Конституция Revival Reich Role Play
1. Основополагающие принципы
1.1 Идея правил:
Проект переосмыслен, начиная с этого свода правил, как Ролевой проект в жанре политической игры, с упором на доверие и реализм, путём отказа от обширного объема цифр. Но это не означает, что проект исключает цифры. Цифры, используемые для подсчёта экономики, армии, населения и прочих статистик, что используются, непосредственно самим игроком, при игре не являются однозначными. Эти цифры варьируются игроком, в зависимости от его постов, активности и принятых решений, что регулируется администраторами.
1.2 Логика:
Наш проект имеет главной целью ставить логику выше цифр. Цифры неприклоны логике, как бы мы не старались оптимизировать это. По этому мы рассчитываем на логические принятые действия игроками в ходе игрового процесса. Это будет влиять на состояние и эмоциональную составляющую администраторов, которым придётся разбирать, откатывать, и иногда даже спорить с некачественной отыгровкой, что пагубно сказывается на игровом процессе и взаимопонимании игроков.
1.3 Доверие:
Доверие — уверенность участников (разработчиков, игроков и других заинтересованных сторон) в том, что система, механика или взаимодействие будут функционировать так, как заявлено, и что все стороны будут действовать честно и открыто. Это включает в себя веру в качество продукта, его стабильность, соблюдение сроков и обязательств, а также в то, что разработчики учитывают интересы пользователей. Высокий уровень доверия способствует более активному участию, сотрудничеству и поддержке проекта. Этот пункт так же является ключевым в направлении нашей игры. Мы надеемся, что участники проекта смогут принять этот пункт, по скольку это является второй из важнейших основополагающих основ игры.
В рамках политических ролевых игр (РП) в Telegram обозначает группу людей, ответственных за управление и организацию игрового процесса. Администрация может включать в себя модераторов, администраторов и других ключевых участников, которые:
1.4.1 Устанавливают правила: Определяют основные правила и нормы поведения для участников игры.
1.4.2 Контролируют соблюдение правил: Следят за тем, чтобы все игроки придерживались установленных норм, и принимают меры в случае нарушений.
1.4.3 Организуют события: Планируют и проводят различные игровые мероприятия, такие как выборы, дебаты или другие активности.
1.4.4 Общаются с участниками: Поддерживают связь с игроками, собирают отзывы и предложения, а также отвечают на вопросы.
1.4.5 Развивают сюжет: Участвуют в создании и развитии игрового мира и его сюжетных линий.
Администрация играет ключевую роль в поддержании порядка и интереса к игре, а также в создании комфортной и увлекательной атмосферы для всех участников.
Наш случай не исключение. Администратор имеет право откатить пост/событие, предоставив определенную аргументацию, что то или иное событие является невозможным или не логичным.
2. Процедурные правила
2.1 Апелляция:
В ходе игры участники РП процесса и администраторы могут сталкиваться с разногласиями, что может привести к путанице и откату логичного и правильного поста, что развивает сюжет. Причины у этого действия могут разные, но исход один. Всем нужен кто-то выше, кто решит проблему.
На этот случай, начиная с публикации этих правил, действует внятная система апелляции со своей отдельной темой ( жалобы и предложения ).
Для подачи апелляции нужно выполнить следующие пункты:
2.1.1 Необходимость жалобы:
Если вы считаете, что действия администратора или игрока было необоснованным и нарушает правила проекта, то стоит подать жалобу, вместо того, чтобы устраивать долгие споры.
2.1.2 Доказательства:
При подаче жалобы нужно прикрепить скриншоты, которые помогут главному админу быстрее разобраться в ситуации.
2.1.3 Объяснение:
При подаче жалобы необходимо объяснить ситуацию, что произошло и что требуется от главного администратора.
После подачи жалобы необходимо отметить главного админа ( юз: @KoriZoV ), после чего ожидайте ответа от администратора.
2.2 Логика экономики
Экономика — неотъемлемая часть любого государства, эта часть безусловно будет влиять на остальные действия государства, начиная от дипломатии, заканчивая войнами и другими процессами. По этому важно объяснить, как работает подсчет экономики и какая свобода действий есть в этой сфере.
Каждый пост будет в том или ином смысле отражается на экономике. К примеру, новые призывники будут влиять пагубно на экономику, по скольку это потребует новых средств для содержания, но в этот же момент призыв снизит уровень безработицы, по скольку армия — профессия. А освободившиеся рабочие места займут другие люди. Ваши посты могут вызывать определенные ивенты (события), которые могут появиться. В целом, вы сами ведёте свою экономическую политику, и сами устанавливаете свой рост. Который вы должны указать в справке экономики, которую вы должны обновлять каждый игровой год (раз в 3 дня). В обновлении экономики самый важный пункт — аргументация. В ней вы должны объяснить, почему ваш рост именно такой. Чем подробнее объяснения, тем меньше будет к вам претензий, но не обязательно расписывать новый том для романа. Главное упомянуть все ключевые моменты, которые повлияли на рост либо падение экономики.
2.3 Логика ведения войн
Война — неотъемлемая часть РП процесса. Войны возгораются между государствами постоянно, по этому не упомянуть их ведение будет грубой ошибкой.
Война должна начаться с оправдания. Оправдать войну легче или сложнее в зависимости от мировой ситуации и сеттинга игры. Например, во время крупной войны в Европе легче объяснить военные действия мелких государств в другом регионе. Но это не значит, что во время мировой войны можно будет идти катком по территориям соседей для развлечения и потехи. Каждая война должна быть обоснована. Так же, в 1400-м году войну будет значительно проще начать, чем в 2000-м. По этому для оправдания войны учитывайте сеттинг и международную обстановку.
Государство может либо начать войну официально, либо начать скрытое пересечение границ. Первый вариант последует за собой немедленную оборонительную реакцию (обороняющаяся сторона будет иметь право написать ход), второй вариант же нет. Но первый вариант будет вызывать меньше вопросов среди собственного же населения.
Войны идут по ходам. После начала войны должен быть выбран варман (warman — куратор войны, делает вердикты по ходам в ходе военного конфликта). После чего ему в личные сообщения пишут ходы (ход — действия государства в ходе войны в рамках определенного времени, обычно это 1-2 месяца). Варман должен сделать нейтральный вердикт. Важно, чтобы варман был нейтральным на время всего военного конфликта, чтобы избежать путаницы в будущем.
Варман должен выбираться главным админом ( юз: @KoriZoV ), с учётом предпочтений самих игроков.
Время на совершение хода у игроков выделяется следующее: 6 часов после публикации вердикта. Время может быть изменено, при наличии проблем со связью, вынужденным отъездом и прочими форс-мажорами. Все мы люди и понимаем, что не всегда всё идёт так, как нами планировалось. Важно не перегибать палку и не затягивать с ходом более, чем на 12 часов.
2.3.1 Термины в рамках войн
2.3.1.1 warman — человек, отвечающий за ход войны
(Синонимы: куратор, варман, вердер и тому подобные)
2.3.1.2 вердикт — результат войны за определенный период
2.3.1.3 ход — действия армий страны за определенный период
ВАЖНО: в этом списке предоставлены только самые распространенные термины, больше подробностей будет в отдельном пункте в конце свода правил
3. Игровой процесс
3.1 Создание и ведение государства
Для создания государства необходимо заполнить форму анкеты в соответствующей теме ( анкетница ). За анкеты отвечает определенный человек — анкетолог. Этот человек обязан рассматривать каждую анкету и принимать, либо не принимать ( указывая неверно заполненные пункты ) анкеты. Так же анкетолог может помочь с заполнением анкеты, но, важно, чтобы анкетолог не заполнял полностью анкету за игрока.
3.2 Развитие государства
Развитие страны происходит за счёт написания постов и составления отчётов об армии и экономики. Это требуется от игрока, чтобы развиваться. В случае отсутствия развития страны ( игрок не пишет посты ), может следовать ивент с падением экономики из-за бездействия руководства ( игрока ).
3.3 Дипломатия и переговоры
Это неотъемлемая часть ролевой игры. Идеальный вариант отыгрыша переговоров: игра за отдельные личности ( например, дипломата либо посола ). Это лучше погружает игрока в роль, за счёт необходимости написания речи, а не просто предлагать что-либо во внеигровом формате.
3.4 Технологии
Каждое Государство должно развивать собственные технологии, либо импортировать иностранные. Каждое государство имеет ежедневный лимит в виде 7 очков, для стран, расположенных в Европейской части РФ, Европе, США, Канаде, 6 для азиатских стран, 5 для стран Центральной Америки, Океании и Ближнего Востока, 4 для Африканских стран. За 1 реальный день в постах можно исследовать: до 3 военных разработок и 4 гражданских. (Либо 7 гражданских, но не 7 военных). Важно, что исследование более продвинутых технологий требует больше ячеек исследований ( атомные технологии требуют 3 ячейки, технологии космоса — 4, интеграция какой - либо сферы с ИИ требует 3 ячейки в течение 2 дней)
Важно, что ваше государство обладает гражданскими разработками своего региона на момент регистрации своего государства. То есть в 2000-м году вам не нужно, будучи государством возле Парижа, исследовать вилы, чтобы кормить народ.
4. Расширение, унии, союзы, альянсы
4.1 Расширение стран
При запуске виртуального вайпа почти весь мир пустует. Логично, что можно расширяться и захватывать близлежащие территории.
Расширение доступно раз в 2 дня. Расшириться за 1 раз можно не более, чем на 400 тысяч км² по всему миру и на 150 тысяч км² в Европе (это связано с тем, что чаще всего в Европе больше всего игроков + Европа маленькая, по сравнению с количеством игроков, что там обычно регистрируется). Для расширения нужно тратить деньги, посылать солдат и отправлять поселенцев. Ответственные за расширения — глав админ и его зам ( юзы: глав адм: @KoriZoV ).
4.2 Унии и союзы
В этом пункте обсудим объединение двух государств во едино. Чтобы избежать метагейминга и поддерживать качественный игровой процесс, объединение должно проходить длительно и не быть быстрым. В средневековье для объединения княжеств достаточно династического брака, но в более современных сеттингах этот процесс длительный и трудный. Для объединения у ваших стран должна быть высокая взаимозависимость, схожие национальные корни, общий политический курс. Переговоры по поводу объединения должны постоянно проходить минимум 2 года, чтобы объединиться. ВЕТО на объединение может наложить только главный админ. ( юз: @KoriZoV ). Если вы не согласны с ВЕТО, то вы должны подать жалобу в соответствующую тему, прикрепив скриншоты с доказательствами всех пунктов.
4.3 Альянсы
Для создания альянсов нужны соответствующие причины. Для создания альянса нужно обращаться к главному админу ( юз: @KoriZoV ). Ему нужно предоставить все аргументы "за" объединение. После чего админ либо создаст соответсующий альянс в нужно теме (создаст справку о нём), либо наложит ВЕТО, заранее сказав, чего не хватает и почему альянс не возможен. Для поддержания существования альянса нужно выкладывать посты на постоянной основе (раз в 1-2 года) о проведении переговоров, с достигнутыми решениями, либо просто обсуждеными важными темами. Посты должны быть в открытом доступе.
5. Тайные действия и шпионаж
5.1 Тайные посты
Тайные посты позволяют вести тайную игру на "два фронта". Эта система позволит создавать интересные повороты в сюжете и в целой истории.
Все тайные посты пишутся в ЛС главному админу ( юз: @KoriZoV ), гарантируется, что администратор прочтёт тайный пост, на наличие нарушений правил, после чего забудет про его наличие до нужного момента. Тайная информация не будет распространяться.
5.2 Шпионаж
Шпионская сеть может быть развита, и так же подавлена. В ходе войны или активных действий шпионажа ( кража чертежей, похищение политических лиц и тд ) в ивенте будет косвенный намек на ваши действия. Если ваши действия не будут иметь точного плана, с планом отступления, то высок риск, что шпион будет пойман и, возможно, раскрыт, что сильно повлияет на отношения с другим государством. Все шпионские действия ведутся через ЛС главного админа, который после выпустит ивент с данным событием ( юз: @KoriZoV )
6. Ивенты и случайные события
6.1 Ивенты ( события )
Ивентологи — (от англ. Event — событие ) люди, имеющие право писать ивенты, которые будут основаны на действиях игроков. Эффект от этих должен быть прикреплен реальными действиями игроками, а не являться пустым бонусом
6.2 Случайные события
Случайные события устраиваются раз в несколько лет в нескольких странах. События могут быть как хорошие, так и плохие. Это выбирает колесо фортуны. Администратор обязан записывать момент "прокрута" колеса, чтобы иметь доказательство, что ивент не подставной.
7. Карты и сообщения об изменении карт
7.1 Карты и частота обновления
Частоту обновления карт устанавливает сам маппер ( от англ. mapping — картографирование ), карты должны обновляться с частотой 1 раз в день минимум. В случае нарушения этого графика, без уважительной причины, мапперу будет сделан выговор.
7.2 Сообщения об изменении карт (соизк)
СОИЗК — Сообщения Об ИЗменении Карт. Это отдельная тема, созданная для упрощения обновления карты и снижения нагрузки с маппера. В эту тему нужно писать об появлении новой страны, расширении, итогах войны ( если есть изменения в границах стран ) и прочее. Убедительная просьба писать в эту тему о таких моментах.
7.3 Терминология картографии РП
7.3.1 Мапа (от англ — map) — карта
(Синоним: карта)7.3.2 Маппер ( от англ — mapping ) — человек, ответственный за создание карты мира
(Синонимы: картограф, картодел и тд)
7.3.3 соизк (сокращение от Сообщения об изменении карт) — тема, где написано об изменении карты.
Основные термины проекта:
—Администрация (от лат. administratio — управление) — группа людей, ответственных за управление и организацию игрового процесса.
—Главный Админ (сокращение от «Администратор») — главный управляющий проекта, обладающий высшей властью в разрешении споров.
—Анкетолог (от слова «анкета» + греч. λόγος — слово, учение) — администратор, отвечающий за проверку и принятие анкет новых игроков.
—Варман (от англ. war — война и man — человек) — куратор, отвечающий за ход войны и вынесение вердиктов.
—Вердикт (от лат. verdictum — верное говорение) — результат и описание событий войны за определенный период.
—Ход (общеславянское слово) — действия армий страны в ходе войны за определенный игровой период.
—Ивент (от англ. event — событие) — запланированное или случайное событие, влияющее на игровой процесс.
—Ивентолог (от англ. event + греч. λόγος) — человек, имеющий право создавать ивенты на основе действий игроков.
—Маппер (от англ. map — карта) — человек, ответственный за создание и обновление карты мира.
—СОИЗК (сокращение от «Сообщения Об Изменении Карт») — специальная тема для уведомлений об изменениях на карте.
—Вайп (от англ. wipe — стирание) — полная или частичная перезагрузка игрового мира.
—ВЕТО (от лат. veto — запрещаю) — право главного админа запретить то или иное действие или событие.
—Сеттинг (от англ. setting — обстановка, установка) — общая историческая и политическая обстановка в игровом мире.
—Отыгрыш (калька с англ. roleplay — ролевая игра) — процесс игры от лица своего персонажа или государства.
—Шпионаж (от нем. Spion — шпион) — игровая механика тайных действий против других государств.
—Тайный пост (калька с англ. secret post) — пост о тайных действиях, отправляемый в ЛС главному админу.
—Апелляция (от лат. appellatio — обращение) — процедура обжалования действий администрации или другого игрока.
Термины нарушений:
—MG — Метагейминг (от англ. MetaGaming) — использование информации, которую знает игрок, но не знает его персонаж.
—SW — Спаун-вор (от англ. SpawnWar) — агрессия против молодого государства (существующего менее 2 дней).
—TSW — Война без причины (от англ. TheSimpleWar) — объявление войны без внятного обоснования в сеттинге.
—PG — Павергейминг (от англ. PowerGaming) — преувеличение возможностей своего государства без логичных причин.
—FG — Фри-демедж (от англ. FreeDamage) — организация терактов в другом государстве в мирное время без причины.
—NLR — Правило новой жизни (от англ. NewLifeRule) — запрет на использование знаний от предыдущего государства.
—FRP — Фан-РП (от англ. FunRolePlay) — создание постов, не несущих игрового смысла и разрушающих immersion.
—RvD — Ривэндж-демедж (от англ. RevengeDamage) — месть другому игроку в отыгрыше за действия вне игры.
—NSF — Ньюк-страйк-фри (от англ. NuclearStrikeFree) — нанесение ядерного удара без веских причин.
—ATR — Правило угрозы админа (от англ. Admin'sThreatRule) — запрет администраторам на предвзятое отношение к игрокам.
—CTP — Чейнджинг зе РП'с пост (от англ. ChangingTheRP'sPost) — запрет на изменение уже опубликованных постов.
—LP — Лэнгвич РП (от англ. LanguageRP) — требование писать посты на русском языке или предоставлять перевод.