому он прикасается. После того, как это касание закончиться, артефакт нельзя использовать определенное время(4 поста).Очки ночного зрения, ночь в этих очках, ощущается как ясный деньТиара Аматерасу.Позволяет пользователю выстрелить огненным лучом, мгновенно сжигающий сатамэ 3 ранга и ниже. После использования, его нельзя активировать да следующего рассвета.Вы можете оторвать одну из бусин и бросить её во врага, после отрывания у вас есть время (1 пост) до взрыва. Мощь бусин сравнима с противотанковой миной. Потратив все бусины, артефакт уничтожается.Нося эту шляпу, вы можете изменить свой облик на любого гуманоида, меняется: одежда, голос, запах, внешний вид и вес. Если пользователь получит урон, то маскировка спадёт. Может легко порвать даже человек.