August 30, 2021

Экспертный гайд по маджонгу

ДТФ умирает. Умирает от нехватки развлечений, от нехватки знания. Каждый день тысячи людей занимаются тем что скроллят свежее, хотя могли бы заниматься чем-то более полезным — писать музыку, рисовать картины, учиться кодить. Каждый день они тратят свой талант на бессмысленную ерунду, а ведь могли бы стать вторыми Стивами Джобсами или кем-то там ещё. Поэтому я здесь чтобы сказать вам:

Нахуй этих людей, сегодня я расскажу вам как играть в риичи маджонг.

Маджонг это развлечение, которому предаются два типа людей — дряхлые старики и якудза. Только эти люди способны высидеть длинные партии и долгие объяснения правил, а также держать в головах все нужные выигрышные комбинации. Ты не якудза, но раз ты всё ещё здесь, то значит у тебя определенно первые симптомы делирия, так что добро пожаловать в любительский гайд по этой замечательной игре. Здесь я расскажу вам о том, как понять что такое этот маджонг и вытащу вас на свой уровень — то есть примерно на границу между дном и любителем.

Примечание — в этом тексте идёт разговор только о риичи-маджонге, а не его китайской версии, потому что нет ну серьезно какой дурак играет в китайский маджонг с этими огромными костяшками и странными правилами, ебать.

Основы

Это ты. Ты ничего не умеешь, ничего не знаешь, ничему не учишься, но всё равно почему-то считаешь что у тебя есть право на победу. Клятый неудачник, ты никогда ничего не смог закончить в своей жизни, как ты можешь жить с осознанием этого?

Главная цель в маджонге такая же как и в покере — собрать выигрышную комбинацию, встать, опрокинуть стол и пойти спускать выигранные деньги на дешевую выпивку и ещё боле дешевых женщин. Но есть несколько нюансов. Давайте рассмотрим классическую партию в маджонг.

Я сделяль гайд

В игре участвует 4 человека, один из которых берёт на себя роль дилера. Места за столом для каждого игрока помечены «ветрами», и дилер занимает место восточного. Затем от дилера против часовой стрелки идёт Юг, Запад и Север. Точно также определяется и очередность ходов, с Востока на Север. После того как любой другой игрок кроме дилера выигрывает, то он становится дилером и отсчёт ведется уже с него. Для этого в центре стола есть круглая хуйня которую ты проворачиваешь, меняя расположение ветров (потому что каждый раз вставать никто не хочет). Если же выигрывает дилер, то положение ветра не меняется. Традиционный матч в маджонг длится до тех пор, пока ветер не поменяется восемь раз. Если дилер продолжает раз за разом выигрывать, то расслабь булки и смирись с тем, что восемь раундов тебе не светят, и радуйся что это по крайней мере не северная игра, где минимум это 16 смен ветров.

Условия для победы, как я уже сказал, проще некуда — собрать выигрышную комбинацию, как в покере. С той лишь разницей что в покере тебе нужно всего пять карт, а в маджонге — 14 костяшек. Каждый ход один из игроков вытаскивает костяшку из кучи и может заменить ей одну и тех, что есть у него в руке, кладя ненужную на стол и отправляя эту бесполезную дрянь туда, где ей самое место — в мусорку. Причём вид комбинаций должен быть строго определенный — у тебя должно быть 4 комбинации по 3 костяшки, плюс 1 пара. Обычно (но не всегда) это будет набор последовательностей и повторов (например 2-3-4, 6-7-8, 4-4-4, 5-5-5) и одна пара (к примеру 2-2). С оговоркой, что комбинации из трёх костяшек должны быть (почти всегда) в пределах одной масти.

Пример. Для победы в данном случае не хватает одной шестерки

Чем более редкая и сложная комбинация, тем больше очков игрок получает в случае победы.

Также игра отличается от покера тем, что ты можешь унижать противников, воруя у них нужные тебе костяшки (точно также как и они могут наёбывать тебя таким же образом). Видов подобного воровства три:

  • Чи — возможность спиздить у игрока, сделавшего ход перед тобой (и только в этом случае), костяшку дополняющую последовательность у тебя в руке. То есть если у тебя есть 1 и 2 одной масти, то когда он выкладывает на стол 3 из той же, то ты можешь её забрать из его мусора, потому что ты грязный енот который ошивается по помойкам и таскает чужие костяшки.
  • Пон — это как Чи, только ты крадёшь не третью костяшку в последовательности, а третью одинаковую. Например 3-3 и ещё 3. В отличие от Чи, на Пон не распространяется ограничение по тому, когда ходит противник — третью одинаковую костяшку можно воровать у любого, кто её выбрасывает.
  • Кан — как Пон, только вместо третьей одинаковой ты берёшь четвертую. Кан также отличается ещё одной особенностью, о которой я расскажу отдельно.
  • Рон — не воровство как таковое. Рон это оглашение твоей победы, когда противник выбрасывает костяшку, необходимую тебе для завершения комбинации. По сути ты говоришь оппоненту, что он проебался, и сейчас ты отправишь его задницу в теневое измерение. Рону противопоставляется Цумо — ситуация, в которой вместо воровства чужих костяшек ты вытаскиваешь нужную тебе из общей кучи.

Следует учитывать что каждый случай подобного воровства (за исключением Рона и Цумо, после них раунд заканчивается) приводит к двум результатам — во-первых это действие считается за твой ход, а значит если ты своровал чужую костяшку, то должен выкинуть одну из своих, как и при обычном ходе. Во-вторых это «открывает» твою руку. Всё что вам пока надо знать о разнице между открытыми и закрытыми руками это то, что за открытые тебе обычно дают меньше очков.

Пока довольно просто, да? Но ситуация немного усложняется, когда ты смотришь на то, какие именно костяшки находятся в каждом наборе для маджонга.

"Какие-то каракули ебать, чё это такое, какие-то синие буквы, белые пустые костяшки, охуеть домино." - Ты, наверное.

Каждая из представленных на рисунке выше костяшек идёт в количестве из 4-х экземпляров. Таким образом набор для игры в риичи-маджонг состоит из 148 штук. (есть также альтернативные варианты и иногда убирают вот те красненькие в первых трёх рядах, но тебе это сейчас знать не надо, если честно)

Есть три основные масти (первые три ряда) — «буквы», «точки» и «бамбук». Они идут от 1 до 9.

Также есть два вида особенных костяшек, известные как хоноры (не помню как на русский перевести). Первый это «Ветры» (на рисунке — 4 синие штуки снизу), каждая из которых обозначает Восточный, Южный, Западный и Северный ветра соответственно. Второй тип это «Драконы» — Красный, Белый и Зеленый соответственно. Из этих особенных костяшек нельзя собирать последовательности, только тройки или пары.

С основами ознакомились, теперь давай я тебе объясню, почему ты проигрываешь.

Яку, Риичи, Тенпай и Фуритен

Нельзя просто взять и собрать комбинацию случайных последовательностей, так дела не делаются. Чтобы победить тебе нужно ЯКУ, братиш. Список этих Яку очень широк и разнообразен, и некоторые из них даже нарушают установленное правило о «4 комбинациях и 1 пары», но вот тебе основные наставления.

Яку, как мы уже сказали выше, могут быть как закрытые, так и открытые. Открытые яку стоят меньше, а некоторые комбинации вообще нельзя разыгрывать в открытую и надо собирать втихаря!

Самые простые виды Яку называются Таняо, Якухай и Пинфу.

Таняо (также известная как «простые числа» или «ебать ты меня обломал») это набор из последовательностей/3х одинаковых костяшек от 2-8. Может быть открытым или закрытым.

Пример: 234, 345, 666, 678, 88.

Якухай чуть сложнее (но и одновременно проще), потому что для него тебе достаточно собрать любые мусорные комбинации и одну тройку хоноров. То есть ты можешь собирать что угодно, главное чтобы одной из комбинаций у тебя были либо тройка драконов (красный, белый или зеленый), либо основной (восточный) ветер, либо сопутствующий твоему месту за столом ветер, то есть сидя на Севере и собрав северные костяшки, ты получишь якухай. Также как и Таняо, Якухай может быть закрытым или открытым.

Пинфу ещё чуть сложнее для понимания. На бумаге оно означает «только последовательности», т.е её собрать очень просто, тупо напихай всякие 123, 345, 123 другой масти, хуё-моё и все дела, но есть один нюанс. Пинфу это исключительно закрытая рука, для победы в которой тебе ни в коем случае нельзя открывать свою руку. И собирать хоноры, потому что пинфу зависит только от «простых» комбинаций, связанных с 3 основными мастями. А это значит что ты должен собирать всё самостоятельно, не прибегая к помощи Чи и Пона. Но и это ещё не все — чтобы квалифицировать свою комбинацию как успешную Пинфу, для её получения ты сперва должен войти в двусторонний Тенпай.

Но я уже вижу твой вопрос:

«Какой нах@й Тенпай?»

Тенпай, если грубо, означает «готовая рука» (или чёт типо того). Ситуация, когда для победы тебе достаточно только одной костяшки. То есть ты входишь в режим ожидания, пока кто-то из соперников не выкинет нужную тебе костяшку, либо не вытащишь её сам. И видов этого ожидания (мачи) может быть несколько. Ну, сам подумай, к примеру:

  • Если у тебя есть 2 и 3, то для победы тебе надо 1 или 4. Это называется двустороннее ожидание, или Рянмен
  • Если у тебя есть 1 и 2 или 8 и 9, то ты ждёшь 3 или 7 соответственно, это Пенчан
  • Если же у тебя есть 5 и 7, то ты ожидаешь среднюю 6, а значит сидишь в Канчан

Есть множество названий для подобных видов «ожидания» (включая довольно крутые, например HELL WAIT), но я ещё раз хочу обратить твоё внимание на Пинфу и сосредоточить его на том, что Пинфу является выигрышным яку только в случае Рянмена. Названия для остальных видов ожидания тебе сейчас не актуальны, если чё. Вообще не знаю зачем так начал их объяснять.

Также существует несколько особенных видов тенпая.

Первый это Нотен. Нотен означает, что ты закончил раунд в тенпае, но не получил нужную тебе костяшку, потому что она уже была выброшена раньше или находится в руке у одного из других игроков, либо собрал руку без подходящего яку. Это полезно в том случае, если один из оппонентов получает Цумо, потому что Цумо забирает очки у всех остальных игроков кроме победителя, а люди в тенпае платят меньше.

Второй случай это Фуритен. Если ты находишься в Фуритен, то это означает одну из двух основных ситуаций. Первая это если вместо того чтобы огласить Рон, ты проигнорировал выигрышную костяшку. Таким образом ты не сможешь победить, даже если за следующие 4 хода она выпадет снова. Это временный фуритен. Вторая ситуация происходит тогда, когда для победы тебе нужна костяшка, которую ты уже выкинул ранее и ждёшь для победы. В этом случае ты не имеешь права огласить «Рон», если твой оппонент выкидывает нужную тебе костяшку, но всё ещё имеешь шанс выиграть, если вытащишь её сам из кучи, получив Цумо.

Это всё, что тебе надо знать о Тенпай.

Но как на счёт Риичи? Чё вообще такое это ваше «Риичи»? Ну смотри.

Если ты находишься в тенпай и у тебя полностью закрытая рука, то ты можешь огласить «Риичи». В этом случае ценность твоей руки повышается (если ты выиграешь), но на тебя накладывается очень весомое ограничение — ты больше не имеешь права использовать костяшки, которые вытаскиваешь из общей кучи, вместо этого автоматически сбрасывая их. Это означает что ты можешь случайно выкинуть костяшку, необходимую для победы твоего оппонента. И в случае если против тебя огласят «Рон», то ты заплатишь ещё и несколько очков сверху из-за того, что огласил Риичи.

Но Риичи не так однозначен, потому что у него есть и положительная сторона. Если после оглашения Риичи в течение одного «круга» (когда остальные игроки сделают свой ход) кто-то выбросит нужную тебе костяшку, то ты можешь заорать «РИИЧИ иппацу!» и получить ещё больше очков. High risk high reward, как говорится.

Ну что, пока не очень сложно, верно? Ты знаешь достаточно для того, чтобы завалиться в онлайн маджонг и начать делать первые шаги, собирая всякие таняо и якухаи.

Когда я протрезвею, то постараюсь написать следующий сегмент для этого гайда, в котором мы посмотрим на то, как правильно играть, следить за выброшенными тайлами противников, где найти магические песок, который повышает твою эффективность в игре, что такое бетаори и почему надо бояться людей, оглашающих Кан.

https://solo-mahjong.com/