Forza Horizon 5:Rally Adventure DLC
Итак, вышло новое дополнение для Forza Horizon 5 и мне есть что сказать по этому поводу. Я закрыл все активности, связанные с гонками, оставив на сладкое "лучшую" часть контента — разбить кучу рекламных щитов, уничтожать пиньяты и прочие, истинно гоночные развлечения, и готов поделиться мнением.
Я никогда не питал восторженных чувств по отношению к FH5, т.к. у игры достаточно много проблем, и если там что-то работало плохо - я всегда об этом говорил. При этом всегда учитывал и положительные стороны, которые безусловно присутствуют в этой части гоночной серии.
К анонсу нового дополнения, честно говоря, я отнёсся довольно скептически. "Да, давайте в и без того пустой и безжизненный мексиканский пейзаж добавим ещё больше песка и пустых пространств! Без сомнения лучшее решение!" Учитывая, что я был крайне раздосадован местом действия основной игры, дополнение, которое ещё больше расширяло эти унылые пустынно-кактусовые декорации, вызвало у меня чувство глубокого разочарования. Да и тематика дополнения, опять таки, как и Hot Wheels - повторение DLC к прошлым частям. Так, дополнение про ралли выходило ещё к первой части Forza Horizon. Разработчики упорно эксплуатируют старые темы, которые, по-хорошему, уже должны были стать основной частью игры. Особенно ралли, т.к. этот вид гонок изначально есть в игре.
Развеялся ли мой скепсис после выхода DLC, когда я смог полностью с ним ознакомиться? Частично. Так что же хорошего (и плохого) принесло это дополнение?
Карта
И снова вернусь к анонсирующему трейлеру и первым скриншотам из игры. Смотрел на них и думал - "Ну и что тут нового? Каким образом это расширяет основную игру? Чем это отличается от того, что мы уже имеем? Песочек, джунгли, кактусы и пустые поля. И в чём отличие? Это шаг куда? Очередное надувательство от разработчиков!" Показ расширенного геймплея так же не принёс чего-то позитивного, т.к. это снова было мало похоже на ралли, да и заезд в пустыне — не самый впечатляющий опыт.
Однако прокатившись по всем дорогам новой карты, пройдя все возможные заезды, могу уверенно сказать — всё не так плохо, как казалось на первый взгляд. Трассы проложены интересно, ехать по ним довольно весело и при этом, местами, нужно действительно внимательно следить за дорогой и показывать мастерское вождение — иначе велик шанс сорваться в пропасть на многочисленных крутых поворотах или серьезно потерять в скорости на водных преградах. Неожиданные подъемы и спуски так же задают тон гонке и привносят неплохую динамику, компенсируя частые и резкие повороты. Все эти нюансы выгодно отличают заезды дополнения от гонок из основной игры, которые в большей степени проходят на ровных участках дороги.
В Сьерра Нуэва (именно так называется новый регион) уже нельзя просто так нестись сломя голову через всю карту, не держась дороги и сшибать бесконечные кактусы на своем пути, как это часто бывает на главной карте. Тут уже велик риск сорваться с обрыва, въехать в скалу, скрытую за густой растительностью джунглей или попасть в ещё какую-нибудь неприятную ситуацию. Срезать пусть всё ещё можно, но за дорогой нужно смотреть внимательно и выбирать маршрут.
Небольшой размер карты создаёт двоякое ощущение. 32 дороги, которые можно проехать, с одной стороны ограничивают разнообразие заездов, но с другой — карта не так утомляет своим однообразием и пустотой. Я скорее доволен новой картой, чем нет, т.к. всегда считал опенворлд в гонках совершенно лишним и сбивающим темп элементом. Компактная карта отчасти этот минус нивелирует и позволяет сосредоточиться именно на гонках, а не бестолковых поездках по пустыням и полям. Но куда бы тогда разработчики впихнули свой бестолковый режим Вышибалы? Риторический вопрос.
Сюжет
Ну, тут я даже не знаю, что и сказать. История? В FH5? Никогда не было и вот опять. Забудьте о каком-то сюжете, персонажах или ещё о чем-то подобном в рамках FH5. Это просто набор гонок, скрепленных между собой несколькими бессмысленными диалогами, которые не несут в себе никакого содержания. Геймплейно это просто три разных типа заездов, в зависимости о команды, которую выбираешь в начале. Гонки по асфальту, стандартные раллийные заезды и раллийные/шоссейные заезды ночью со сложными погодными условиями. Разные команды предоставляют разные призы за прохождение своих испытаний, которые вполне стандартны для FH - проехать из пункта А в пункт Б на время, сфотографировать какую-либо машину и т.п. После прохождения заездов от этих команд, появляется финальная большая гонка через всю карту — опять таки, обычная история для FH5.
Это что за покемон?
Перед началом каждой гонки предлагают выбор - в каком "режиме" её проводить — раллийный заезд на время или стадартная гонка с 12 сопериками.
И если гоночный заезд это стандартная гонка из FH, то режим ралли привносит с собой некоторые особенности.
Первая — это штурман, комментарии которого сопровождают весь заезд. Неплохо, но, увы, не нужно. Реальной помощи от штурмана тут нет, т.к. трасса просматривается довольно чётко и в предварительных комментариях, типа "правый три", "левый два", "плавный левый" и т.п. заезд не нуждается. Даже с отключенной линией пути, без которой гонка выглядит более реалистично и сложно. Через 20 минут такой езды озвучку штурмана я благополучно выключил в настройках.
Вторая — вертолёт, который летит перед машиной, освещая путь прожектором и поднимая кучу пыли для создания антуража. Эта штука утомила уже через 10 минут, т.к. помимо атмосферы, вертолёт ещё создаёт раздражающий и оглушающий шум от винтов, заглушает радио, штурмана да и просто игру в целом. К сожалению, если уменьшать звук вертолёта, то уменьшаются и окружающие звуки, такие как гудок, т.к. отдельной настройки, увы, нет.
Про обычные гонки, кроме того, что они вполне стандартные, можно сказать, что они не очень подходят для заездов с соперниками, т.к. узкие дороги часто не позволяют банально разместить машины на всей ширине полотна и всё скатывается в неконтролируемую свалку и столкновения. Так себе веселье.
После прохождения, учитывая ещё те нововведения, которые были добавлены в патче (такие, как анли-лаг система, лаунч-контроль, новые эффекты пыли, следов на мягких поверхностях и т.п.) я осознал, что раллийные заезды должны были быть такими ещё со старта игры, а не продаваться как отдельное DLC, выдаваемое за что-то существенно новое. По сути — это просто улучшение уже существующей системы и доведения её до ума, сдобренное некоторым количеством новых трасс. Но, повторюсь, так это обязано было выглядеть на старте.
Авто, да не то...
Новые авто, представленные в этом DLC, вызвали по-настоящему большое разочарование. Подавляющее большинство новых машин — это внедорожные багги, пикапы и им подобные тяжелые машины, тогда как из действительно раллийных машин выдали всего лишь...ОДНУ! Это Ford Focus RS 2001 года.
Остальные машины из себя ничего не представляют, да и особого удовольствия от вождения не доставляют. Ведь проходить узкие шоссейные ралли-заезды на многотонном неповоротливом пикапе это же прекрасно! И как это понимать? Это Playground Games, детка.
Забавный факт — за всё время прохождения, я использовал только машины из базовой игры, т.к. новые авто тотальный мусор. Они банально не подходят под саму суть DLC и гонки, которые оно предлагает. Игроки FH придерживаются аналогичного мнения, т.к. увидеть багги в онлайн заездах практически невозможно. А пикапы и прочие монструозные авто имеют специфическое назначение для заездов по открытой местности.
И что всё это значит?
Ралли ли это? Нет. Хорошее ли это дополнение? Да, можно сказать так. Но не ощущается ли оно так потому, что основная игра довольно слабая? Если бы уже была небольшая, хорошо проработанная карта, а графические и технические улучшения уже выдали на старте игры (как это и должны быть!)? Получается у разработчиков есть понимание, как на самом деле должна выглядеть их игра, но запах наживы не даёт спать спокойно, поэтому базовые вещи выдаются ограниченной порцией под видом DLC и за отдельную плату. Но как же сейчас можно обойтись без вездесущего открытого мира, королевской битвы (вышибала) и лутбоксов? Это не современно, не модно. Вот и едет серия по одним и тем же рельсам. В пропасть.