Окончательная версия по работе с проектом Яндекс Музыка
Весь день я шерстил все возможные сайты по 3д моделькам, такие как:
Что могу сказать... Кладенец всех кайфовых ассетов был именно Turbosquid. Про текстуры могу лишь посоветовать самый кайфовый сайт Poly лучше сайта по текстурам я не мог и не смогу найти. Мало того что там огромная база уже готовых текстур так там еще можно и сгенерировать свои собственные текстуры. Как говорится искал медь, а нашел золото. В основном основное количество текстур и ассетов были сконцентрированные в 1 и во 2 сцене.
В эти дни я начал заниматься заменой и постановкой текстур и ассетов в сцены.
В прочем особого ничего не сделал, в основном потратил 1 день на 1 сцену и второй на 2 сцену. Из интересного было то, что работа с текстурами была интересно с точки зрения общей композиции и как она стала более реалистичной.
В этот день я занимался сценами с которыми не нужно было использоваться ассетами, а лишь текстурировать и выставлять свет. Каждую текстуру я складывал в определенную папку, чтоб в дальнейшем не было проблем с их поиском.
Начнем с того, что у меня в голове была идея сделать картинку, словно куча пластинок (альбомов) образует целостную картинку а именно собираются в колонным и тп. Идея интересная, но оказалась жуть какая время и энергозатратная. Весь день я делал скриншот всех понравившихся мне альбомов. а также сделал UV развертку и сохранил ее как текстуру в формате Ps.
Дальше по развертке я сделал около 55 текстур с разными альбомами разных исполнителей, музыка которых есть непосредственно в Яндекс.Музыка.
ДЕНЬ 6
В течении всего последующего дня я пытался сделать все текстуры в одном материале на arnold рендере что увенчалось отсутствием какого либо успеха. Так как я попросту из-за отсутствия навыка не смог замиксовать все switch_rgba в одну и получалось откровенно говно.
По итогу я пришел к консенсусу, а именно сделать эту сиквенцию в стандартном рендере, так как она не так сильно повлияла бы на всю работу в целом. таким образом для этой сцены я в разделе обычных материалов выбрал texture/moGraph/multy shader и уже в этом разделе выбрал папку со всеми туктурами и ВУА ЛЯ. Дальне немного подшаманил, чтоб хоть как-то выглядело на достойный рендер и все. Эта сцена была готова. Вышло простенько с точки зрения техники, но уж слишком энерго-затратно с точки зрения изучения чего-то нового, ведь на сл день я уже использовал новоизученную фичу.
этот день был финальным по работе со сценами, в это день я доделал оставшиеся сцены и подготовил их к дальнейшему рендеру. Так например я разобрался с ранней моей проблемой и смог сделать достойную (по моему мнению) картинку на 3 сиквенциях.
так например я сделал 3 Пака текстур (так как рейдер может взять в себя только 20 текстур) и наложил на некоторые колонны. А чтобы в дальнейшем они отличались от других колон (я же херачил одни и те же текстуры, а точней материалы с текстурами) я игрался с волной передач в мографе step
просто присваивая некоторым клонерам другой эффектор с измененным графиком. Но дальше пошла другая проблема....
Я же до этого к ним присваивал и другие эффекты, такие как Plain, Shader и Random и на моменте до рендера все было хорошо, но когда я решил сделать тестовый рендер, оказалось что текстуры скачут как сайгаки по полю, но в моем случае по панелям. Дело в том, что в эффекторе Shader был выбрал из параметров цвет, что и делало такие скачки. Я это дело пофиксил и стало вроде как все презентабельно. Дальше рендер всех работ!
Так как я решил выбрать высокое разрешение картинки, а также я рендер на Arnold Render то мой компьютер не может вывести такую нагрузку, а именно я чувствую как моему железу становится плохо (MacBook Pro 14 на процессоре M1Max, причем у меня 32 ядерный процессор) Именно поэтому я решил обратиться к своему знакомому геймеру и попросил воспользоваться его компьютером (ему не так жалко свой))) Таким образом из-за невозможности потратить весь день на рендер, он же геймер) то все это затянулось аж на 3 дня. Таким образом пукан начал подгорать и дедлайны давят на меня.
Как и предполагалось, все пошло по одному месту. За эти дни было много проблем, но когда мой друг дистанционно начал ставить на рендер остальные работы, комп сказал ему пока и переставал рендерить на 4 или 5 или 6 кадре без какого-либо оповещения. Пока эта ситуация происходит в данный момент, я пытаюсь решить ее, но пока все четно.
ДЕНЬ 11-12
Я заканчивал работу и отрендерил уже на своем железе всю работу, не знаю как ее пока-что оценивать так как пока что она еще немного сыровата и я в дальнейшем буду ее уже дорабатывать в Premier Pro но так или иначе посмотреть как работа выглядит сейчас можно по ссылке: https://disk.yandex.ru/d/ZDVMSGQLKdd2ig