Саммари книги: Математики играют в будущее. Прогнозирование на основе логики взаимодействия эгоистических интересов
Саммари книги: Математики играют в будущее. Прогнозирование на основе логики взаимодействия эгоистических интересов
Брюс Буэно де Мескита. Random House, 2009
Общий рейтинг 7 Применимость 7 Новизна 8 Стиль 7
Рецензия ТГ-канала kudaidem
Автор книги – всемирно известный специалист по теории игр. В свое время он прославился тем, что сумел точно предсказать наиболее вероятный исход нескольких конфликтных ситуаций, сложившихся в международной политике. Среди других заслуг автора стоит отметить 90-процентную достоверность прогнозов, составленных им по заказу правительства США – в основном относительно развития политических событий в определенных странах. Анализ на основе теории игр применяется в этой книге к решению сложнейших политических вопросов – таких, например, как вероятность создания атомной бомбы в Северной Корее, возможность объединения вооруженных сил Ирака и Ирана, а также вероятность начала полномасштабной войны между Израилем и Палестиной. В качестве иллюстрации математической стороны игрового моделирования автор рассматривает примеры самых обычных действий, таких как приобретение автомобиля или выбор фильма для просмотра. ТГ-канал kudaidem рекомендует книгу руководителям, которым интересно узнать, как специалисты используют теорию игр для прогнозирования будущего.
Из краткого содержания книги вы узнаете:
Как теория игр помогает предсказывать события и оказывать влияние на их ход
Из каких шагов состоит прогнозирование на основе теории игр
Как эти прогнозы можно использовать в современном бизнесе
Основные идеи
Игры, симулирующие реальные ситуации, помогают предсказывать будущее.
Математическая теория игр позволяет не только предсказывать ход будущих событий, но и оказывать на него определенное воздействие.
Главный постулат теории игр гласит, что в основе рационального поведения индивида лежат его эгоистические интересы.
Игры бывают кооперативными (шарады) или некооперативными (покер).
Моделирование событий основывается на представлении любой информации (в том числе вербальной) в численной форме.
Планирование игры начинается с определения круга ее участников, в который входят не только те, кто принимает ключевые решения.
Второй шаг состоит в выяснении интересов всех участвующих сторон.
На третьем этапе все данные переводятся в форму чисел, а на четвертом оценивается сила потенциального влияния каждого игрока на противников.
Наиболее сложная часть анализа игры – поиск самого важного фактора, влияющего на результат, в ситуации неопределенности.
Преимущества прогнозирования на основе теории игр теряются, если система стимулов для участников игры оказывается плохо продуманной.
Краткое содержание
Прогностика и теория игр
В основе теории игр лежит предпосылка о том, что индивиды действуют исходя из своих эгоистических интересов. Иными словами, согласно этой теории, поведение людей диктуется своекорыстными целями, а чистый альтруизм – это аномалия. На этой презумпции тотального эгоцентризма построен математический аппарат, позволяющий рассчитывать наиболее вероятный исход определенной комбинации событий. Чтобы иметь возможность предсказать следствия из той или иной ситуации, прежде всего выясните цели всех ее участников, а также относительную важность этих целей для каждого из них. Представление о том, как участники игры могут реагировать на определенные события – основа для точного предсказания их действий.
“Мы в состоянии не только прогнозировать будущее, но и с помощью искусного манипулирования стимулами изменить его в нужную для нас сторону”.
Разумеется, возможность оказывать влияние на будущие события гораздо ценнее, чем возможность просто их предсказывать. Один из способов воздействия на ход событий – сообщить игрокам информацию, которая может изменить их поведение. Именно так на основе теории игр “инженер будущего” способен не только прогнозировать, но и изменять это будущее в нужном направлении. Воздействовать на ход событий имеет смысл при выполнении множества задач – от приобретения автомобиля или компании до решения экологических проблем и борьбы с террористической угрозой. Во всех этих случаях процесс предсказания, изменяющего будущее, один и тот же: вначале определяются интересы всех основных участников, затем на этих участников оказывается воздействие с целью изменения их представлений о ситуации, а затем последовательность событий направляется в нужную для получения заданных результатов сторону.
“При наличии знаний об интересах и предположениях людей можно достаточно точно предсказать, что они предпримут в той или иной ситуации”.
Рассмотрим пример с приобретением автомобиля. Заключить сделку с наиболее выгодными для вас условиями мешает само ваше присутствие в салоне автодилера. В терминологии теории игр ваше физическое присутствие посылает автодилеру “сигнал на повышение”, говорящий о том, что вы, скорее всего, уже заранее согласны на любые условия, чтобы получить автомобиль. Придя в салон, вы превращаетесь в объект маркетинговых уловок, цель которых состоит в том, чтобы заставить вас заплатить как можно больше. Чтобы иметь возможность заплатить минимальную цену, покупатель, во-первых, должен заранее определиться с тем, какая модель автомобиля ему нужна (вплоть до расцветки кузова), а во-вторых, все переговоры с продавцом вести по телефону. Позвоните нескольким дилерам и сообщите, что хотели бы до конца дня приобрести машину. Предложите им назвать самую низкую цену. Откажитесь обсуждать наценки за дополнительные опции. Не обращайте внимания на замечания о том, что та или иная комплектация автомобиля сейчас в дефиците. Телефонное общение мешает продавцам улавливать исходящие от вас бессознательные невербальные сигналы, чтобы использовать их в своих интересах. Если вы откажетесь от личного визита в салон, а прибегнете к телефону, то защитите себя от психологических уловок, которыми хорошо владеют продавцы, и сможете полностью контролировать процесс покупки.
Игры, знание и предположения
В настоящее время известны два варианта теории игр. В 1947 году Джон фон Нейман и Оскар Моргенштерн дали математическое описание кооперативных игр. В кооперативной игре партнеры честны друг с другом – все, что они сообщают о себе, в точности соответствует их действиям. Например, такой игрой является разгадывание шарад, предполагающее коллективные усилия игроков ради достижения общей цели.
“Принятие решений – пожалуй, единственная область, в которой ни государство, ни бизнес до сих пор не пользуются достижениями науки”.
Лауреат Нобелевской премии математик Джон Нэш создал математическую теорию некооперативных игр, участники которых стремятся обмануть друг друга. В такой игре чем лучше одному игроку удастся ввести в заблуждение другого, тем большее преимущество он получает. Ложь, таким образом, становится частью игровой стратегии. Например, участники игры в покер могут выиграть, если в нужный момент сделают вид, что у них гораздо более сильный набор карт, чем есть на самом деле.
“Любой анализ на основе теории игр исходит из представления о людях как бездушных эгоистах”.
В деловом мире индивиды и организации стремятся избегать обязательств, которые противоречат их интересам. Более того, та или иная компания может нарушить условия контракта, которые оказались для нее невыгодными, не считаясь при этом даже с угрозой крупных штрафных санкций. А вероломные политики, победив на выборах, отказываются выполнять свои предвыборные обещания, если это потребовало слишком больших расходов.
“Математическая теория помогает исследователю рассчитать вероятность тех или иных действий индивидов”.
Чтобы определить, в игру какого типа играют ваши партнеры, прежде всего проанализируйте, соответствуют ли их слова реальным поступкам. Научитесь распознавать подлинные мотивы оппонентов, которые они хотели бы скрыть. Теория игр говорит, что после каждого раунда игры партнеры обучаются, узнавая много нового друг о друге.
“Даже у сравнительно простых игр с небольшим числом участников может быть огромное множество вероятных результатов”.
Очень важно при этом научиться отличать точное знание от предположений и гипотез. Во многих играх для победы нужно понимать, что другие игроки могут знать наверняка, а о чем они могут только догадываться, – это помогает управлять ситуацией и в конечном итоге выиграть. Иногда для получения нужной игровой комбинации одному из участников приходится манипулировать предположениями целой коалиции игроков.
Представление любых данных в виде цифр
Оценка вероятности наступления того или иного исхода событий на основе теории игр начинается с перевода всех имеющихся данных в количественную форму. Превратить вербальную информацию в цифры легче, чем кажется. Представим себе нескольких друзей, которые выбирают, какой фильм им посмотреть – “Звуки музыки” или “Заводной апельсин”. Выбор того, кто предпочитает “Звуки музыки”, условно оценим в 100 баллов, выбор “Заводного апельсина” – в 0 баллов, а человек, которому все равно что смотреть, получит, соответственно, 50 баллов. Тот из приятелей, кто предпочитает “Звуки музыки” немного меньше, чем “Заводной апельсин”, получит 40–45 баллов, а тот, кто больше склоняется к “Звукам музыки”, получит 55–60 баллов. Полученные баллы упорядочим в соответствии с тем, насколько важен для человека вопрос выбора фильма. После этого еще раз посчитаем баллы с учетом того, насколько каждый из приятелей способен повлиять на выбор других. Если итоговая сумма превысит 50, то выбором будет фильм “Звуки музыки”. Если она окажется меньше, то это будет “Заводной апельсин”.
“У всех участников игры есть две общих задачи: добиться желательного результата, а если не получится, то хотя бы помочь другим в достижении их целей”.
Обычно люди выполняют такого рода калькуляции в уме, не переводя их в математическую форму. Однако одна из важнейших функций представления информации в числах состоит в том, что у нас таким образом появляется возможность сравнить прогнозы на основе интуиции с прогнозами на основе строгого подсчета вероятностей.
Предсказание будущего за четыре шага
Северокорейского вождя Ким Чен Ира принято изображать одержимым и, возможно, не совсем психически здоровым политиком, который в любой момент готов начать войну. Однако его позиции на международной арене трудно отказать в рациональности. Ким Чен Ир сумел воспрепятствовать намерениям США помешать северокорейцам создать ядерную бомбу, и это противостояние стало сигналом всему миру о том, что любые попытки надавить на Северную Корею приведут к войне.
“Перевод всей информации в количественный вид – важный (и не слишком трудоемкий) этап анализа”.
Есть ли у нас шансы уменьшить вероятность начала ядерной войны на Корейском полуострове? Проведенное в 2004 году исследование на основе теории игр выделило более 50 сторон, способных повлиять на ядерные амбиции северокорейского руководства. Самыми важными игроками были признаны сам Ким Чен Ир и тогдашний президент США Джордж Буш. Вся информация для этого исследования была получена из СМИ и других открытых источников. Ученые сделали вывод, что Северная Корея может свернуть реализацию своей ядерной программы в обмен на определенные уступки со стороны США. В 2007 году между США и Северной Кореей было заключено соглашение о сотрудничестве, полностью подтвердившее этот прогноз.
“Получение нужных данных – это не самая сложная задача. Гораздо сложнее сформулировать проблему таким образом, который бы облегчил поиск решения”.
Метод составления этого прогноза состоял из четырех шагов. Его можно применить не только к решению проблемы ядерного разоружения Северной Кореи, но также к решению огромного множества других проблем. Конечная цель данного процесса – построить на основе теории игр математическую модель, предсказывающую ход развития событий. Эти четыре шага таковы:
1. Определите всех значимых участников. Проанализируйте позиции и интересы не только тех, кто принимает окончательные решения, но и всех остальных участников игры. Например, для моделирования отношений между США и Северной Кореей исследователи проанализировали позиции многих десятков игроков, а не только руководителей этих двух стран.
2. Выясните, чего на самом деле добивается каждый участник и на какие максимальные уступки он готов пойти. Те игроки, которые не смогли добиться намеченных целей, наверняка будут поддерживать тех, чьи требования хотя бы отчасти совпадают с их собственными. В компьютерной модели переговоров между Ким Чен Иром и США первый соглашается на отказ от ядерного оружия в обмен на уступки со стороны Америки. На практике это означало поставку гуманитарной помощи, которую Ким Чен Ир использует, чтобы бороться с оппозиционными силами внутри страны и поддерживать своих сторонников.
3. Оцените степень важности ставки для каждого из игроков. Для некоторых участников игры заявленные ставки могут иметь намного большее значение, чем для других. Оценка этой важности позволяет аналитику рассчитать сравнительный “вес” игроков и сделать поправку на их приоритеты. 4. Составьте рейтинг влиятельности игроков. Определите, какие из участников игры в состоянии оказать значительное влияние на действия других ее участников. Информация об этом позволяет наблюдателю предсказывать наиболее вероятный ход развития событий по мере того, как игроки делают свои ходы. При анализе сложных игровых комбинаций исследователи рассчитывают с помощью мощных компьютеров такие переменные, как степень влиятельности игроков и сравнительная важность их приоритетов.
“Ценность математической модели лучше всего проявляется тогда, когда эта модель позволяет сделать вывод, противоречащий исходным ожиданиям”.
Правильная постановка задачи
Самая сложная задача в практическом применении теории игр – это правильное описание проблемы. В коммерческих сделках по слиянию и поглощению важно определить справедливую цену, которая, однако, не является решающим фактором для заключения сделки. Рассмотрим пример сделки, которая была заранее обречена на провал. Две фармацевтические компании решили объединиться на выгодных условиях. Однако сделка в итоге оказалась неудачной – только потому, что директора этих компаний враждовали друг с другом. А немецкий и французский банк смогли объединиться, потому что руководство первого банка получило возможность остаться в Гейдельберге, а не переезжать в Париж. Без этой небольшой уступки весь процесс слияния окончился бы неудачей.
“Предсказание прошлого может оказаться не менее плодотворным занятием, чем предсказание будущего. Оно позволяет намного лучше понять не только то, что происходило на самом деле, но и то, что могло бы произойти в других обстоятельствах”.
Игровое моделирование чаще всего используется для проверки конкретных гипотез, а не для решения проблем абстрактного характера. В качестве примера рассмотрим два вопроса, касающихся палестино-израильского конфликта. Первый из них чересчур общий: “Как сторонам прекратить насильственные действия друг против друга?” Второй вопрос намного более конкретен – именно такие и используются в прогнозировании будущего на основе теории игр: “Что должны сделать Израиль и Палестина, чтобы повысить свою прибыль от развития туризма в регионе?” Если бы каждая из конфликтующих стран получала бы часть налоговых поступлений от туристической индустрии другой страны, то у обеих появился бы стимул к прекращению военных столкновений, которые отпугивают туристов.
Когда стимулы слишком слабы
Непродуманная система стимулов является одним из самых распространенных препятствий для успеха в бизнесе, дипломатии и других областях. Именно эта проблема в свое время погубила корпорацию Arthur Andersen. Эта авторитетнейшая американская фирма недооценила опасность, связанную с аудитом недобросовестных компаний. Одна из таких компаний, Enron, обанкротилась, сфальсифицировав свою финансовую отчетность, а ее аудиторы из Arthur Andersen вовремя не разоблачили противозаконные действия. Однако проблемы этой аудиторской фирмы имели внутреннее происхождение. Ее старшие партнеры этой фирмы нередко заключали сделки с сомнительными клиентами непосредственно перед выходом на пенсию, чтобы увеличить личные пенсионные отчисления, мало заботясь о строгости аудита.
“Любой человек, профессионально занимающийся прогнозами, должен быть готов к тому, что его прогноз окажется ошибочным”.
В 2000 году руководство Arthur Andersen заказало составление рейтинга организаций по склонности их руководства к мошенничеству. Аналитики составили этот рейтинг на основе методов теории игр и информации из открытых источников. Верхние позиции в нем заняли компании, которые с высокой вероятностью были готовы обмануть инвесторов. В их число входила и Enron. Однако Arthur Andersen отказалась принимать в расчет результаты этого анализа – скорее всего, из опасения потерять несколько выгодных корпоративных клиентов. Все кончилось тем, что в 2002 году суд в США постановил отозвать у этой компании лицензию за грубое нарушение корпоративной этики, допущенное при аудите Enron.
Если бы Arthur Andersen в свое время нашла иной способ поощрения старших партнеров, то эта история могла бы окончиться по-другому. Выводы на основе компьютерного моделирования, конечно, не могут заменить взвешенной профессиональной оценки. Однако игровое моделирование способно выявить определенную предвзятость в суждениях руководителей. Разумеется, игры остаются всего лишь играми, зато цифры по крайней мере никогда не лгут.
Об авторе
Брюс Буэно де Мескита – профессор Нью-Йоркского университета, член совета Гуверовского института войны, революции и мира при Стэнфордском университете (США).
The Predictioneer's Game. Using the Logic of Brazen Self-Interest to See and Shape the Future
Bruce Bueno De Mesquita. Random House, 2009
Recommendation
Game theorist Bruce Bueno de Mesquita has a successful record of applying game theory to predicting the outcome of critical foreign policy issues. Among his other accomplishments, the author achieved a 90% accuracy rate in forecasts for the U.S. government, often about the future direction of other countries. In this book, he applies game-theory analyses to complex questions about such public policy issues as the development of nuclear weapons in North Korea, the potential for Iraq to ally with Iran, and the risk of a major war between Israelis and Palestinians. To illustrate the numerical framework of games, Bueno de Mesquita also features examples that model mundane behavior, such as shopping for cars or choosing which movie to watch. Recommend it to executives who want to learn how experts use game theory to predict and engineer the future.
In this summary, you will learn
How game theory can predict and alter likely outcomes,
What four steps transform qualitative information into quantitative data, and
How game forecasts can supplement other types of business judgments.
Take-Aways
Games, which are simulations of actual situations, can help predict the future.
A “predictioneer” uses game theory to predict and engineer the course of future events.
Game theory presumes that self-interest guides everyone’s rational behavior.
Games are either cooperative or competitive: Charades is a team-oriented game, while poker relies on deceiving other players.
Reducing verbal or written information to numbers – which is critical to modeling outcomes – is relatively easy.
Game design begins with a four-step process: First, identify all the players, not just the decision makers.
Game design begins with a four-step process: First, identify all the players, not just the decision makers.
Third, assign numerical values to reflect the significance of the issue to each player, and fourth, rank each player’s power to sway the others.
The hardest part of game design is identifying and addressing the most decisive element in an uncertain situation.
Badly designed incentives can trump game theory’s warnings and insights.
Summary
Selfishness and Foresight in Game Theory
Selfishness is the key presumption in game theory, and for good reason. People reliably defend their self-interest; true altruism is an anomaly. This presumption of self-centeredness guides the design of mathematical games that reveal probable outcomes from a wide range of circumstances. To predict the outcome of an issue, begin by assessing the motives of the “stakeholders,” the individuals who have an interest in the result, and consider how important the issue is to each person. Knowing how stakeholders will respond to certain facts and beliefs is the first step in accurately predicting their future behavior.
“It is possible for us to anticipate actions, to predict the future, and, by looking for ways to change incentives, to engineer the future.”
Shaping the future, of course, is more valuable than just predicting it. One effective way to engineer results is to present information that alters other people’s beliefs. A “predictioneer” uses such tools from the field of game theory to predict and engineer the future. “Predictioneering” is useful in all sorts of tasks, from purchasing a car to acquiring a company, addressing environmental problems or studying terrorist threats. The same steps apply, regardless of the situation: After determining the needs of all important stakeholders, work on shaping their beliefs and directing the sequence of events to influence the outcome.
“By estimating carefully people’s wants and beliefs, anyone can make a reliable forecast of what each and every one of them will do.”
Consider, for example, the task of buying a car. Your very presence at an auto dealership puts you at a disadvantage in terms of striking a good bargain. In game theory terminology, simply showing up at a dealership is a “costly signal” that you’re a captive consumer who probably will make a purchase. Once you’re there, you’re also subject to sales games designed to get you to pay the highest possible purchase price. But car shoppers can get much lower prices if they know exactly what model they want, even the color, and use the telephone to get it. Call several dealerships and announce plans to buy a car by the end of the day. Ask each salesperson his or her lowest price. Refuse to negotiate over extra items. Ignore assertions that a particular type of car is in short supply. This phone-based approach eliminates the body language messages that many shoppers convey unconsciously and that salespeople use to their advantage. Using the phone instead of visiting dealerships transforms a sales game into a shopper-controlled auction.
Games, Knowledge and Belief
Two types of game theory predominate. John von Neumann and Oskar Morgenstern wrote a book about “cooperative” game theory in 1947. In a cooperative game, honesty prevails. The players’ statements match their actions. For example, charades is a cooperative game that requires players to perform together as a team in pursuit of a common goal.
“Decision making is the last frontier in which science has been locked out of government and business.”
John Nash, the Nobel Prize-winning mathematician, is known for his theory on the prevalence of “noncooperative,” or competitive, games that reward deception. Players in noncooperative games misrepresent their intentions to gain advantage, or “leverage,” over their opponents. In short, “lies are a part of strategizing.” In poker, for example, players can win by communicating false signals of confidence that belie their awful cards.
“The view of people as cold, ruthless and self-interested is at the heart of game-theory thinking.”
Individuals and institutions tend to avoid or to break commitments that violate their self-interest. This tendency is ubiquitous in the business world. Many firms breach contracts that become unexpectedly unprofitable, even if the breach exposes them to legal liability. Similarly, politicians sometimes fail to keep costly campaign promises after they win elections.
“Game theorists use mathematics to work out what people are likely to do.”
Pay careful attention to your stakeholders’ statements and actions to determine the types of games they are playing. Learn to understand your opponents’ true motives by identifying discrepancies between what they say and what they do. In the terminology of game theory, players learn more about each other – or become “updated” – during each round of moves and countermoves in a game.
“Even in relatively simple games involving relatively few players there can be multiple outcomes.”
Distinguishing knowledge from belief is important. In many games, the winning player estimates what other stakeholders believe and know about a situation, and then influences the other participants’ beliefs to engineer an outcome. In some games, engineering a preferred outcome involves developing a consensus of belief among a coalition of stakeholders.
Reducing Words to Numbers
To use game theory to assess the probability of an outcome, convert the data on hand into mathematical form. Turning verbal or written information into numbers is easier than you think. Imagine several friends who want to watch a movie and who are considering two choices, “The Sound of Music” and “A Clockwork Orange.” Give anyone who strongly prefers “The Sound of Music” a score of 100, anyone who strongly prefers “A Clockwork Orange” a score of 0 and anyone who is purely indifferent a score of 50.
“Everyone shares these two goals: Get their preferred outcome, and get credit for any outcome.”
Give a score of 40 or 45 to someone who slightly prefers “A Clockwork Orange,” or a score of 55 to 60 to someone who leans a bit toward “The Sound of Music.” Then adjust these scores based on the importance, or “salience,” that each person attaches to attending the movie he or she prefers. Adjust these scores again based on the ability of each friend to influence the others. If most of the final scores exceed 50, “The Sound of Music” is the optimal choice. If most of the scores are below 50, “A Clockwork Orange” is the best option.
“It’s essential to turn information into numerical values, and in fact it’s not especially hard to do.”
People generally make such calculations in their heads without formally expressing them in mathematical terms. However, one primary purpose of reducing information to numbers is to compare numerical forecasts against instinctive views of the future and determine if they converge or diverge.
Predicting the Future in Four Steps
Many news reports have depicted North Korean dictator Kim Jong Il as a quirky leader – possibly with a loose grasp on sanity – who easily could start a war. But his posturing as an unpredictable force is purposeful and rational. Kim has resisted efforts by the US government to discourage development of nuclear weapons in North Korea, and his resistance has been a signal to the US and the rest of the world that the cost of agitating him could be war.
“Getting the data is not that hard. The more difficult question is how to frame the issue so that we answer the right question.”
How can the world reduce the threat of a nuclear war involving North Korea? A 2004 study based on game theory identified more than 50 players with influence over North Korea’s nuclear ambitions; the most important were Kim Jong Il and former US President George W. Bush. Researchers obtained all the information for the study from newspapers, magazines and other publicly available sources. The study predicted that North Korea would eliminate its nuclear technology program in return for concessions from the US. The predicted pact was remarkably similar to an actual agreement between the two nations in 2007.
“The greatest value of a model is when it provides an insight that is contrary to the decision makers’ expectation.”
That foresight stemmed from the four-step process researchers used to produce the study. This flexible process, based on game theory, is applicable not only to North Korean disarmament but also to many other types of tasks, large and small. The purpose of this four-step process is to create a mathematical model, or rules-based game, to predict future events. The steps are:
Identify every important player – Avoid focusing only on those who make the final decisions. In modeling a path toward agreement between North Korea and the US, for example, game theory required careful research and analysis of dozens of players, not just Kim Jong Il and George W. Bush.
Determine what each stakeholder truly wants and what each may settle for – Stakeholders whose preferred outcomes fail to materialize tend to support those alternative outcomes that are closest to their own. In the 2004 computer model of negotiations between North Korea and the US, Kim Jong Il agrees to eliminate nuclear weapon development in exchange for US concessions. Such concessions essentially mean foreign aid, which is a source of wealth that helps Kim control and boost his internal supporters who are best positioned to repel challenges to his rule.
Assess the importance of the issue to each stakeholder – The issue may have more salience for some people than for others; estimating salience allows a game theorist to compare the powers and priorities of all players.
Rate the influence of each stakeholder – Determine which people are most likely to influence the behavior of others. Such information helps a game theorist predict a probable sequence of events that could unfold as players make moves and countermoves. In complex game modeling, theorists use computers to account for such player variables as influence and salience.
Getting the Framework Right
The most difficult task in practicing game theory is correctly outlining the contours of a problem. In a proposed business acquisition, for example, settling on a fair price is an important consideration, but it may not be the decisive factor. Consider a doomed proposal to merge two companies in the pharmaceutical industry: The terms were mutually agreeable but the corporate marriage never happened, mainly because the chief executive officers of the two companies detested one another. In contrast, a French bank and a German bank merged because terms of the deal allowed the German senior management to remain in Heidelberg instead of relocating to Paris, as originally planned. Without the Heidelberg concession, the process would have failed to produce a merger.
“Prediction can look backward almost as fruitfully as it can look forward, providing remarkable insight not only into what happened but also into what might have been.”
Proficient creators of games use them to test hypothetical answers to specific questions, not vague inquiries. Consider two questions addressing the conflict between Israelis and Palestinians. This one is too vague: How can both sides reduce the risk of violence against each other? By contrast, a more specific question is more useful in game modeling: What must both Israel and Palestine do to maximize their tax revenue from tourism? For example, hypothetically, if each nation got a share of the other country’s tourism-related tax revenue, Israel and Palestine would have a self-reinforcing reason to avert military confrontations that scare away tourists.
When Incentives Trump Insights
Badly designed incentives are among the biggest impediments to success in diplomacy, business and other fields. This was a central problem at Arthur Andersen, the defunct accounting firm. The once prestigious US firm failed because it discounted the potential legal liability of auditing risky companies. One such company, Enron, collapsed after issuing financial statements with fraudulent flaws that Arthur Andersen auditors did not detect. But the accounting firm’s main problem was internal: Many senior partners recklessly took on risky corporate clients just before retiring. This boosted their individual income from the firm’s retirement plan, but this was a bad incentive that predictably led to bad results.
“Any predictioneer worth his or her salt must be willing to risk the embarrassment that comes from being wrong.”
In 2000, Andersen commissioned a mathematical analysis that scored organizations based on their propensity to commit fraud. Using publicly available information and methods derived from game theory, analysts found that companies with the highest scores were most likely to defraud investors, and few had higher scores than Enron. But Andersen declined to apply the analysis to Enron and its other corporate clients, presumably because the accounting firm wanted to avoid a steep decline in its revenue. In 2002, however, Andersen surrendered its US licenses to operate after a federal court found it guilty of criminal charges arising from its audits of Enron.
“Any predictioneer worth his or her salt must be willing to risk the embarrassment that comes from being wrong.”
With a less toxic set of incentives for senior partners, the management of Arthur Andersen might have seen the game-theory analysis in a more positive light. The outcome of a computer-modeled game is not a perfect substitute for the informed judgment of skilled and experienced managers. However, a well-modeled game can reveal a bias in managers’ judgments by forecasting outcomes that diverge from commonly accepted scenarios. Numerical games are just games, of course. But numbers, at least, don’t lie.
About the Author
Bruce Bueno de Mesquita is the Julius Silver Professor of Politics at New York University and a senior fellow at the Hoover Institution at Stanford University.