Обзор: Mines of Dalarnia
Обзор Mines of Dalarnia: особенности геймплея, оценка доходности, перспективы.
Автор: Хмурый Ник (@xmuphk)
Для звонкого спасибо: qjdb2.wam (WAX)
Как известно, не каждый назвавшийся Play to Earn проектом готов на деле соответствовать этому званию, а сделать упор на первой части словосочетания отважатся и вовсе не только лишь все. Однако разработчики Mines of Dalarnia оказались не из робких, сообщив, что их детище – это в первую и главную очередь игра, а не то, что вы там себе подумали. Своей целью они объявили создание уникальных, управляемых сообществом игровых впечатлений.
Подготовка
Предположим, мы повелись на эту мульку и, как гласит легенда, повинуясь зову халявы, отправились в планетный сектор Dalarnia. Дабы до него добраться, сиречь начать играть, потребуется скачать игрушку с официального сайта и установить на свой ПК или ноут. После запуска узнаём, что на старте мы можем ознакомиться лишь с демо-версией игры. За участие в P2E процессе как ни странно придётся платить, причём платить регулярно, ибо MoD использует Binance Smart Chain, а значит нас ожидают газовые комиссии. Однако не будем о грустном, давайте представим, что и эта новость нас не смутила, – что тогда?
Сначала привяжем наш крипто-кошелёк. Устанавливаем Metamask на смартфон (плагин в браузере не годится, т.к. не поддерживает протокол связи WalletConnect), подключаемся к сети BSC, закупаем токены BNB для оплаты комиссий (~1 $) и заводим их на кошелёк. Затем открываем игру и сканируем QR-код, который инициирует привязку аккаунта. Стоит отметить, что Metamask не всегда отображает входящий запрос, – помогает его перезагрузка.
Наконец с формальностями покончено и можно приступать к игре, верно?
«Вы добрались до искомого сектора, но будущее по-прежнему туманно. Жутковато-тусклое солнце и почти позабытое ощущение гравитации только усиливают тревогу. Вслед за пассажирскими челноками на Luna Praxis садятся багажные капсулы. Простирающийся от края до края горизонта пустынный пейзаж как и вид рабочего снаряжения не добавляют энтузиазма. И всё же жажда наживы толкает вас вперёд».
Авторский вариант вступительного текста
Увы, на одной регистрации далеко не уедешь, – P2E снова требует финансовых жертв. Но прежде чем бросаться с ритуальным ножом к и без того скудной мошне, хорошо бы определиться с целью оного действа. Для этого давайте рассмотрим, из каких элементов строится игровой процесс.
Геймплей
По факту он разделён на активную и хозяйственную части. В ходе первой мы исследуем недра планеты, сражаемся с подземными монстрами и добываем ценные ресурсы. В отрыве от реальности звучит неплохо, но на деле – беда. Все наши действия сводятся к тому, чтобы как можно скорее набить карманы разноцветными кристаллами, не привлекая внимания санитаров окрестной живности, и свалить с непосильно нажитым в портал. Что кристаллы, что монстры, что само подземелье не содержат самостоятельной ценности. Сколько бы мы не прокапывали ходов, истребляли чудовищ или собирали блестяшек, награда определится наполненностью карманов (гексагонов) и будет строго фиксированной. Возможность найти или добыть случайные предметы отсутствует как класс. Единственная возможность оставленная нам – погибнуть, растеряв часть награбленного.
Хозяйственная деятельность заключает в себе создание предметов, улучшение экипировки персонажа и куплю-продажу ресурсов. Средством обмена выступает токен DAR. Готовое снаряжение можно как приобрести, так и выставить на продажу на внешнем рынке.
Теперь следите за руками. Все земельные участки стартовой планеты – Luna Praxis – наделены единственным, самым распространённым и, как следствие, самым дешёвым типом ресурсов притом в ничтожных количествах. Чтобы отправиться на его добычу, требуется оплатить входную пошлину (0,5 DAR), которая наглухо перекрывает возможность заработка. Как быть?
Приобрести входной билет (20 DAR) до трёх богатеньких планет – вот единственное решение, если мы надеемся на хоть какой-то доход.
Но и этого, как выясняется, недостаточно. Теперь пошлина на добычу возрастает до 1 DAR за поход, из чего следует, что нам подойдут лишь самые "плодородные" земли. С учётом же снижающейся стоимости добываемых ресурсов, количество пригодных земель продолжает сокращаться. Более того, возможность посетить участки с самыми ценными залежами определяется уровнем силы и так называемым аспектом снаряжения игрока, которые должны соответствовать выбранному типу подземелья. До кучи, только успешное прохождение последнего гарантирует приемлемый результат.
Получается, с базовой экипировкой доступ к богатым землям для нас заказан, а на остальных добываем мы медленно, мало и в убыток. Создание высокоуровнего кайла или скафандра вручную, затарившись потребными материалами, может обойтись дороже покупки с рынка и уж точно выпьет море времени в процессе сбора.
Окупаемость
Исходя из описанного, можно прикинуть порядок минимальных затрат для захода в игру и время их окупаемости с учётом текущих цен. Для удобства зафиксируем цены токенов DAR и BNB как 0,42$ и 291$ соответственно. Итак, нам понадобится:
- Доступ к планетам: 20 DAR;
- Снаряжение из озимодиума с парой аспектов: кирка (0,049-0,054 BNB) + скафандр (0,049-0,055 BNB) = 0,098-0,109 BNB;
- DAR для оплаты пошлин;
- BNB для оплаты газа.
В идеальном случае на первые два пункта мы потратим 36,92 $ без учёта комиссий. Определиться со временем нам поможет документ за авторством активного члена сообщества MoD – Seymoura. Согласно расчётным данным на момент подготовки этой статьи 10 успешных проходов подземелий, оформленных одной транзакцией, на самых лучших землях с кэшбэком принесут игроку 1,29 DAR. Итого, чтобы окупить наши затраты придётся совершить приблизительно 681 вылазку. Взяв среднее время оной за 3 минуты (имея опыт, можно и быстрее, а без – заметно медленнее), мы получим 2943 минуты или чуть более 49 часов чистого времени проведённых в подземельях.
При этом, несмотря на то что пошлины и часть комиссий уже входят в указанные расчёты, их всё равно придётся покрыть. Так, чтобы совершить свои первые 10 вылазок по указанной схеме, предстоит: оплатить газ за регистрацию, доступ к планетам, покупку снаряжения и заход в подземелье, получение награды и продажу ресурсов, а также отдать пошлину в 10 DAR.
В добавок к описанным сложностям каждый заход в подземелье истощает недра и владелец такой земли, должен задействовать терраформирующую капсулу для восполнения запасов, а значит какое-то время локация может быть недоступна.
Итого
В настоящем виде Mines of Dalarnia обещает нам десятки часов в месяц унылого гринда при крайне посредственном выхлопе. Ползущее снижение стоимости игровых ресурсов и токена DAR усугубляют ситуацию. Геймплей запредельно однообразен и не способен увлечь более чем на пару часов... если только вы не бот. Без коренных изменений и нововведений проект ожидает упадок.
Ссылки проекта
🔥 Подписывайтесь на наши новости в Telegram и Twitter .
🎮 Чат с обсуждением блокчейн игр.