November 10, 2023

Gamedev 2.0 - Поиск Референсев

Прежде чем начать расстановку ассетов - тебе надо найти качественные рефы, так как ты новичок и на данный момент у тебя нет необходимой насмотренности. Есть ряд ресурсов, где ты можешь раздобыть референсов, но мы настоятельно рекомендуем придерживаться сайт ARTSTATION, там имеется большое количество референсов с ААА игр и локаций, собранных ветеранами индустрии, однако и там бывают референсы которые нам НЕ подойдут.

Для примера, представим что твоя локация это уличный переулок. Давай рассмотрим с какими рефами ты столкнешься.

Ниже предоставлены Концепты (Concept Art), который время от времени появляется на Artstation и это НЕ подходящий вид референса, так как там мало детальности и это лишь грубый набросок, НЕ 3Д сцена. Такие рефы недопустимы и ты, как правило не сможешь извлечь из них никакой информации по расставлению ассетов.

* пример концепт арта (concept art) - что является 2Д наброском или скетчем
* пример концепт арта (concept art) - что является 2Д наброском или скетчем

Теперь, когда ты понимаешь что 2Д референсы и коцепты нам НЕ подходят, пришло время также рассмотреть 3Д референсы с плохими ассетами и не качественным наполнением.

На примерах, прикрепленных ниже, имеется парочка локаций по запросу уличной аллеи (alleyway), однако в данных примерах мало ассетов (3Д объектов) и которые в свою очередь низкого качества, а именно видно грани объектов и их текстуры низкого качества, что делает их мыльными и грязными.

Также, обратим внимание на то, что в данных примерах отсутствует работа с средними и мелкими объектами, т.е. в сцене имеются лишь крупные формы (стены, пол, ворота, пару ламп) но нет средних деталей и мелких, вроде насыпи, мусора, каких то камушков и т.д. которые бы добавили объема сцене и также в свою очередь бы скрыли резкие переходы и стыки крупных объектов.

* пример 3Д сцены с низко качественными ассетами и плохим наполнением
* пример 3Д сцены с низко качественными ассетами и плохим наполнением

Увидив 2Д концепты и примеры плохих 3Д сцен, которые НЕ ДОПУСТИМЫ, мы можем рассмотреть качественные примеры с хорошим наполнением. Также, важно учитывать что не обязательно чтоб все референсы под локацию были 1 в 1 схожи с вашей, в некоторых случаях допустимо брать вдохновение или некоторые решение и положение по ассетам с других референсов.

* пример 3Д сцены с хорошим наполнением под наш запрос
* пример 3Д сцены с хорошим наполнением под наш запрос
А теперь рассмотрим хорошие примеры под различные сеттинги.
* пример 3Д сцены с хорошим наполнением
* пример 3Д сцены с хорошим наполнением
* пример 3Д сцены с хорошим наполнением
* пример 3Д сцены с хорошим наполнением
* пример 3Д сцены с хорошим наполнением
* пример 3Д сцены с хорошим наполнением
* пример 3Д сцены с хорошим наполнением
* пример 3Д сцены с хорошим наполнением
* пример 3Д сцены с хорошим наполнением

ВАЖНО помнить что это не референсы по освещению, они для того чтоб вы могли грамотно расставлять ассеты под вашу локацию и сеттинг. Референсы по освещению будут собраны отдельно на 3.3.

В примерах выше, проработано наполнение сцены, а именно:

1. В сцене имеются средние объекты, возле которых используются мелкие детали для скрытия стыков и создания плавного и правдоподобного перехода между ассетами в сцене.

2. Все ассеты в хорошем качестве, сведены по цвету и имеют на себе проработанные материалы.

3. Все ассеты, в данных сценах, обоснованы и имеют место быть в своем сеттинге и этой локации (в нашем случае это уличная алея).

Если вам подходит лишь конкретная часть референса, то укажите что именно и укажите/подпишите куда и как вы это планируете вписать, так как это показано примером ниже.

* пример того как можно выделять конкретные участки референсов

Последнее примечание, брать скриншоты с видео YouTube и тд. НЕ ПРИЕМЛИМО, исключительно качественные референсы, в хорошем качестве.

Если у вас сомнения, если ваш референс является достаточно качественным, то добавьте его к себе на доску MIRO и отправляйте на фидбек в чат.