August 4

"Нас ждёт безоговорочная победа" и "не знаю ))": топ-3 каждого трека Kodik Launchpad отвечают на три вопроса

535 одобренных заявок, 74 сданных проекта, шесть треков — и вот перед нами шорт-листы. В этой статье будет топ-3 лучших по каждому треку.

Мы задали лучшим трём командам (по итогам первого этапа оценки) каждого трека три вопроса: про опыт в разработке, про хакатонный бэкграунд и — прямо в лоб — думают ли они, что победят.

Третий вопрос, как вы понимаете, самый главный.

🤖 Трек AI + Automation

Начнём с самого плотного трека — более двадцати сданных проектов.

1️⃣ Орбита (Pro) — внутренний ИИ-ассистент по базе знаний

Об опыте: "6 лет в разработке, начинал с телеграм-ботов в восьмом классе. Сейчас фокус сместился с кода на продукт: R&D, упаковка. Нас двое, у коллеги 13 лет в IT — от менеджера до руководителя. Один отвечает за технологию, я за продукт и подачу"

О хакатонах: "Это мой восьмой, за всё время две победы и два призовых места. Kodik LaunchPad зацепил форматом — обычный хакатон заканчивается демкой, а здесь задача сделать продукт, который будет жить после финала"

Победят ли: "Иду с мыслью победить, поэтому, думаю, и получается. Ставка на идею, продуманную до мелочей: интерактивный онбординг, роли и права, гостевые демо-доступы. Главный козырь — дашборд руководителя с ИИ-аналитиком: видно каждый запрос и каждый документ-источник"

Восьмой хакатон, несколько призовых мест. Заслуженный финалист.

2️⃣ Universal AI Telegram Bot (Pro) — конфигурируемый конструктор ботов

Об опыте: "Около 3 лет fullstack: PHP, Smarty, React. Плюс два года мобильной разработки на React Native"

О хакатонах: "Раньше не участвовал, этот просто попался в рекламе. Привлекла возможность за короткий срок собрать полноценный продукт на ИИ и получить финансирование на продвижение"

Победят ли: "Думаю, что выиграю. Присоединился в последние дни, успел не всё, что планировал, — но рабочая основа уже есть, а потенциал большой"

Соло-разработчик с солидным бэкграундом, участвует впервые. Успешен?

3️⃣ RegRadar (Advanced) — анализ регуляторных изменений для банков

Об опыте: "Познакомились 4-5 лет назад в академии Калашникова, сразу распределились по ролям и так работаем до сих пор. Два программиста: начинали с Unity и AR/VR, потом ушли в сложный серверный бэк и комплексный фронт. Последние два года занимаемся исключительно ML"

О хакатонах: "Пять лет стабильно по 4-5 хакатонов в год, всегда доходим до финала. Ваш очень прикольный, отдельно удивило распределение мест и категорий — у каждого конкуренция по силам. Из нюансов: не сразу было понятно, как всё будет устроено, но в чате отвечали на все вопросы)"

Победят ли: "Загадывать сложно, возможно да, возможно нет) Акцент делали на продуктовой аналитике и качестве реализации: LLM и RAG у нас кор-механика, а не маркетинговый ход"

Более двадцати хакатонов в год — респект.


🛠 Трек Dev Productivity

Трек, где разработчики делают инструменты для разработчиков. Здесь спорить о качестве кода бесполезно — аудитория сама всё рассудит.

1️⃣ ImpactLens

Об опыте: "Мы уже более пяти лет работаем в сфере разработки программного обеспечения для наукоемких инженерных систем. Последние три года активно трудимся над разработкой QuantCAD — САПР нового поколения для моделирования оптоэлектроники. Среди прочих достижений: программы управления и контроля систем квантового распределения ключа, инженерно-технического оборудования, симуляторы квантовой оптики и КРК, плагины для AutoCAD"

О хакатонах: "Участвовали в нескольких хакатонах включая «Лидеры Цифровой Трансформации». Этот хакатон отличается свежим форматом — дается много времени на разработку, поддержка использования ИИ в разработке, свободный выбор своей темы. Все это фактически развязывает руки и дает простор для полета фантазии. Помимо прочего нам было интересно оформить разработанное решение как продукт — мы не просто показываем код или само решение, но и упакуем в продукт с обозначенными ценностями, прорабатываем позиционирование и целевую аудиторию, оформляем красивые страницы на сайте, разрабатываем программную и пользовательскую документацию и, наконец, презентуем свое решение продукт перед сообществом"

Победят ли: "Нас ждет безоговорочная победа. Мы не целимся на всех людей мира и не пишем очередной планировщик задач — мы выбрали свою нишу и качественно ее проработали. Наш проект решает реальную боль и приносит реальную пользу"

Запомните эту фразу. Это верхняя граница шкалы уверенности участников, и до конца статьи её никто не перебьёт.

2️⃣ realgo

Об опыте: "Мы — команда из шести практикующих специалистов с разным опытом во frontend, backend, DevOps, QA, продуктовой разработке и AI-интеграциях. Работаем с TypeScript, React, Next.js, Go, PostgreSQL, Redis, Docker, CI/CD и браузерными расширениями. У каждого есть собственные pet-проекты, а у части команды — коммерческий опыт, включая свою компанию ЛОГИОН. В рамках хакатона мы за 15 дней прошли путь от идеи до работающего продового продукта"

О хакатонах: "Ранее мы участвовали в GameJam университета МИРЭА и международном Mini Jam, а также победили во Всероссийском соревновании по архитектуре кода «Краса Кода 2.0». Этот хакатон отличается тем, что здесь родился не одноразовый прототип, а продукт, в который мы по-настоящему поверили: после дедлайна команда не остановилась и продолжила развивать и поддерживать realgo"

Отметим от себя: победа в соревновании под названием «Краса Кода» — это, пожалуй, самая красивая строчка в резюме.

Победят ли: "Конечно, мы пришли побеждать. Наша главная ставка — это то, что наш проект очень актуален: он создан на основе кастдевов, по результатам которой был создан продукт, в котором рынок айти специалистов сейчас нуждается больше всего"

3️⃣ CodeSlicer — система для безопасного вайбкодинга

Об опыте: "Бэкграунд в разработке +- 4 года, создаю по большей части сайты и ботов, в последнее время стал часто писать инструменты для себя, чтобы работать с кодом"

О хакатонах: "В хакатонах участвовал, с марта по июль занял первое место в пяти из семи. Этот хакатон на самом деле довольно сильно отличается от других, здесь намного больше про рабочую идею, а не просто прототип. Также здесь намного приятнее поддержка"

Пять первых мест из семи за пять месяцев. Просто оставим это здесь.)

Победят ли: "Думаю да, я еще на этапе, когда другие ребята начали выкладывать свои проекты начал сравнивать их со своим, например импакт ленс попал в категорию выше за счет его расширения в vscode, я же сделал ставку по большей части на понятный локалтный интерфейс через локалхост и максимально продуманное полностью свое ядро проекта, которое еще ни у кого не встречал"

А вот и интрига: единственный за всё интервью участник, который назвал конкурента по имени. И конкурент этот — в том же топ-3, двумя абзацами выше. Кажется, в этом треке на защите будет жарко.


💼 Трек Business Apps

Трек, где проверяется в первую очередь ответ на вопрос «за это вообще заплатят?».

1️⃣ FinAudit

Об опыте от капитана: "Разработкой занимаюсь пол года, точнее, вайбкодингом, начал погружаться в это с целью разработать свой продукт, так как знал, что при помощи ИИ, до этого работал только с Клод Кодом"

О хакатонах: "Нет, это мой первый хакатон, но про многие слышал. Очень приятно поучаствовать в «профильном» для себя хакатоне по вайбкодингу, очень интересный опыт и актуальный в наше время"

Победят ли: "Загадывать не хочется, конечно, хотелось бы выиграть. Ориентируясь на те проекты, что другие участники хакатона скидывали в беседу на оценку, я считаю, что у нас не плохие шансы, но есть и серьезные конкуренты. Ввиду того, что хакатон без четкого ТЗ и пространство для креативо было безгранично, сложно оценить другие продукты, но наша идея актуальна, закрывает конкретные боли и имеет огромный потенциал для доработок и внедрения новых инструментов для владельцев малого и среднего бизнеса"

Об опыте от сокомандников: Некий опыт разработки получал последние 3 года в университете, в основном низкоуровневые программы, алгоритмы, клиент-серверные приложения. А так тоже вайбкодинг + интернет. Сейчас работаю с базами данных, в основном Postgres

Серьёзного опыта в разработке пока нет было пару небольших проектов, не связанных с текущим направлением, и они не получили продолжения. В этом проекте я работал с бекендом, и именно на нём наработал больше всего практического опыта.

О хакатонах от сокомандников: Нет, из соревновательных мероприятий только в CTF учавствовал. Решил с друзьями попробовать по учавствовать, посмотреть на свои способности, проявить креативность, идейно проявить себя в айти сфере.

Участвую впервые, поэтому для меня это в первую очередь возможность проверить себя в сжатые сроки и получить обратную связь от опытного жюри.

Победят ли: "Думаю, что выиграем. Несмотря на другие сильные проекты верю в нашу победу. Ставку делаем на закрытие реальной бизнес проблемы в России, четко понятна целевая аудитория продукта. Верю в будущее этого проекта, его реальное бизнес применение, закрытие потребностей клиентов"

Выиграть конечно хочется и конкуренция среди проектов явно сильная. Но главную ставку делаем не на эффектную презентацию, а на практическую пользу продукта, он решает реальную проблему с бюджетами и может развиваться и после хакатона."

Первый хакатон, меньше года совокупного опыта на троих — и топ-3 трека. Nuff said.

2️⃣ Live call

Об опыте: "Я в IT уже около 4 лет, работаю DevOps и SRE на своей работе. Последний год я по совместительству являются архитектором и бекенд разработчиком на Python"

О хакатонах: "Это мой первый хатакон, ранее я рассматривал другие, но не смог принять участие либо из-за отсутствия команды, либо были очень сложные проекты"

Знакомая история: хакатоны часто отсекают одиночек ещё на входе. У нас не отсекли.)

Победят ли: "Я уверен, что мой проект способен войти как минимум в тройку лучших. Его главное преимущество — доступность и практическая польза для обычного пользователя. Чтобы начать им пользоваться, не нужно платить или даже регистрироваться. Это снижает порог входа и выгодно отличает проект от конкурентов"

Формально прогноз уже сбылся — в тройку он вошёл. Осталось уточнить место.

3️⃣ BugFlow AI

Об опыте: "Работаю в ит аналитиком, сейчас внедряю bi-системы"

О хакатонах: "Нет не участвовала"

Победят ли: "Не знаю )), но я старалась на гребне AI агентов облегчить жизнь людей, которые вылавливают ошибки за AI"

Самое короткое интервью хакатона — и, честно говоря, одна из лучших формулировок проблемы, которую мы слышали. Пока все строят агентов, кто-то должен подумать о людях, которые за этими агентами убирают.


🚀 Трек Micro SaaS / Indie

Трек одиночек и небольших команд, которые, впрочем, тоже смогли удивить.

1️⃣ Voxlibris

Об опыте: "У меня нет классического бэкграунда в коммерческой разработке. Мой опыт лежит в области администрирования веб-ресурсов и работы с CMS. Это дало мне чёткое, выработанное практикой понимание того, как должно работать удобное, надёжное и безопасное веб-приложение. Реализовать архитектуру такого масштаба в одиночку мне позволили современные AI-инструменты: они взяли на себя роль команды разработчиков, пока я фокусировался на продуктовой логике, контроле качества и лучших практиках"

О хакатонах: "Это мой первый хакатон. Для меня это уникальная возможность выйти из режима «разработки в изоляции», проверить жизнеспособность продукта в реальных условиях и получить честную, профессиональную обратную связь от экспертов индустрии"

Победят ли: "Я делаю ставку на уникальность формата и решаемую проблему. В рунете практически нет платформ, которые объединяют социальное чтение и живые аудио-сессии в реальном времени (без предзаписи и задержек). Мы делаем ставку не на «очередную читалку», а на живой человеческий голос, комьюнити и прозрачную монетизацию для авторов. Уверен, что эта концепция найдёт сильный отклик"

Живой голос, комьюнити и никаких записей.

2️⃣ OmniBot — Discord-бот с self-hosted AI

Об опыте: "Я в основном backend-разработчик, пишу на Python. QA-автоматизация — вторичное направление, но тоже над ним работаю, чтобы мои продукты были качественнее. До OmniBot разрабатывал Snappix, в ходе чего глубоко изучал Rust. OmniBot — пожалуй, мой первый проект, который уже сейчас доказал себя больше, чем просто хакатон-проект, — включая живое комьюнити в Discord. Как основной backend-разработчик я старался разделить проект на функциональные модули, работающие независимо друг от друга"

О хакатонах: "Да, участвовал раньше — например, в «ВнедРейд 2025», где делал AI Documentation Generator (FastAPI + LLM API + AST-парсинг). Хакатон от Kodik показался мне интереснее: здесь речь идёт не о прототипе, собранном за время хакатона, а о полноценном доведении проекта до рабочего продукта, который мы дальше хотим монетизировать. OmniBot будет монетизироваться по двум моделям: разовая оплата за настройку и размещение на сервере пользователя или ежемесячная подписка"

Победят ли: "OmniBot задумывался как ИИ-модератор, который чистит сервер от мусора, а потом вырос в полноценного бота со своим ИИ-классификатором. Скоро выкатываем большое обновление модератора — он научится разбирать и картинки: от спама/скама с казино и финансовыми пирамидами до сексуального контента. Ставлюсь именно на это — на то, что за проектом стоит реально работающий ИИ и понятная монетизация, а не просто красивая идея. По поводу победы мы видим, что шансы хорошие: есть рабочий продукт, живое комьюнити и понятная бизнес-модель, а не только идея"

Единственный участник, который в ответе на вопрос "выиграете ли вы" успел рассказать про две модели монетизации. Уважаемо!

3️⃣ Kaname

Об опыте: "Разработкой приложений занимаюсь с сентября: работал с Kotlin и создавал небольшие прикладные проекты. Нейросетями и машинным обучением интересуюсь уже 2–3 года, ещё со школы; также занимаюсь тестированием, фаззингом и поиском ошибок"

О хакатонах: "Это мой первый хакатон. Для меня он отличается тем, что здесь нужно не просто выполнить задачу, а за ограниченное время превратить идею в работающий продукт и защитить и получить фитбек от экспертов"

Победят ли: "Я рассчитываю на победу. Думаю, есть хорошие шансы, потому что приложение реальную проблему. На практическую пользу. Kaname не создаёт ещё один бесконечный список задач, а помогает реалистично построить день и адаптировать план, если обстоятельства изменились"

«Не создаёт ещё один бесконечный список задач» — фраза, за которую половина трека Business Apps молча аплодирует.


🎮 Трек Game Dev

Самый маленький трек хакатона — и, пожалуй, наиболее душевный.

1️⃣ PromptCraft

Об опыте: "Я начал программировать около года назад, когда мне было 13. В основном изучал теорию, знаю названия языков, умею работать с Git, VS Code, понимаю структуру проектов. Но писать сложный код с нуля я не умел, и в этом проекте я впервые столкнулся с реальной Java-разработкой. Использовал для основного написания кода нейросети, но я не просто копировал код, а сам продумывал архитектуру, логику взаимодействия с 7 AI-провайдерами, выборку блоков, определение координат для размещения построек. Все баги, которые я правил, такие как незакрытые скобки, UI-элементы, логические ошибки это моя ручная работа. Она не такая объёмная, как то, что писали нейросети, но именно через неё я реально учился коду… Так что мой бэкграунд это не годы опыта, а интенсивное самообучение и умение использовать самые современные инструменты для решения сложных задач"

О хакатонах: "Это мой первый хакатон, и он был для меня очень сложным. Самым трудным было не написать код (тут помогла нейросеть), а придумать логику, например, как передать нейросети список всех блоков Minecraft, ведь по умолчанию она не знает их все. Я много раз пробовал разные варианты, переделывал, тратил много токенов, но в итоге придумал, как передавать ей список блоков из игры. За время хакатона я научился лучше разбираться в Java, в начале я вообще не умел писать код, а теперь могу исправлять мелкие ошибки… Ещё я научился создавать моды для Minecraft с нуля, раньше я не знал, с чего начать, какие программы нужны, а теперь знаю все шаги от начала до конца"

Обратите внимание, что здесь произошло. Человек не «попросил нейросеть сделать мод». Человек упёрся в реальную инженерную задачу — контекст модели не знает игровые блоки — и решал её перебором подходов, пока не решил. Это ровно та работа, которой в вакансиях обычно соответствует слово «мидл».

Победят ли: "Честно говоря, я не очень рассчитываю на победу, потому что мой проект для узкой аудитории игроков Minecraft, которых меньше, чем аудитория у проектов с более широким применением, представленных на хакатоне. Но я всё равно надеюсь, что мою работу оценят. Я ставлю на то, что мой проект уже полностью работает прямо сейчас, в нём есть всё такое как поддержка семи разных нейросетей, удобное меню, два режима стройки, можно отменить или вернуть постройку, он не вылетает при обрыве связи. Это не просто идея, а готовая вещь, которой можно пользоваться. Я сделал его для тех, кто не умеет строить в Майнкрафте, чтобы они могли получить красивую постройку"

«Не вылетает при обрыве связи» в списке фич — это, между прочим, уровень зрелости, до которого дошли не все Advanced команды.

2️⃣ Поиск тиммейтов для совместной игры

Об опыте: "Бэкграунд околонулевой. Писал небольшие пет-проекты для себя на голанг, собирал телеграм-ботов, в том числе с помощью ИИ. Из крупных проектов (в плане объема проделанной работы) ранее написал полностью с нуля проект winlead.ru. Основная деятельность у меня связана с маркетингом"

О хакатонах: "Нет, это был мой первый опыт и он мне очень понравился. По возможности, думаю, участвовал бы снова"

Победят ли: "Вероятность победы, предполагаю, на уровне 75-85%. Мне кажется, что мой проект отличается от того, что есть на рынке, т.к. он затрагивает большее число «проблем», с которыми сталкивается целевая аудитория: это и не заблокированный мессенджер, и подбор команд под задачу, а в будущем и создание целых сообществ. Также есть спланированная схема продвижения через сарафан. И, конечно, на мой взгляд, это самая удачная реализация среди конкурентов, которых я нашел"

Единственный участник, который выдал доверительный интервал. Маркетолог виден издалека — и, кстати, это же единственный ответ, где ставка сделана на схему продвижения, а не только на продукт.

3️⃣ Grisly: the time before

Об опыте: "Опыт относительно небольшой, раньше работал с такими игровыми движками как RPG Maker и GameMaker. Что касается Unity который мы и решили использовать в качестве движка, изучался нами прямо в процессе разработки, это было для нас всех в новинку, но опыт изучения других движков облегчил нам этот путь"

О хакатонах: "Нет, это был наш первый хакатон. Очень здорово что хакатон не задает жестких рамок и открыт для людей разной степени мастерства. Мы очень рады что даже такие новички как мы, можем себя проявить"

Победят ли: "Я думаю что мы можем выиграть. Мы очень кропотливо собирали этот проект по кусочку и когда делаешь что то, во что вкладываешь душу, то на это точно стоит посмотреть"

Изучать Unity прямо во время хакатона и дойти до топ-3 трека — это, по нашим меркам, достойно отдельной номинации.


Что мы услышали за эти интервью

Если провести все ответы по одной шкале уверенности, получится вот такая ситуация:

«Нас ждёт безоговорочная победа» —> «75-85%» —> «как минимум в тройку» —> «шансы хорошие» —> «загадывать не хочется»«не очень рассчитываю» —> «не знаю ))»

И вот что интересно: корреляции между опытом и уверенностью почти нет. Команда с пятью годами в наукоёмком софте уверена абсолютно. Разработчик, взявший пять первых мест за пять месяцев, отвечает осторожным «думаю да». Четырнадцатилетний автор рабочего мода с семью AI-провайдерами заранее объясняет, почему он, скорее всего, не победит.

Зато корреляция есть в другом. Почти каждый второй ответ на вопрос «чем этот хакатон отличается» звучит одинаково: здесь не прототип, здесь продукт. Продуктовая упаковка, документация, позиционирование, монетизация, поддержка после дедлайна. Именно за это финалистов и будет спрашивать жюри.

Защита финалистов — 4 августа, 19:00, в прямом эфире. Приходите: судя по интервью, как минимум в одном треке участники уже сравнили себя друг с другом лично. 🔥