September 23

Крафть матчу: мой первый опыт геймдизайна

Привет! Спасибо всем, кто присоединился к нам в пятницу на фестивале Экстры! Были рады видеть как знакомых ребят, так и новые лица :)

Последний месяц для этого мероприятия я разрабатывал игру – пазл с крафтами.

Обычный вышкинец летит с Мальдив на фестиваль Экстры. Но самолёт разбивается, и студент оказывается на необитаемом острове, где ему НЕОБХОДИМО приготовить себе матчу..

Предисловие

В июле, мы командой поучаствовали в международном онлайн геймджеме GMTK Game Jam 2026. Для него за 4 дня мы сделали рогалик с сюжетом про девочку, которая исследует свой внутренний мир и учится бороться с собой.

Персонаж бродит по локациям и бьёт врагам лица. На каждом уровне можно обменять постоянное сердце на одну из трёх способностей, которые помогут победить финального босса.

На меня выпала роль лида, программиста и геймдизайнера. Третьим я был впервые, хотя разработкой игр увлекаюсь уже давно. Всегда находил себе команду и был недоволен работой именно геймдиза, хотя сам никогда не залезал в его шкуру.

И я прекрасно понимал, чем занимается геймдизайнер, но это совершенно не помогло сделать игру "весёлой". В том числе и потому, что мы взяли сложный в реализации визуал, который занял всё время.

Я никогда не претендовал на роль геймдизайнера, но такой провал меня расстроил. Поэтому я решил попытаться прокачать свои скилы "придумывания игрового процесса".

Всё ещё хуже

Основной задачей стало разработать максимально простую по геймплею и визуалу игру, но в которую будет весело играть.

Идея: игрок получает примитивные предметы: палки, траву, камни. Их он может использовать в мини-играх, чтобы получать другие предметы. Например, если на вход мини-игры "дождь" поставить горшок из глины, то на выходе получится горшок с водой, а если нагреть жидкость на костре, то она вскипит.

Так как кроме предметов в игре ничего нет, я решил, что поиск рецептов станет основным элементом игрового процесса, а значит добавлять книгу крафтов я не стану.

Сделал первую версию за два дня. Простейший геймплей – перетаскиваешь предметы в слоты, десяток крафтов. Провожу первый плейтест – даю поиграть своему другу.

Первая версия

Он находит 3 крафта и 5 предметов, ему совершенно не нравится игровой процесс, он закрывает игру через 3 минуты. Для меня это был конкретный reality check – всё совсем плохо, все мои убеждения об игроках оказались неверны.

Плейтест, плейтест, ещё раз плейтест

После ещё нескольких тестов и исправлений рецептов выяснилось, что игроку совершенно непонятна цель – что нужно делать, в каком направлении двигаться.

Посмотрел, что делают игры для решения такой проблемы и добавил окно со всеми предметами. Соберёшь все предметы – победил. После пары итераций и фидбека оно добавило игре конечную цель, повысило удержание.

Технический скриншот из движка

Но что нужно делать, чтобы достичь такой цели, всё ещё неясно. Игроки стали просто перебирать комбинации предметов, которые совершенно не имеют смысла.

Я попробовал добавить квесты. Они не говорят, как делать, но дают направление для размышлений.

Вот это было удачное решение, некоторые начали проходить игру и даже получать удовольствие. Только теперь выяснилось, что игроки не умеют читать( Решение этой проблемы мне ещё предстоит найти.

Пока добавляю визуальные подсказки: "смотри, сюда можно положить вот этот предмет, попробуй!"

Постоянная итерация и плейтесты спасли этот проект. Спасибо огромное плейтестерам за проявленное терпение! Суммарно в игру до фесиваля 30 человек, некоторые по несколько раз в течение месяца. Так же с процессом помог сам движок Godot, в котором можно максимально быстро прототипировать и создавать фичи, поэтому не страшно выкидывать неудачные идеи.

Фестиваль

На фестивале в игру поиграло ещё 40-50 человек. Для разных людей игра была по-разному сложной, около 20 человек прошли игру до конца. Игра всем понравилась, чем я доволен.

Что я вынес из разработки

  • Я всегда считал, что интересный геймплей происходит из "гиммика" – чего-то, что никто никогда не делал раньше. Но комбинация простых элементов и мини-игр может быть не менее весёлой;
  • Игрок получает удовольствие, когда постоянно учится новому в комфортной для себя среде;
  • Не стоит преждевременно делать выводы об игроках. Например, я подумал, что книга крафтов сделает геймплей скучным, но не проверил это. В следующей версии попробую протестировать несколько разных вариаций этой механики.

Скачать игру можно на itch.io по ссылке. Спасибо!