ИСТОРИЯ СУДОКУ И 5 ПРИЧИН В НЕГО ПОИГРАТЬ
Пока я растекаюсь в летней неге у себя на даче, моё время уходит лишь на утренние пробежки и чтение книг. Однако с недавних пор, заметив в старой коробке возле печи журнал «Лиза» с чистыми полями судоку, я по несколько часов в день сижу над цифровыми клетками. Никогда не любила и не играла в судоку, а последние дни не могу из них вылезти. Параллельно ещё пересматриваю «Во все тяжкие», на две серии уходит один квадрат судоку повышенной сложности. Однако о чём я хочу написать сегодня? Конечно же, об этой замечательной игре и причинах в неё погрузиться.
Путь от Ю–ЭС–ЭЙ к мировому признанию
Несмотря на то, что первые вариации «чисел в квадрате» появились ещё тысячелетия назад в Китае, а также упоминались в своё время Дюрером, современная версия судоку исходит лишь из прошлого века. В 1979 году американский архитектор и автор головоломок Говард Гарнс предложил издательству Dell Puzzle Magazines новый тип головоломки. В отличие от привычных кроссвордов, задача заключалась не в подборе слов, а в расстановке чисел от 1 до 9 так, чтобы они не повторялись в строках и столбцах. Интересно, что Гарнс вдохновлялся более старыми математическими развлечениями XIX века, связанными с «магическими квадратами», однако, придал им более жёсткие правила и дал этому название Number Place.
В начале 1980-х пазл заметила японская компания Nikoli, специализирующаяся на логических играх. В 1984 году они выпустили адаптированную версию Number Place в своём журнале.
Правила слегка изменили:
– вместо сумм в строках и столбцах оставили только требование уникальности чисел в каждом ряду, колонке и блоке;
– сетку оформили чище и визуально привлекательнее.
Игра получила длинное название 数字は独身に限る (Sūji wa dokushin ni kagiru) — дословно «Цифры должны быть одиноки» (то есть не повторяться). Со временем название сократили до Судоку. В Японии головоломка быстро стала популярной: Nikoli выпускала её в журналах, книгах, а также проводила конкурсы по её решению.
До конца 1990-х судоку оставалась исключительно японской игрой. Всё изменилось в 2004 году, когда новозеландский судья в отставке – Уэйн Гулд – написал компьютерную программу, автоматически генерирующую судоку разного уровня сложности. Говорят, он наткнулся на игру в одном из книжных магазинов во время отпуска в Токио. Он предложил публиковать их британской газете The Times, и 12 ноября 2004 года первый пазл появился на страницах издания. Читатели заинтересовались новой игрой — за несколько месяцев судоку заполонило газеты по всей Великобритании, а вскоре и в других странах. Появились сборники, телепередачи, турниры и, конечно, онлайн-версии.
1. Подготовка к жизни в мире без букв — когда все надписи исчезнут, вы будете читать только числа и чувствовать себя комфортно.
2. Защита от временных парадоксов — при застревании в петле времени, всегда можно решать одну и ту же головоломку снова и снова, сохраняя психическое равновесие.
3. Укрощение бунтующих чисел — если не упорядочивать их в судоку, они начнут бегать по календарю, устраивая 32 декабря и 5,5-ю среду в месяце.
4. Секретная медитация для чисел — чтобы они чувствовали себя любимыми и не убегали в банковские счета.
5. Разгон облаков логикой — решите пару сеток, и небо, смутившись вашей умственной мощи, расчистится.
Как только решите все лежащие под рукой судоку – приходите в «Кручёных». Ведь бильярд без клеток, но зато тоже с цифрами.