Geekbrains. Факультет Дизайна. 2023. Слив курса
После учебы вы сможете работать по специальности:
- Веб-дизайнер открыто более 800 вакансий
- Графический дизайнер открыто более 650 вакансий
- Дизайнер интерфейсов открыто более 230 вакансий
- UX/UI открыто более 950 вакансий
- Продуктовый дизайнер открыто более 150 вакансий
Что такое Tilda? Исследование до старта
Предконцепция сайта и прототипирование
Базовые блоки и Zero-блоки — наше всё
Базовая и пошаговая анимация в Zero Block
Функциональных возможностей Tilda: формы, возможности для интернет-магазина, SEO и интеграция оплат
Основы академического рисунка. Зачем это необходимо дизайнеру?
Внимание и способы трансляции сообщений
Мастер-класс по академическому рисунку
Введение в брендинг и бренд-платформу
Введение в профессию. Что такое брендинг
Основные направления и понятия в брендинге
Потребности и целевая аудитория
Паттерны восприятия информации
Вводное занятие про инструменты
Illustrator. Трансформирование формы
Illustrator. Цвет, паттерн, текстура
Illustrator. Шрифтовой логотип
Illustrator. Графический логотип
Illustrator. Логотип-иллюстрация
Основы графического и веб-дизайна
Вводное занятие про профессию дизайнера
Организация творческого процесса и терминология
Современные тренды в графическом дизайне
Структура рекламной коммуникации
Обзор панели инструментов: инструмент лассо и создание мокапов
Модульная сетка и восстанавливающая кисть
Брендинг: визуальная коммуникация
Визуальный язык – вводное занятие
Методики творческого поиска: придумывание идей, визуальная экосистема бренда
Метафора — главный инструмент дизайнера
Разновидности визуальной айдентики, ассоциации разного порядка
Воркшоп по логотипу — создаем с нуля
Как фирменный стиль работает на объемном макете: упаковка
Подготовка к печати (исходники)
Графические редакторы: Figma, InVision Studio
Figma: обзор стартового окна: хранение проектов и их систематизация
Figma: Панель свойств. Часть 1
Figma: Панель свойств. Часть 2
Прототипирование, история версий, модульные сетки
InVision Studio: обзор интерфейса
InVision Studio: создание прототипа
Понятие UX и основы юзабилити.
Информационная архитектура и логика проекта
Разбираем домашки: cjm, блок-схемы проектов, прототипы. Выявляем основные ошибки
UI. Что это, как с этим работать
Разбор домашек. Основы работы с аналитикой
Работа с брифом и разработка дизайн-концепции
Анализ бренда и позиционирования
Что делать если заказчик не дал текст?
Базовый курс по работе с Adobe After Effects
Базовые знания верстки для дизайнера
Введение. Разбор макета для вёрстки
Основы языка разметки документов HTML
Основы языка оформления стилей документа CSS
Создание адаптивного сайта, часть 1
Создание адаптивного сайта, часть 2
Стандарты web и вспомогательные инструменты
Основы аналитики для дизайнера
Как презентовать свой проект заказчику
Тренды и целеполагание в дизайне