July 12, 2023

AMA Сессия KuCoin с Victoria VR (11 июля 2023 года) - Рекап  

Мы начинаем нашу AMA сессию с Адамом, со-учредителем Victoria VR и Антоном, региональным менеджером KuCoin на рынке СНГ.

Вопросы от KuCoin RU

Антон: Расскажите, пожалуйста, поподробнее о Victoria VR.

Адам: Victoria VR - это революционная метавселенная виртуальной реальности на базе блокчейна. Работающая на движке Unreal Engine и отличающаяся реалистичной, высоко детализированной графикой, она сочетает в себе массовую многопользовательскую ролевую онлайн-игру (MMORPG) с уникальной площадкой социального взаимодействия.

Как никогда раньше, игроки погрузятся в мир виртуальной реальности, где они смогут прожить свою цифровую жизнь. Хотите ли вы играть в игры, развивать свою цифровую недвижимость (VR Land), владеть бизнесом, работать или развлекаться - единственным ограничением является только ваше воображение.


Антон: Что отличает Victoria VR от других игр типа "play-to-earn "? Какими конкретными конкурентными преимуществами обладает этот проект?

Адам: Victoria VR уделяет первостепенное внимание графической составляющей в виртуальной реальности. В отличие от многих существующих VR-проектов, в которых используются устаревшие визуальные эффекты, напоминающие мультфильмы, мы посвятили себя использованию передовых технологий и решений. Мы предлагаем пользователям высочайшее качество графики, которое только может предложить VR. Благодаря нашему опыту и использованию новейшего движка Unreal Engine, мы обеспечиваем действительно захватывающий опыт с реалистичной и фотореалистичной графикой.

Признавая, что геймдизайн играет не менее важную роль в успехе VR-проекта, мы включили его в основу нашего процесса разработки. Создавая MMORPG в VR, мы понимаем важность вовлечения пользователей и укрепления их связи с виртуальным миром. Наш тщательно проработанный дизайн игры включает в себя надежную и мотивирующую экономику, которая вознаграждает пользователей, предоставляет множество стимулов для присоединения новых игроков и обеспечивает возвращение активных участников. Основная цель Victoria VR - не просто стать ведущим криптопроектом, а утвердиться в качестве ведущей VR-игры во всей игровой индустрии.

В современном VR пространстве ощущается недостаток метавселенных, обладающих всеми возможностями, которые есть в Victoria VR. Многочисленные подобные проекты на рынке страдают от критических недостатков, таких как отсутствие интеграции блокчейна, плохо продуманные экономические системы, неадекватные стимулы и несовершенная игровая механика. Более того, масштабируемость, возможность модернизации и выбор технологий часто оказываются недостаточными, что приводит к неудовлетворительному пользовательскому опыту и некачественной графике.

В Victoria VR мы стремимся устранить эти недостатки в корне. Наш подход включает в себя бесшовную интеграцию блокчейна, обеспечивающую безопасность, прозрачность и децентрализацию в виртуальной экосистеме. Кроме того, наши тщательно проработанные экономические системы и увлекательные игровые механики создают процветающее и устойчивое сообщество пользователей. Используя самые современные технологии и уделяя первостепенное внимание исключительной графике, мы переносим пользователей в визуально впечатляющий и захватывающий виртуальный мир.


Антон: Как вы представляете себе будущее блокчейн игр?

Адам: Я твердо верю, что технология блокчейн станет неотъемлемой частью игровой индустрии, способствуя ее широкому внедрению в различных отраслях.

Разумеется, все должно быть оптимизировано для обычного пользователя, не обладающего техническими знаниями. Наша главная цель - бесшовная интеграция блокчейна в игры, оптимизация пользовательского опыта для того, чтобы игроки могли легко взаимодействовать с блокчейном и совершать внутриигровые покупки, не нуждаясь в обширных знаниях. Наша цель - создать интуитивно понятную среду, в которой игроки не будут чувствовать, что они работают с блокчейном или криптоактивами.

Интеграция блокчейна в игры позволяет реализовать истинное владение активами. Более того, это устраняет зависимость от централизованных серверов, хранящих данные о владении активами, создавая более надежную систему. Используя децентрализованную природу блокчейна, мы повышаем безопасность и целостность игрового опыта.


Антон: Что касается вовлечения игроков, какие стратегии вы применяете для эффективного привлечения и удержания игроков?

Адам: Привлечь новых пользователей к Victoria VR будет проще простого благодаря непревзойденному уровню графики и революционной концепции. Фактически, ни одна другая VR-игра на рынке не имеет такого глобального присутствия по сравнению с такими платформами, как ПК, мобильные устройства или PlayStation. Широкого распространения VR игр не наблюдается, и мы твердо верим, что это произойдет благодаря ААА играм, которые будут включать в себя все качества и функции, необходимые пользователям. Victoria VR превосходит ожидания во всех аспектах.

Удержание пользователей - естественный результат увлекательной концепции нашей игры. Создавая MMORPG, мы создаем захватывающий игровой опыт, который выходит за рамки одноразового посещения. MMORPG игры имеют проверенный опыт создания долгосрочного взаимодействия, примером чего является продолжающийся успех World of Warcraft (WoW) спустя почти два десятилетия. В 2023 году количество ежедневных активных игроков в WoW превысит миллион человек, что свидетельствует о непреходящей привлекательности MMORPG.


Антон: Похоже, что Victoria VR - это большой и сложный проект, для работы над которым требуется значительное количество разработчиков. Расскажите, пожалуйста, побольше о компании, которая возглавляет эту инициативу, и о ее истории.

Адам: Конечно! Я могу рассказывать об увлекательной истории нашей компании и создании Victoria VR часами напролет. Однако сегодня я изложу вам краткую версию.

Начиная с 2018 года, наше маленькое начинание ознаменовалось небольшим офисом. Сегодня мы превратились в процветающую игровую студию, занимающую три просторных этажа общей площадью 3,600 квадратных метров. Наша преданная команда насчитывает более 80 штатных разработчиков, каждый из которых движим общей страстью к воплощению Victoria VR в жизнь.

Стремясь к быстрому росту и диверсификации, мы активно изучаем возможности расширения нашего присутствия на разных континентах. Благодаря поддержке нашего уважаемого партнера, компании DELL, наши сотрудники получили доступ к самым современным компьютерам, специально разработанным для оптимальной работы в Unreal Engine, а также к самым современным серверам. Это стратегическое партнерство не только ускоряет процесс разработки, но и дает нам конкурентное преимущество в отрасли. Чтобы познакомиться с нашим удивительным путешествием, я приглашаю вас посмотреть это видео: https://youtu.be/FvXyNr3vNDE.

Victoria VR имеет динамичную структуру, состоящую из нескольких специализированных отделов. Наша команда состоит из талантливых инженеров, моделистов и графических дизайнеров, опытных дизайнеров уровней, инновационных специалистов по искусственному интеллекту, талантливых сценаристов, кропотливых звукорежиссеров, дальновидных гейм-дизайнеров, а также опытных специалистов по бэкенду и программированию.


Антон: И правда, это очень интересно. Кроме этого, не могли бы вы подробнее рассказать о токене Victoria VR и о том, как он функционирует в рамках более крупной экосистемы? Какие конкретные функции он предоставляет?

Адам: Токены VR являются основной и единственной валютой в Victoria VR Metaverse и других наших проектах. Пользователи могут покупать предметы, ресурсы, скины, украшения, VR-земли и т.д. В игре будут установлены платежные каналы, где пользователи смогут расплачиваться кредитной картой, чтобы процесс был очень удобным, но при этом за каждую покупку будут начисляться VR-токены.

Существует также стейкинг-программа под названием Virtual Revolution Staking, которая была запущена 22 декабря 2021 года. Через три дня после запуска 101 млн токенов VR были размещены в стейкинге в среднем на 3,334 дня. На тот момент стоимость токенов VR составляла около 50 млн долларов.

В настоящее время в стейкинге находится 283 млн. токенов VR, срок действия которого составляет в среднем 3,198 дней!

Это свидетельствует о высокой уверенности участников рынка в долгосрочном успехе Victoria VR, поскольку токены, размещенные в стейкинге, не могут быть разблокированы и востребованы до окончания периода размещения.

Ссылка на статистику стейкинга: https://stakestats.victoriavr.com/


Антон: Спасибо за эту подробную информацию. Я встречал упоминания об использовании технологии искусственного интеллекта в Victoria VR. Не могли бы вы объяснить, как используется эта технология?

Адам: Мы, в Victoria VR, рассматриваем технологию искусственного интеллекта как важнейший инструмент ускорения процесса разработки для скорейшего выпуска нашей игры. ИИ используется для создания ландшафтов для всего мира Victoria VR. Кроме того, он применяется при создании окружения для наших мини-игр. Вместо того чтобы игра постоянно проходила в одном и том же окружении, ИИ будет менять обстановку каждый раз, когда игра запущена, создавая более динамичный и уникальный опыт для игрока.

ИИ - это интересный инструмент для создания мира Victoria VR, а также для игрока, когда он окажется внутри этого мира. Используя специальное кодирование, игроки смогут настраивать свое окружение и создавать новые вещи в VR без каких-либо знаний кодирования с помощью разрабатываемого нами конструктора, что еще больше ускорит игровой процесс и процесс разработки. Поскольку это облегчает и ускоряет их работу, это также делает опыт игрока более динамичным и интересным, поскольку у них будет возможность своими руками создавать и настраивать свой мир по своему вкусу.

Эти концепции будут применяться и к квестам. Игра будет постоянно трансформироваться, создавая новые уровни, что продлит импульс, чтобы игрок не закончил игру в мгновение ока. Еще одним интересным применением ИИ является генерация поведения NPC. Эти персонажи будут жить своей собственной жизнью вне игры, то есть они будут изучать модели поведения игрока в процессе взаимодействия, что позволит им реагировать на то, что чувствует игрок, основываясь на своих прошлых действиях. Использование ИИ в этих различных областях позволит больше не тратить лишнее время на создание контента, делая игры безграничными в возможностях и результатах.

Недавно мы также открыли нашу ИИ-галерею (https://youtu.be/z95slC6_v1Y) , состоящую из произведений искусства, полностью созданных искусственным интеллектом. Тема выставки - демонстрация восприятия искусственным интеллектом истории и развития вселенной Victoria, с учетом отношения человека к этому процессу.


Антон: Я заметил ваше участие в VivaTech 2023. Расскажите, пожалуйста, подробнее о вашем участии в этом мероприятии.

Адам: Да, мы посетили мероприятие VivaTech в Париже (14-17 июня), которое стало крупнейшим в Европе событием в области технологий.

Во время мероприятия мы продемонстрировали опыт VR метавселенной, созданный в сотрудничестве с Chafik Studio для косметического бренда Demain. Этот иммерсивный магазин красоты позволил пользователям изучить ценности бренда, попробовать продукцию, принять участие в мини-играх и, самое главное, совершить прямую покупку. Этот процесс был доступен на различных платформах, включая виртуальную реальность, персональные компьютеры и мобильные устройства. Визуально впечатляющая среда была тщательно разработана Chafik, сосредоточившись не только на маркетинге, но и на включении основных функций продаж - это был полноценный продукт.

Наш стенд был расположен в центре рядом со стендом LVHM, и мы были очень рады получить признание за один из самых инновационных стендов, по словам Chafik.

Мероприятие прошло с огромным успехом. Наш стенд посетили ключевые лица, принимающие решения, из известных брендов предметов роскоши и моды, включая LVHM, L'Oréal, Sephora, Tiffany и другие. Всем им понравился VR опыт и они выразили заинтересованность в потенциальном партнерстве. Им очень хотелось иметь нечто подобное тому, что мы создали для Demain.

Кроме того, там проходила конференция с участием Илона Маска, и нам повезло, что наш соучредитель Адам Бем был выбран среди трех других, чтобы задать ему вопрос. Адам спросил о сроках тестирования Neuralink в нашем виртуальном мире, Victoria VR! Это был исключительный вопрос, и Элон уделил немало времени ответу на него. Вопросом даже поделилась непосредственно компания VivaTech! Вот ссылка на твит с видео: https://twitter.com/vivatech/status/1669729248980918274?s=46&t=sEqISHYPJoIYEse_ZXHXBw.

Мы получили множество материалов, в которых лидеры отрасли опробовали наш сервис, а также положительные отзывы других посетителей. Вы можете посмотреть изображения и видео, демонстрирующие наш оживленный стенд, в наших социальных сетях!


Вопросы от пользователей:

@Prochny: Здравствуйте, есть ли на вашем сайте калькулятор стейкинга? Спасибо.

Адам: Да, существует стейкинг-программа Virtual Revolution Staking, и на странице стейкинга также есть калькулятор. Стейкинг был запущен 22 декабря 2021 года. Через три дня после запуска было застейкано 101 млн. токенов VR в среднем на 3,334 дня. На тот момент стоимость VR-токенов составляла около $50 млн.

В настоящее время 287 млн. токенов VR находятся в стейкинге в среднем 3186 дней!

Это свидетельствует об исключительной уверенности участников рынка в долгосрочном успехе Victoria VR, поскольку застейканные токены не могут быть разблокированы и востребованы до окончания срока стейкинга.

Ссылка на статистику стейкинга: https://stakestats.victoriavr.com/


@grim3030: Доход является важным аспектом для всех проектов, чтобы выжить и поддерживать проект/компанию. Как вам удалось создать полноценный проект и как получить прибыль/доход от токена? Что такое доходная модель?

Адам: Мы создали несколько потоков поступления средств для поддержания, развития и роста Victoria VR World по мере его превращения в полностью автономную экономику.

Эти доходы будут формироваться за счет:

- Всех покупок внутриигровых предметов

- продажи VR земель

- Роялти от вторичной продажи внутриигровых покупок (NFT)

- Индивидуальные разработки для брендов и других проектов

- Внутриигровая реклама

- Роялти от вторичных продаж VR-земель (NFT)


@efim_code10 Какие этические соображения учитывает Victoria VR при разработке симуляторов виртуальной реальности, особенно тех, которые могут быть использованы в образовательных или терапевтических целях?

Адам: Здравоохранение и образование - другие важные области, в которых виртуальная реальность произведет революцию.

Образование

- Миллионы людей со всего мира смогут посещать занятия или лекции, экономя время и средства на дорогу, а также преодолевая ограничения по вместимости.

- Кроме того, преподаватели смогут визуализировать то, что невозможно на двухмерном экране (лекции по анатомии, где студенты смогут трогать, двигать и рассматривать различные органы и части человеческого тела...).

Здравоохранение

- Реабилитация в виртуальной реальности - с индивидуальным окружением (лес,

горы, ...) в зависимости от потребностей пациента.

- Благодаря реалистичному окружению пациенты могут обучаться гораздо быстрее и с лучшими результатами, поскольку мозг стимулируется визуальными сигналами.


@alexmajul: Почему "Victoria" VR?

Адам: Victoria - это латинское слово, означающее "победа". В то же время мы занимаемся виртуальной реальностью, а ее аббревиатура - VR, которая также является символом наших токенов!


@Indrus: Существуют какие официальные каналы и социальные сети, для общения участников? Пеерчислите пожалуйста.

Адам: Мы приглашаем всех желающих принять участие в этом грандиозном проекте вместе с нами! Спасибо за приглашение, рады общению с вашим потрясающим сообществом! 🙏❤️

➡️ Twitter: https://twitter.com/VictoriaVRcom

📣 Новостной канал в Telegram: https://t.me/victoriavrnews

🇷🇺 Неофициальное русскоязычное сообщество в Telegram: https://t.me/ViktoriaVRRussianChanel