Отчет метавселенной – Будущее уже здесь
Предисловие
Концепция метавселенной впервые появилась в книге "Лавина", написанной американским писателем-фантастом Нео Стивенсоном в 1992 году.
В ней описывается кибермир, параллельный реальному миру, - метавселенная, где люди в реальном мире имеют цифровой аватар; они взаимодействуют и живут друг с другом через эти аватары. Метавселенная включает в себя 5G, ИИ, блокчейн, создание контента и другие элементы. Суть метавселенной заключается в постоянной оптимизации цифрового жизненного опыта пользователей с помощью XR (расширенной реальности) и непрерывной итерации XR-технологий и оборудования. Цифровые услуги на основе XR будут постепенно проникать в различные сферы и способствовать прорыву в разрушительном погружении в цифровой опыт жизни метавселенной, помогая открыть эру метавселенной. Это первый отчет из серии "метавселенной", в котором основное внимание уделяется тенденциям развития индустрии XR.
Помимо того, что потребители получают максимальный опыт метавселенной, XR широко применяется на предприятиях. XR является важным инструментом повышения производительности в промышленном производстве, здравоохранении, розничной торговле и многих других областях, где требуется удаленное обучение, руководство по внедрению, управление процессами и накопление знаний. По мере быстрого проникновения во все новые сферы, технологии XR будут оказывать глубокое влияние на все аспекты жизни людей.
Внедрение метавселенной в обычную жизнь:
В будущем метавселенная будет развиваться от реального к виртуальному для реализации цифровизации реального опыта, а также от виртуального к реальному для реализации актуализации цифрового опыта.
Развитие от реального к виртуальному — это процесс улучшения опыта и эффективности реального мира.
Для промышленной метавселенной развитие от реального к виртуальному означает использование виртуальных сценариев в процессе цифрового и онлайн развертывания, что повышает их реальную эффективность в физическом мире.
Например, профессиональное образование внедрить сценарии моделирования для создания виртуальных цифровых мастерских, чтобы предоставить студентам реальное техническое руководство и эффективные методы практики.
Для потребительской метавселенной развитие от реального к виртуальному означает увеличение реальности за счет цифрового виртуального опыта, чтобы обогатить впечатления от физического мира. Например, в будущем люди смогут видеть навигационные подсказки на экранах своих AR-очков, наблюдая за реальными дорогами. Люди по всему миру смогут присутствовать на совещании в одном и том же виртуальном офисе через AR-очки, как это показано в фильме Kingsman: The Golden Circle.
Развитие от виртуального к реальному — это процесс изучения новых сценариев производства и потребления.
В то же время люди могут в полной мере реализовать свои творческие способности в виртуальном мире для создания реальной социальной и экономической ценности. Виртуальные идолы, например, становятся все более популярными после нескольких лет развития. Китайский виртуальный кумир Энджи, обладающая яркой кожей и мимикой, приобрела почти 300 000 поклонников, разместив в Интернете всего 13 видеороликов.
Пример развития метавселенной В промышленной метавселенной приложения в основном создавали цифровые, онлайн и симуляционные сценарии. Например, Osso VR, компания по обучению врачей из Бостона, разработала программное обеспечение, которое может создавать виртуальные операционные комнаты, чтобы врачи могли получить дополнительную подготовку по сложным операциям; RaLC, программное обеспечение для моделирования сборочной линии, разработанное японской компанией искусственного интеллекта, использует 3D-анимацию в качестве носителя для создания имитационных моделей проверки нескольких элементов логистической системы;
Метавселенные в шоу бизнесе и играх
Вот интересный пример, который состоялся в апреле 2020 года.
Американский хип-хоп исполнитель Трэвис Скотт провел виртуальный онлайн- концерт в популярной игре Fortnite, используя технологию XR для представления всего выступления, которое собрало более 27,7 миллионов игроков. В результате этого события мобильная версия Fortnite в апреле 2020 года принесла доход в размере 44 миллионов долларов США, получила 6 миллионов новых загрузок и вошла в десятку самых продаваемых мобильных игр в App Store, с ростом в 89% по сравнению с предыдущим месяцем.
В потребительской метавселенной приложения в основном были направлены на облегчение виртуального опыта с использованием 2D-форм. Например, в мобильной игре «Pokémon GO», совместно разработанной Nintendo, The Pokémon Company и Niantic Labs, технология AR устанавливается на мобильные телефоны, чтобы игроки могли находить и ловить виртуальных покемонов в физическом мире; нью-йоркская компания Peloton, специализирующаяся на оздоровительных технологиях, интегрирует технологию AR с велоспортом, чтобы проводить фитнес-курсы на электронных экранах, достигая виртуально-реальной интеграции 2D- изображений и улучшая погружение пользователей.
Приложения с вирусным контентом значительно увеличивают продажи устройств.
Контент — это король, когда речь идет о потребительском рынке. Высококачественный контент всегда был важной частью интеллектуальных экосистем, и рынок XR не является исключением. Half-Life: Alyx — это VR- эксклюзивная игра, разработанная Valve (компанией, специализирующейся на видеоиграх, а также разработчиком платформы Steam). Выпущенная в марте 2020 года, игра объединяет виртуальную реальность, FPS (стрельба от первого лица), решение головоломок и другие игровые элементы с высококачественной графикой и сильным физическим взаимодействием для создания глубокого погружения.
Half-Life: Alyx является эксклюзивом для VR, и Valve поставляет игру в комплекте с Valve Index. В результате игра быстро стимулировала продажи устройств VR.
Сейчас все больше технологических компаний инвестируют в технологии XR и развитие метавселенных. Возможно нас вскоре ждет прорыв сравнимый с появлением первого айфона в 2007.
А вы верите в будущее метавселенных?
📣Спасибо за ваше внимание, поддержите пожалуйста лайком, подпиской и донатом❤️
🧐Обучу как переводить Криптовалюту , как фармить, стейкать,
как создавать NFT и зарабатывать в метавселенной,
как совмещать реальный бизнес с блокчейном,
✍️Заполните Анкету на Обучение
🌠Crypto Dyor media|
YouTube | Twitter | Telegram | Instagram | Telegram NFTAndEarn