December 7, 2021

POST 3.0 Этап 1.

Тяжелый этап, тяжелый трэкинг.

Работа еще не окончена, я узнал из чата, что тем кто ждал дополнительное время шоты, дадут дополнительные дни, которые компенсируют это время. По этому финальную часть загружу 8-го числа до 22:00 по МСК.
Тружусь с утра и до вечера перед компьютером, результаты приходят но очень медленно.

О прогрессе: зеленка еще не сделана. Я затрэчил все на всех шотах маркеры, но на основе этой информации не получается построить нормальное движение камеры.

  • Шот с лицом я сделал.
  • Шот с Динамичной камерой, сделал.
  • Шот с простым движением камеры, сдалал! Но, у меня никак не получается нормально перенести камеру в Нюк из эквалайзера. В Эквалайзере ошибка 0.5, а в Нюк слетают плашки, плюс когда я считаю кальк в самом 3DE4 какое-то немного прерывистое передвижение камеры. Доделаю до сегоднешнего вечера.

Сссылка на видео.

https://youtu.be/UDvn5GO_6Pc



Арт-дирекшен.



В качестве референса для света я решил использовать данную сцену.

В качестве референса по окружению я решил сделать что-то такое.



Проблемный шот с простым движением камеры.



ОБНАВЛЕНИЕ. 09.12.2021.

Мне вчера помогали ребята разобраться с зеленкой. Получилось выставить хорошо точки, как в сцене. Но секта гуляет. Получилось добиться хороших результатов, когда я включаю роллинг шаттер, но я не знаю как его жкспортить в Нюк, а именно как его подключить к геометрии. Но проблема конечно не только в этом.

ОБНАВЛЕНИЕ. 10.12.2021.

ОБНАВЛЕНИЕ. 11.12.2021.