Курс по Unreal Engine. Этап: 3.1
Внедрение Катсцен.
Рефернс видео первой катсцены:
Рефененс видео второй катсцены:
Сплит Скрин.
Катсцена:01.
Катсцена:01.
Привет.
Когда меня перевели на этап 3.1 я невероятно радовался. И посмотрев уроки, а после выбрав катсцены-референсы я почему-то решил, что это будет самый легкий и быстрый этап, который я только мог представить. Но все оказалось совершенно не так..
Сразу же я столкнулся с проблемами в Iclone, когда начал анимировать своего персонажа. Некоторые скачанные анимации с Миксамо имели неверное направление и когда я их добавлял в Iclone, к остальным анимациям то мой персонаж двигался ужасно криво и на стыках часто мог просто телепортироваться в новое место. Так же были проблемы с Pivot Point. Вообще в Iclone большие проблемы с Pivot Point. Жутко бесило! Но, как большинство проблем, они уходили по мере увеличения количества часов проведенных за работой. Вообще я понял, что предложенная нам модель для загрузки на миксамо, странно устроена. Я потратил много времени пытаясь их "починить". Пробовал различные способы подсмотренные на YouTube. Использовал и Blender и Maya и Cinema4d. Чаще всего, сама анимация импортировалась в программы очень криво и я не знал, что с этим делать.
Вот примеры импорта:
К примеру, я до сих пор не знаю, что это за 4 разных вида Mesh. При чем при удалении одного, сам вид модели не меняется. И отдельная история была с показанными двумя костями..
А вот так допустим модель с анимацией импортилась в Blender.. Тоже очень странно.
И в с импортом и работой в Maya были тоже проблемы.
В итоге решилось все очень просто, после долгих экспериментов я понял, что анимацию можно грузить в синему, удалять абсолютно все кроме анимации Pelvis (и всего что он содержит). После корректировать анимацию, как мне нужно и выгружать в FBX. А дальше, все как по уроку 3DXchange - Iclone.
Я пытался все сделать, как Вова показывал на в уроке и на стримах через изминения Position перед добавлением "поломанной" анимации, но у меня плохо получалось и результат был неудовлетворительный.
Так же я совершил одну ошибку..
Выбрав референс, я постарался воссоздать ее в UE, что было верно. Но моя ошибка заключалась в том, что я сделал это на свободном месте своего уровня, никак не продумав интеграцию созданной локации в свой геймплей. И когда я создал локацию и построил вокруг нее анимацию, мне пришлось пройти через болезненную процедуру интеграции огромной локации по референсу, в свою небольшую по задумке локацию. Ну и перенос персонажей, камер и их анимацию так же.
Наконец-то я оформляю эту презентацию. Я очень хочу пройти дальше и наполнить свой уровень ассетами, увидеть, как мой уровень наконец оживет. Поработать со светом, текстурами, материалами и наконец раскрыть для себя всю силу UE для создания визуального контента. Искреннее надеюсь у меня будет такая возможность.
Хочу сказать пару слов про сам курс.
Курс нереально крутой. Он вдохновляет.
Мне очень нравиться, что мы не просто "закрыто" учим UE, но и свободно перемещаемся между другими программами. Благодаря этому курсу я уже познакомился с такими мощнейшими инструментами как Iclone, DAZ (конечно по мимо UE). Мне нравиться, что нас знакомят с инструментами реальной работы, где мы сами можем создавать то что хотим. А все эти мосты из одной программы в другую, это отдельный вид наслаждения.