Обзор Alien Worlds
Обзор Alien Worlds: игровой процесс, расчет заработка в TLM, подбор оптимального оборудования для добычи игровой валюты и NFT.
Kreative Hash выражают благодарность xmuphk за титаническую работу, проделанную в написании данной статьи.
ВСТУПЛЕНИЕ
Шёл 2055 год. Кое-кому из землян удалось найти способ сбежать с охваченной эпидемией Земли. Наиболее развитое сообщество майнеров биткоина, называемое Федерацией, обнаружило закономерности в работе алгоритмов этой сети. Выяснилось, что продвинутая иноземная раса через неё посылала сообщения. Это привело к открытию кротовой норы, позволившей людям отправиться к удалённым экзопланетам...
AW – Blockchain Technical Blueprint preamble
Приветствую вас, вкусившие прелестей блокчейна и те, кому только предстоит проследовать по этому пути. Возможно, разглядывая топы на DappRadar, вы уже обращали внимание на строчку с надписью «Alien Worlds», которая в последние пару-тройку недель успела обосноваться на вершине игрового рейтинга. Возможно даже, вы были бы не прочь разобраться в ней и просто искали подходящее руководство. В таком случае оно перед вами.
Итак, что же это за зверь такой, Alien Worlds, и с чем его едят? Сами разработчики позиционируют AW как децентрализованную метавселенную на базе Ethereum, WAX и BSC с торгуемым игровым токеном TLM, NFT-предметами и DAO.
В человеколюбивом переложении сообщается, что Alien Worlds — это бесплатная блокчейн-игра, где на далёких планетах исследователи, сиречь мы с вами, добывают игровую валюту (TLM) и игровые предметы в форме невзаимозаменяемых токенов (NFT). Последними можно распорядиться массой интересных способов, основной из которых боевая система, которая возможно будет реализована в игре в этом или следующем году.
Представим, что нас приколола описанная перспектива и мы уже готовы вливаться в стройные ряды диванных геологов, доморощенных маркшейдеров и прочих копателей криптопланет. Куда бежать, за что хвататься?
1. РЕГИСТРАЦИЯ
А) Заводим себе Wax-кошелёк. Регистрация доступна как через авторизацию в популярных сервисах, так и через привязку к почте.
Подтверждение аккаунта может прийти в спам, проверьте. По окончании регистрации вы становитесь счастливым (но это не точно) обладателем кошелька на сети WAX.
Б) Авторизуемся в AW с помощью свежеполученного кошелька и переходим к созданию аккаунта. Все наши действия, включая авторизацию, осуществляются путём проведения транзакций на блокчейне. Чтобы каждый раз нам не приходилось реагировать на всплывающие окна, соглашаемся с автоматическим подтверждением. Или же, в случае паранойи, не соглашаемся и принимаем муки.
В) Подключившись к Матрице, следуем за кроликом выбираем кажущуюся наименее богомерзкой М/Ж аватарку и задаём игровое имя. Ставим галки, что прочитали условия пользовательского соглашения и нам есть 18 лет. Покончив с предварительными ласками, выражаем решимость продолжить в более уютной обстановке.
Подтверждаем транзакции на заключение пользовательского соглашения, получение аватарки и начального инструмента.
На подтверждение транзакций отведено определенное время. Если автоподписание не включено, то, замешкавшись, можно получить ошибку и придётся всё подписывать заново.
2. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Наконец, с долгим путешествием в области Федерации с регистрацией покончено, и мы готовы приняться за дело. Нам сразу же предлагают начать добычу токенов (TLM) на одной из доступных на сегодня планет.
В нас резко просыпается дух Великого Нехочухи и борца с системой в одном лице и начинает страшно хотеться честных выборов самостоятельно определиться с подходящей планетой. После перехода в соответствующее меню перед нами предстают 6 доступных небесных тел: Айк (Eyeke), Кевиан (Kavian), Мегор (Magor), Нерон (Naron), Нери (Neri), Велес (Veles).
Определившись с планетой, выбираем на ней участок. Можно либо принять тот, что система автоматом предложит, либо выбрать его самостоятельно.
Выясняется, что планета поделена на квадраты. Каждому из них соответствует определённый тип местности со своими параметрами и уникальными координатами в виде X:Y, где X определяет положение участка по горизонтали, а Y – по вертикали.
Определившись с квадратом, хватаем лопату и с жадностью зарываемся в грунт.
Чтобы свежедобытое добро зачислилось на аккаунт необходимо его забрать, нажав Claim. Чем быстрее заклеймим, тем быстрее сможем начать майнить дальше.
Что ж, пока первые копейки оседают в наших карманах, а мы ожидаем следующей попытки вгрызться в богатые TLM-ом недра, рассмотрим незатейливый игровой интерфейс.
3. ИНТЕРФЕЙС
На сегодняшний день окромя самой Добычи (Mine) нам доступны меню Инвентаря (Inventory) и Вложений (Staking). Используя последнее, мы сможем размещать Трилий (TLM) на счетах интересующей нас планеты, дабы ускорить пополнение его запасов в ущерб другим планетам. Также мы можем участвовать в принятии значимых для планеты решений, например, в избрании совета. Можем даже попробовать избраться самостоятельно, не забыв отслюнявить 5000 TLM на своё выдвижение.
В инвентаре пылятся добытые и приобретённые нами игровые NFT, что делятся на следующие категории: Инструменты (Equipment), Аватарки (Avatars), Оружие (Weapons), Земля (Land), Артефакты (Artifacts) и Бойцы (Minions). Всё это можно отсортировать по названию (Name), Редкости (Rarity) и Свечению (Shine). Артефакты в игру ещё не введены, участок земли как NFT добыть нельзя (что логично), заиметь остальное можно добычей и покупкой на рынке.
Земельными наделами мы не обладаем, а посему и управление ими (Manage Land) нам не доступно. Арена (Thunderdome) — привет Безумному Максу — ждёт внедрения боевой системы. Конкретных сроков по ней разработчики не оглашают. Правда, баба Дуся из седьмого подъезда нашептала деду Коле со второго этажа вытрезвителя, мол, ждать осталось недолго.
В верхней части интерфейса слева направо:
- наше игровое имя и адрес кошелька, под которым зашли в игру;
- иконка дома возвращает нас в главное меню;
- шестерня открывает звуковые настройки;
- сообщения;
- в рюкзаке показываются размещённые в активных слотах инструменты;
- доступные нам TLM;
- таймер, всегда готовый сообщить,
что неплохо бы подкрепитьсячто пришло время отправиться за новой порцией Трилия.
4. ВЫГОДА И ПЕРСПЕКТИВЫ
Спустя пяток-другой взмахов лопатой к нам приходит осознание что надо было брать штыковую и пиво безнадёжности данного мероприятия в текущим виде, а вместе с ним и необходимость задаться целым рядом вопросов, как то: «Куда уходит детство? Где бакс по 26?», – и самый не очевидный, но всё ещё волнующий, – «Неужели это и есть весь игровой процесс?». Применительно к последнему можно смело ответить: «そのとおりです!» или иными словами
И несмотря на желание разразиться классическим «да Принц Персии на DOSе был в сто раз интересней», мы всё же попробуем выяснить, в чём ценность данной игры и так ли здесь всё примитивно.
Зачем нужны TLM токены? Помимо вышеупомянутой возможности оказывать влияние на управление планетами, что на первых порах нам явно не светит, мы можем использовать токены для улучшения характеристик игровых предметов, о чём поговорим позднее. Также ожидается, что с введением боевой системы появится необходимость использовать Трилий для участия на Арене, лечения бойцов и ремонта оружия. А главное, TLM можно легко продать на Binance, а оттуда уже вывести в рубли.
Зачем нужны игровые NFT? Как уже упоминалось, все карточки в игре, от нашей аватарки до земельных участков на планетах, являются невзаимозаменяемыми токенами. Каждому из них приданы определённые функции, за каждым закреплён уникальный адрес и порядковый номер. Так земля приносит своему владельцу проценты от добываемых там игроками TLM, инструменты используются для добычи TLM и других NFT. Артефакты, бойцы и оружие в будущем смогут быть применены в сражениях на Арене. Аватарки… ну, видимо, чтобы на них любоваться тьфу. При этом наиболее распространённые предметы, вроде обычных лопат или мечей, можно добыть бесконечное количество раз, в то время как наиболее редкие NFT, например, Вакстуральный Процессор (Waxtural Processor) (128 шт.) или Счастливая Дрель (Lucky Drill) (1024 шт.) представлены всего лишь десятками и сотнями экземпляров. Ключевое, что все NFT можно покупать и продавать: например, на Atomichub за WAX.
Получается, что не вкладывая средств, мы можем добывать TLM и NFT и продавать их за крипту, а дальше вывести в обычные деньги. Однако по-прежнему остаётся не ясным: «Стоит ли игра свеч?» Для ответа нам понадобится познакомиться с ключевой механикой игры, а именно с тем, как рассчитывается получение TLM и NFT.
5. ПОДБОР ОПТИМАЛЬНОГО ПОДХОДА
У каждого инструмента и земельного участка есть три ключевых показателя, в вольном переводе наречённых Добычей % (Mining power), Задержкой (Charge Time) и Удачей % (NFT Luck). При этом Задержка инструмента выражается в секундах, в то время как Задержка земли является множителем.
Для оценки полезности эксплуатируемого земельного участка и применяемых к нему инструментов прибегнем к помощи учебников математики за 5-ый и 6-ой классы следующих формул.
Примечание: величина вознаграждения определяется показателями Добычи, размером планетного Запаса TLM и Комиссией, получаемой владельцем задействованного земельного участка.
- Вознаграждение = (Добыча x Запас TLM) x (100% - Комиссия), где Добыча = Добыча земли х (Сумма Добычи всех инструментов);
- Задержка с одним инструментом = Задержка земли x Задержка инструмента;
- Задержка с двумя инструментами = Задержка земли x (Задержка инструмента с большим временем + ½ Задержки инструмента с меньшим временем);
- Задержка с тремя инструментами = Задержка земли х (Сумма задержек 2-ух инструментов с наибольшим временем).
- Удача = Удача земли х (сумма Удач всех инструментов);
Теперь мы способны рассчитать все значения на конкретном примере. Допустим, мы собрались забуриться на Геотермальных Источниках (Geothermal Springs) с 3-мя Обычными Дрелями (Standard Drill). При этом на момент добычи планетный Запас TLM равен 10, а комиссия владельцу земли составляет 20%.
- Добыча = 1,6 х (2+2+2) = 9,6%; Вознаграждение = (0,096 х 10) х 0,8 = 0,768 TLM.
- Задержка с 3-мя инструментами (сек) = 1,5 х (120+120) = 360 секунд.
- Удача = 0,8 х (0,7+0,7+0,7) = 1,68%.
Сделаем несколько важных замечаний:
- Текущие размеры планетных Запасов (Mining Pot) в связи с наплывом большого числа новых игроков колеблются преимущественно в пределах 5-10 TLM.
- Удача не равна конечной вероятности найти предмет, поскольку за наступлением первого события (нахождения NFT) следует расчёт редкости найденного предмета, в рамках которого вероятность наступления следующего события (начисления нам NFT) не зависит от используемых инструментов и участка земли и может равняться нулю. Значения вероятностей второго уровня разработчиками пока не афишируются.
- Показатель редкости инструментов и земли не влияет на вычисляемые величины.
Пускай мы разобрались как формируется одноразовый доход. Толку-то?! Действительно, толку не много, если опустить тот факт, что теперь мы можем составить подобные приведённой ниже таблицы для любой интересующей нас комбинации предметов. (В этой и следующих таблицах размер планетного Запаса – 10 TLM, комиссия с земельного участка – 20%)
Вооружившись единственно верным учением полученными знаниями, мы в состоянии достаточно точно прогнозировать добычу TLM за отведённый период и рассчитывать первичную вероятность нахождения NFT в соответствии с числом попыток. Более того, мы можем точно узнать какой тип земли лучше подходит для добычи TLM (Geothermal Springs), для поиска NFT (Sandy Coastline) или являет собой сбалансированный вариант. Следовательно, мы можем выбирать подходящую моменту и нашим задачам тактику поведения. Например, мы действительно не спешим вкладываться в AW и заходим в игру с нулём на балансе WAX-кошелька. На руках одна единственная лопата, да и та, как выяснилось, совковая. Даже не глядя в таблицу можно сказать наверняка, что такими темпами нам слона не продать мы далеко не уедем. Что делать?
Два путя. В первом случае ёжики кололись, но продолжали кушать кактус мы и дальше будем страдать с единственной лопатой. Во втором – взглянем на список существующих инструментов.
Очевидно, наиболее доступными для нас являются Распространённые предметы (Abundand), а именно Обычная Лопата (Standard Shovel), Обычный Конденсатор (Standard Capacitor) и Обычная Дрель (Standard Drill). Смекая, что копать тремя одинаковыми инструментами эффективнее, чем одним или двумя, воспользуемся нашим калькулятором — скачайте его себе для возможности редактирования.
Как не трудно заметить, наибольшего успеха в деле добычи TLM можно добиться, используя 3 Обычных Дрели, в то время как лучшим для поиска NFT из предложенных вариантов, является набор Обычных Конденсаторов. Зная, что добытые TLM на WAX можно обменять на бирже Alcor, отправляемся на рынок Atomichub. В списке доступных фильтров выбираем Alien Worlds, Свечение (Shine) – Камень (Stone), без наборов (No Bundle Listings), наименьшая цена (Lowest Price) и вводим в поиск интересующие нас названия.
Поскольку на момент написания этого обзора Дрель в 8 раз дороже Конденсатора, а Конденсатор, в свою очередь в 3 раза дороже Лопаты, при не расходящихся кратно показателях самих инструментов, для нашего первого набора лучшим приобретением станут две дополнительные лопаты. При текущем соотношении (на 06.04.2021) 8.47 TLM за 1 WAX, для приобретения первой лопаты нам понадобится 2.541 TLM, при цене одной лопаты 0.3 WAX. Не трудно посчитать, что добыча такой суммы, на оптимальной локации займёт у нас 20 попыток по 0.128 TLM в среднем, с задержкой по 2 минуты на каждую попытку и в итоге составит 40 минут. С двумя лопатами на добычу этой же суммы уйдёт лишь 30 минут. При этом надо понимать, что конечное время добычи всегда будет несколько выше расчётного, так как в рамках вычислений сделано допущение, что на саму добычу и получение награды время не расходуется, а следующая добыча начинается сразу же по окончании предыдущей. Тем не менее за полтора часа вполне реально заиметь набор бомжа простейший набор из трёх лопат. Но есть нюанс, Петька. Используя игровой интерфейс невозможно разместить одинаковые инструменты в активных слотах. Как быть?
Для размещения одинаковых инструментов в активных слотах:
А) Заходим в WAX-кошелёк или в инвентарь AtomicHub Inventory. Копируем ID у тех инструментов, которые собираемся использовать.
Б) Переходим по ссылке на wax.bloks.io. Убеждаемся, что в поле Contract Name стоит m.federation, в поле account пишем адрес вашего WAX-кошелька задействованного в Alien Worlds, а в items вводим ID выбранных нами инструментов в следующем формате:
["12345678910123","12345678910123","12345678910123"].
Нажимаем Submit Transaction. Если мы всё сделали верно, всплывёт сообщение об успешном выполнении операции.
В) По новой заходим в игру. Проверяем рюкзак. Профит!
6. ТОНКОСТИ
Лопаты куплены, размещены в активных ячейках, добыча идёт, – начало положено. Но не вечно же нам в девках ходить лопатами махать?! Следующей вполне достижимой целью будет обретение рассматривавшегося ранее набора из 3-ёх дрелей. Начиная с него, становится по-настоящему осмысленным переключение с добычи TLM на Геотермальных Источниках (Geothermal Springs) на поиск NFT на Песчаном Побережье (Sandy Coastline). Это позволит незначительно увеличить добычу относительно лопатного билда на тех же Источниках, но заметно повысит шансы разжиться новыми предметами. В то же время, при отсутствии заинтересованности в поисках NFT, можно остаться с дрелями на Геотерме и заметно разогнать скорость добычи при увеличившейся задержке, что в свою очередь несколько сокращает дискомфорт от необходимости слишком частого переключения внимания на игру. Не стоит только спешить разменивать полученные TLM ради скорейшей покупки. Поскольку Обычная Дрель это Распространённый (Abundant) предмет, то и вероятность найти две-три штуки за месяц весьма высока. Тонкость же замещения одних инструментов другими и дрелями лопат в частности состоит в том, что два инструмента с большей задержкой могут оказаться эффективнее той же пары вместе с третьим инструментом с низкой задержкой.
Так две дрели + лопата увеличивают задержку на треть, в то время как добыча TLM возрастает только на 25%. Если представить, что к тем же двум дрелям с перепугу добавят отличные ЭкзоПерчатки (ExoGloves), специально заточенные под добычу TLM, то результат будет ещё хуже, нежели у дрелей с лопатой: добыча не изменится, а вероятность найти предмет ощутимо уменьшится. Набор из трёх пар перчаток, как мы видим, обеспечивает феноменальный прирост TLM.
Помня об этом, мы сможем избегать ненужных покупок и нелепых билдов.
Стоит добавить, что при выборе из двух наборов с близкими по значению шансами на NFT выгоднее использовать инструменты с более высокой суммарной удачей, поскольку каждая отдельно взятая попытка имеет большую вероятность пройти проверку первого уровня. Дополнительно же увеличить приток TLM поможет грамотный выбор земельного участка с наименьшей комиссией, а чтобы не пришлось перебирать все квадраты в ручную, обратимся за помощью к данному ресурсу. Здесь мы можем указать интересующую планету, тип земли и отсортировать в соответствии с размером взимаемой комиссии.
Также не лишним будет повториться, что редкость земли, а равно и применяемых к ней инструментов, не влияет на получаемую награду и шансы разжиться новыми предметами. Значение имеют сами показатели добычи и удачи. Правда, есть кое-что, способное повлиять на эти показатели, а именно Свечение.
Всего в игре 5 уровней свечения: Камень (Stone), Золото (Gold), Звёздная пыль (Stardust), Антиматерия (Antimatter) и Измерение X (XDimenstion). Базовым для всех предметов является Камень. Прежде чем залучить себе предмет с более качественным свечением, придётся добыть четыре копии текущего уровня данного NFT. Добыть лишь затем, чтобы сжечь в обмен на одну копию c лучшим уровнем свечения. В зависимости от редкости предмета и текущего свечения эта нехитрая манипуляция способна натурально нас разорить. Распространённые предметы можно улучшить лишь до Золота, а Обычные (Сommon) – до Звёздной пыли.
Улучшенные предметы на каждом уровне свечения приобретают различные усиления характеристик. Так инструменты обзаводятся меньшей задержкой или лучшими показателями добычи и удачи.
И всё же у "освещения" есть и неприглядная сторона. NFT, имеющие редкость "Распространенные", могут могут добываться и сжигаться бесконечно, а имеющие редкость "Обычная" и выше при сжигании выводятся из игры навсегда. Тем самым падает их доступность, что в конечном итоге влечёт увеличение цены на рынке.
Выбору земли под покупку будет посвящена отдельная статья.
7. FAQ
1) Я получил такое сообщение. Что мне делать?
Открыть WAX-кошелёк, выбрать "Resources", вложить 0,5-1 WAX в CPU, забыть о проблеме навсегда. В противном случае придётся подождать.
2) Приходят ли сообщения о находке NFT?
Нет, не приходят. Чтобы увидеть найденные предметы, перезайдите в AW, проверьте WAX-кошелёк или Инвентарь на AtomicHub.
3) Почему на Лугу (Grassland) вместо задержки стоит "no change"?
Значит, что множитель задержки равен единице.
4) Пробовал убрать один из трёх однотипных инструментов из активного слота, теперь вот ошибка, что делать?
Обновить страницу с игрой. В ячейках останутся 2 инструмента и можно будет продолжить добычу. Добавить к одинаковым какой-то другой не получится. Только через wax.blocks.io. Алгоритм действий приведён в разделе 5. МЕХАНИКА И ПЛАНИРОВАНИЕ.
5) Нельзя поменять землю пока рюкзак залочен
Это не баг, а фича (нет). Дождитесь когда поправят.
6) Случайно пойман блок с форка (другой цепи) блокчейна
Проблемы с сетью. Просто жмем ок и майним пока не начнет получаться дальше.
7) Неверный хэш транзакции и блок всплывающего окна
Выключите VPN, жизнь наладится
Планетный запас не успел восстановиться. Столько вас тут поналезло! Скоро всё наладится
8. Ссылки
- Домашняя страница AW
- Alien Worlds – игра
- AW – техническая документация
- Discord AW
- WAX-кошелёк
- Размещение одинаковых предметов
- Как телепортировать TLM с блокчейна WAX на сеть BSC или Ethereum
- Телепорт
- Наш КАЛЬКУЛЯТОР профитности оборудования
- Интерактивная карта земель
- Альтернативный калькулятор дохода
- Земля, инструменты, оружие, бойцы...
🔥 Подписывайтесь на нас в Twitter и Telegram!
🎮 Чат с обсуждением блокчейн игр.
Статья подготовлена специально для Kreative Hash
автор: xmuphk