VALORANT. Blocking. 2 ЭТАП
На данном этапе я слегка попытался воплотить задумку из референсов в блокинг, вот что получилось.
Начнем со сравнения начальных сцен и рефов: погрузитесь в атмосферу валоранта:
1) сцена со скрытой атакой Брима против Рейны, все прикольно только нужно доразобраться с вороным
Типичный туннель, который повторяет движение стрелы из предыдущего рефа, откуда впоследствии вылетает персонаж игры.
Не менее трогательная сцена, когда Скай выпускает своего "бычка" против Бримстоуна, сделана как будто в слоумо.
Куда ж без скрола, экран готов к дополнению его анимированного скролла с сайта игры.
Небольшая работа над движением конечностей персонажей проводилась для более конкретного осознания задумки видео и прослеживания взгляда в сценах. При желании с БЛОКИНГОМ можно ознакомиться по следующей ссылке:
Ниже представлено сравнение референсов и первоначальных сцен в видео формате.
Если понадобится, нарезка из референсов ниже:
Еще при рендере одной сцены случайно выставил динамику на вороной и разрушил весь ландшафт, от чего моя видюха начала сильно шуметь, моники погасли , раньше было один раз подобное и видюха дней на 5 просто по факту почти не работала и все выключалось, также приходилось принудительно выключать потому что она вела себя максимально странно (но потом проьоема сама решилась и я тестировал, вроде было все хорошо)
сейчас вроде рендер снова в порядке после небольшого перерыва и перезагрузки, просто я боюсь что может снова повториться на последующих этапах, она на гарантии но сдача явно займет какое-то время. Поэтому надеюсь что все получится без таких же сбоев((
Передаю привет Ларисе, Лизе, Денису Нинтендо и Илье Тесла)