Timespinner: квирная метроидвания, которую вы могли пропустить
Здравствуйте! Раз уж это моя первая статья, то, наверное, стоит представиться. Меня зовут Алина, и я очень люблю видеоигры. По большей части это ретро: конец 80-х – 90-е – начало 2000-х и все, что сделано сейчас, но вдохновлено тогдашней стилистикой. А еще я люблю малоизвестные игры. Мне часто говорят: «Да, это хорошая игра, но она никому не нужна». Такой подход меня расстраивает и в то же время вдохновляет поделиться своими находками с как можно большим количеством людей. Зачастую такие небольшие малоизвестные игры — это очень личные проекты, и мне интереснее чувствовать связь непосредственно с человеком или небольшой группой людей, чем с огромной бездушной корпоративной машиной. Во время недавнего прайд-месяца я искала, во что тематическое можно было бы поиграть, и среди множества игр в Steam привлекла мое внимание одна — Timespinner. Почему именно она, я сейчас расскажу.
Подписывайтесь на наши соцсети, чтобы не пропустить новые материалы!
Первый прототип автор игры Боди Ли создал как учебный проект в университете и получил за него первое место среди всех студенческих проектов. Год спустя Боди решил развить прототип в полноценную игру. Разрабатывал он ее 5 лет в свободное от основной работы в игровой индустрии время. В итоге Боди решил бросить работу и полностью сосредоточиться на личном проекте. Всего за месяц он с помощью краудфандинга собрал достаточную для завершения работы сумму, и в сентябре 2018 года вышли версии игры для Windows, macOS, Linux, PS4, PS Vita, а в июне 2019 — для Nintendo Switch и Xbox One.
История игры начинается на планете Виндерия (Winderia), которую вот уже почти 30 лет назад захватила могущественная империя Лакиеми (Lachiemi). Почти все это время имперские агент_ессы ищут способ завладеть артефактом под названием Timespinner, позволяющим путешествовать во времени. Секрет этой машины хранит небольшой кочевой народ кэйлен (Qaelan), к которому принадлежит наша главная героиня по имени Лунаис (Lunais). Игра начинается в 20-й день рождения Лунаис. Именно в этот день она должна пройти ритуал инициации и стать наконец Посланницей Времени, способной использовать Timespinner. С его помощью можно отправиться в прошлое и предупредить соплеменни_ц об опасности, если империя выследит клан. Но эта сила сопряжена и с большой личной жертвой, которую приходится приносить каждо_й Посланни_це ради спасения своих людей. Впрочем, Лунаис еще только предстоит узнать, насколько может быть тяжела эта жертва.
Игра представляет собой классическую метроидванию в духе Castlevania: Symphony of the Night. Некоторые анимации главной героини даже повторяют движения Алукарда оттуда. Лунаис использует в качестве оружия сферы, которые дают ей возможность бить врагов огнем, молниями и другими магическими атаками. Экипировать можно две сферы за раз. По мере использования сферы прокачиваются, что позволяет наносить более солидный урон. Также можно использовать полноценные заклинания, тратящие ману. Единовременно может быть экипировано только одно такое заклинание. Кроме того, в игре есть много разного снаряжения, повышающего статы или добавляющего эффекты к сферам или другой экипировке. Будучи Посланницей Времени, главная героиня может ненадолго останавливать собственно время, чтобы уворачиваться от атак врагов или использовать этих самых врагов как платформы и забираться в труднодоступные места. Кроме того, как и в любой метроидвании, Лунаис постепенно получает способности, позволяющие ей попасть в ранее недоступные участки карты.
Еще главная героиня может перемещаться между прошлым и настоящим, поэтому карта в игре имеет два состояния. Где-то можно пройти только в прошлом, а где-то — только в настоящем. Кроме того, иногда нужно сделать какое-то определенное действие в прошлом, чтобы открыть в настоящем путь в недоступное, казалось бы, место. Некоторые действия, по сюжету совершенные нами в прошлом, будут влиять на окружение или условия в локациях.
В сюжете самой игры происходит не так много важных событий, но вот подоплека происходящего, берущая начало задолго до действия игры, довольно запутанная и обширная. Часть истории подается в диалогах с NPC, в воспоминаниях матери Лунаис и в множестве записок (ну как же иначе). Тут найдется место темам и социального неравенства, и геноцида, и ответной жестокости со стороны угнетенных, и любви между представител_ьницами враждующих сторон, и рассуждениям о том, насколько месть может затмить разум и превратить жертву в палача.
Но самая главная причина, почему я решила рассказать именно об этой игре, — это каст NPC. Здесь очень много квир*персонаж_ей, но игра не сразу раскрывает все карты, а рассказывает о них подробнее только по мере продвижения по их цепочкам квестов. Вот, например, солдат Эшем (Eschem) и повар и снабженец Сейкис (Seykis). Они принадлежат к разным сторонам конфликта и, волею судьбы оказавшись в одной команде, поначалу не доверяют друг другу, но со временем каждый начинает сомневаться в правоте своей стороны, что приводит к сближению. Цепочка квестов Эшема заканчивается тем, что вы помогаете ему организовать свидание с Сейкисом. Также у нас есть солдатка Харистел (Haristel), которую можно охарактеризовать как асексуальную, медик Рамеда (Rameda) — полиамор и би, алхимичка Нэлисте (Neliste), которая в некоторый момент открывается Лунаис и рассказывает о том, что она транс*женщина. Немного особняком стоят две королевы одной из враждующих фракций — Филия (Philia) и Аэлана (Aelana), так как они не принимают активного участия в текущих событиях. О том, как они встретились и какая за их фигурами стоит история, игроки_ни узнают из записок, а в одной из комнат замка можно найти их общий портрет. Вообще мир игры в целом довольно квирный, например, в клане, к которому принадлежит наша главная героиня, широко распространены матриархат и полиамория.
Музыка и визуальный ряд в игре очень хороши и напоминают о JRPG на 16-битных консолях из 90-х, например, SNES. В игре четыре концовки, зависящих от ваших решений ближе к самому концу, но получить все за одно прохождение не получится, как минимум один раз придется воспользоваться возможностью начать New Game+.
Теперь к не самым приятным вещам. Помните, я говорила, что можно сделать в прошлом то, что повлияет на настоящее? Кроме случаев, предусмотренных сюжетом, это можно сделать только в одном месте за всю игру! Нужно сжечь лианы в прошлом, чтобы в настоящем можно было пройти в один небольшой коридор. Я даже не помню, было ли в нем что-то важное! Такая интересная механика, но при исследовании мира игры она совсем не используется. Обидно. Кроме того, в игре много квестов на гринд мобов и предметов. Это очень скучно и выглядит как намеренное растягивание игрового времени. Сюжет в игре, как я говорила ранее, глубокий, но показался мне очень запутанным. Создател_ьницы придумали довольно проработанный мир, со своими законами и конфликтами, бэкграунды для геро_инь, но все это осталось за кадром и разворачивается только в записках и воспоминаниях персонаж_ей, из-за чего сложно разобраться во всех хитросплетениях истории. К тому же, создается ощущение, что все самое интересное уже давно произошло, а мы только наблюдаем за последствиями.
Впрочем, несмотря на все недостатки, игра производит впечатление хорошей и цельной метроидвании. Да, пусть местами затянуто, очень мало какого-то нестандартного использования манипуляций временем, но игру делал очень небольшой коллектив, и это был их первый проект. По сути, программированием, артом и дизайном занимался только сам Боди, а еще несколько человек помогали ему с музыкой.
Подведем итог: Timespinner — это небольшая крепкая метроидвания, в которую я советовала бы поиграть ради очень красивой 16-битной графики и музыки, проработанного глубокого лора и разнообразного каста персонаж_ей. Студия Боди Ли Lunar Ray Games уже работает над Timespinner 2, и, судя по первому трейлеру, вторая часть будет еще лучше, так что лично я буду ждать сиквел.