Киберспорт — спорт будущего?
Первый киберспортивный турнир прошёл в 1972 по игре Spacewar. Денежный приз впервые разыграли в США в 1990, в соревновании приняли участие тысячи игроков. В 1997 появилась 1-я лига киберспортсменов по игре в Quake.
В 2001 Россия стала первой в мире страной, которая признала киберспорт настоящим видом спорта. В 2006 его исключили из реестра официальных спортивных игр, а в 2016 вернули вновь.
В 2013 League of Legends признали настоящим видом спорта в США. Это упрощает игрокам въезд в страну и получение визы — игра очень популярна, и иностранных киберспортсменов в Штатах ждут.
В киберспорте, как и в обычном спорте, есть классы. Выделяют шутеры, стратегии, автосимуляторы, авиасимуляторы, тактические стратегии. Всё серьёзно: есть болельщики, успешные карьеры и огромные гонорары.
Игроки Dota 2 в 2019-м разыграли $34 млн, а в 2021-м — уже $40 млн. За трансляцией чемпионата на Twitch в этом году одновременно следили более 1 млн зрителей. Также у команд есть мерч.
В России есть Федерация компьютерного спорта, начинают появляться стипендии для киберспортсменов. А в 2028 киберспорт могут включить в программу Олимпийских игр.