Technical Lighting Artist
Gamedev | Sinners Street Studio
Ищем опытного Technical Lighting Artist, который присоединится к нашей команде для работы над проектом на Unreal Engine 5. Вы будете отвечать за создание высококачественного освещения для нашего игрового проекта.
Вакансия: Light Technical Artist (Unreal Engine 5)
Компания: Sinners Street Studio (инди-студия)
Формат работы: Удалённый, part-time\проектная
Классификация сотрудника: Middle, Senior, Lead
О проекте
Приключенческий хоррор от 1го лица. Сейчас идёт активная стадия разработки: в течение месяца планируем выход трейлера и запуск страницы в Steam. Работа над демо-версией идёт полным ходом.
Обязанности
- Настройка и оптимизация освещения проекта с использованием Lumen и Ray tracing .
- Создание и интеграция материалов и шейдеров для освещения;
- Работа с Lightmass, Reflection Captures, Light Profiles и другими инструментами освещения;
- Оптимизация производительности освещения без потери качества;
- Подготовка проекта к запуску (Game Ready lighting);
- Работа с цветом, светом и визуальной атмосферой для достижения - кинематографичного качества сцен;
- Сотрудничество с художниками и программистами для решения технических задач освещения;
- Разработка и внедрение пайплайнов освещения для игровых сцен.
Требования
- Опыт работы на позиции Lighting / Technical Artist в геймдеве от 2 лет;
- Отличное знание Unreal Engine 5 последней версии (5.6), Lumen;
- Понимание принципов цветокоррекции, композиции сцены и визуальной атмосферы;
- Опыт оптимизации света и производительности в игровых проектах;
- Умение работать с открытыми пространствами и интеграцией освещения в геймплей;
-Портфолио с примерами работ по освещению в Unreal Engine;
- Знание технических аспектов освещения и компьютерной графики.
Условия
- Выполнение оплачиваемого тестового;
- Проектная занятость\part-time, полностью удалённо;
- Оплата труда: сдельная, расчёт на карту.
Для связи с нами
Telegram: @inst_dashaam
Почта: abyssofdoom.game@gmail.com
Отправьте резюме (CV) и портфолио с работами в Unreal Engine.