Крафть матчу: мой первый опыт геймдизайна
Привет! Спасибо всем, кто присоединился к нам в пятницу на фестивале Экстры! Были рады видеть как знакомых ребят, так и новые лица :)
Последний месяц для этого мероприятия я разрабатывал игру – пазл с крафтами.
Обычный вышкинец летит с Мальдив на фестиваль Экстры. Но самолёт разбивается, и студент оказывается на необитаемом острове, где ему НЕОБХОДИМО приготовить себе матчу..
Предисловие
В июле, мы командой поучаствовали в международном онлайн геймджеме GMTK Game Jam 2026. Для него за 4 дня мы сделали рогалик с сюжетом про девочку, которая исследует свой внутренний мир и учится бороться с собой.
Персонаж бродит по локациям и бьёт врагам лица. На каждом уровне можно обменять постоянное сердце на одну из трёх способностей, которые помогут победить финального босса.
На меня выпала роль лида, программиста и геймдизайнера. Третьим я был впервые, хотя разработкой игр увлекаюсь уже давно. Всегда находил себе команду и был недоволен работой именно геймдиза, хотя сам никогда не залезал в его шкуру.
И я прекрасно понимал, чем занимается геймдизайнер, но это совершенно не помогло сделать игру "весёлой". В том числе и потому, что мы взяли сложный в реализации визуал, который занял всё время.
Я никогда не претендовал на роль геймдизайнера, но такой провал меня расстроил. Поэтому я решил попытаться прокачать свои скилы "придумывания игрового процесса".
Всё ещё хуже
Основной задачей стало разработать максимально простую по геймплею и визуалу игру, но в которую будет весело играть.
Идея: игрок получает примитивные предметы: палки, траву, камни. Их он может использовать в мини-играх, чтобы получать другие предметы. Например, если на вход мини-игры "дождь" поставить горшок из глины, то на выходе получится горшок с водой, а если нагреть жидкость на костре, то она вскипит.
Так как кроме предметов в игре ничего нет, я решил, что поиск рецептов станет основным элементом игрового процесса, а значит добавлять книгу крафтов я не стану.
Сделал первую версию за два дня. Простейший геймплей – перетаскиваешь предметы в слоты, десяток крафтов. Провожу первый плейтест – даю поиграть своему другу.
Он находит 3 крафта и 5 предметов, ему совершенно не нравится игровой процесс, он закрывает игру через 3 минуты. Для меня это был конкретный reality check – всё совсем плохо, все мои убеждения об игроках оказались неверны.
Плейтест, плейтест, ещё раз плейтест
После ещё нескольких тестов и исправлений рецептов выяснилось, что игроку совершенно непонятна цель – что нужно делать, в каком направлении двигаться.
Посмотрел, что делают игры для решения такой проблемы и добавил окно со всеми предметами. Соберёшь все предметы – победил. После пары итераций и фидбека оно добавило игре конечную цель, повысило удержание.
Но что нужно делать, чтобы достичь такой цели, всё ещё неясно. Игроки стали просто перебирать комбинации предметов, которые совершенно не имеют смысла.
Я попробовал добавить квесты. Они не говорят, как делать, но дают направление для размышлений.
Вот это было удачное решение, некоторые начали проходить игру и даже получать удовольствие. Только теперь выяснилось, что игроки не умеют читать( Решение этой проблемы мне ещё предстоит найти.
Пока добавляю визуальные подсказки: "смотри, сюда можно положить вот этот предмет, попробуй!"
Постоянная итерация и плейтесты спасли этот проект. Спасибо огромное плейтестерам за проявленное терпение! Суммарно в игру до фесиваля 30 человек, некоторые по несколько раз в течение месяца. Так же с процессом помог сам движок Godot, в котором можно максимально быстро прототипировать и создавать фичи, поэтому не страшно выкидывать неудачные идеи.
Фестиваль
На фестивале в игру поиграло ещё 40-50 человек. Для разных людей игра была по-разному сложной, около 20 человек прошли игру до конца. Игра всем понравилась, чем я доволен.
Что я вынес из разработки
- Я всегда считал, что интересный геймплей происходит из "гиммика" – чего-то, что никто никогда не делал раньше. Но комбинация простых элементов и мини-игр может быть не менее весёлой;
- Игрок получает удовольствие, когда постоянно учится новому в комфортной для себя среде;
- Не стоит преждевременно делать выводы об игроках. Например, я подумал, что книга крафтов сделает геймплей скучным, но не проверил это. В следующей версии попробую протестировать несколько разных вариаций этой механики.
Скачать игру можно на itch.io по ссылке. Спасибо!