Как построить CJM и не сойти с ума
CJM (Customer Journey Map) — это сценарий взаимодействия человека с вашим продуктом.
Мы часто совершаем ошибку, когда рисуем просто красивые экраны. CJM помогает увидеть, что происходит между этими экранами: с какими вопросами пользователь пришел, чего он боится и почему может уйти к конкурентам.
Давай разберем, как собрать такую карту, на примере интернет-магазина.
Этап 1. Определение жизненного цикла
Путь пользователя начинается не с кнопки «Купить» и заканчивается не на экране «Спасибо за заказ». Он гораздо шире.
В нашем примере мы выделяем 4 главных этапа:
- Выбор магазина (Человек только присматривается, ищет, где лучше).
- Поиск товара (Уже на сайте, пытается найти нужное).
- Заказ товара (Оформление, ввод данных).
- Ожидание (То, что происходит после оплаты).
Шаг 2. Находим проблемы
На каждом этапе у пользователя возникают сложности. В CJM это называется «Барьеры». Наша задача — найти их, потому что именно из-за них срываются продажи.
- На старте: Пользователю не хватает мотивации — «Нужно добавить акции и скидки», чтобы его удержать.
- При поиске: Ему неудобно искать — «Нужен фильтр по типу товара и цвету».
- При заказе: Ему страшно покупать — «Нет информации о возврате».
Шаг 3. Задаем вопросы
Чтобы интерфейс был удобным, он должен отвечать на вопросы, которые возникают у человека в голове прямо сейчас.
Посмотрите, о чем думает пользователь на разных шагах:
- Этап Выбора: «А как перейти в раздел скидок?» -> Значит, нам нужен заметный баннер или пункт меню.
- Этап Поиска: «А могу ли я найти "розовую рубашку"?» -> Значит, поиск должен понимать цвета, а не только названия.
- Этап Заказа: «А если я хочу вернуть товар?» -> Значит, условия возврата должны быть видны в корзине, а не спрятаны в подвале.
Шаг 4. Уточняем контекст (персона)
Чтобы карта сработала, нужно четко понимать, для кого мы это делаем. Нельзя делать дизайн «для всех».
Проверьте себя по этому чек-листу из 6 вопросов:
- Откуда она пришла? (Из рекламы в соцсетях или по рекомендации?).
- Какой у нее интерес? (Срочная покупка или «просто посмотреть»?).
- Как она ищет продукт? (Пишет в поиске или листает каталог?).
- Как изучает информацию? (Вчитывается в характеристики или смотрит только картинки?).
- Что влияет на выбор? (Цена, отзывы или скорость доставки?).
- Дальнейшее использование. (Вернется ли она снова?).
От проблем к задачам
Зачем мы все это расписывали? Чтобы превратить список жалоб в понятные задачи по дизайну.
Вы берете барьер и придумываете решение:
- Проблема: «Пользователь боится, что вещь не подойдет, и не видит инфо о возврате».
- Задача: Нарисовать плашку «Легкий возврат в течение 30 дней» рядом с кнопкой «Оплатить».
Так CJM превращает хаос в логичный и удобный интерфейс.
🎁 Шаблон для составления такой карты ждет вас в файле .