Zou tutorial RU
January 23, 2025

Zou clothes (Одежда 2|RU) 

Все кисти с тутора вы можете найти канале @IchBinKyomu
Еще больше туторов здесь


Буду предельно честной: цель состоит в том, чтобы любой, кто это увидит, смог повторить.
Здесь мы будем создавать текстуру одежды.

1-Все слои с деталями будут в режиме наложения «Overlay» (Перекрытие), изменяться будет только непрозрачность. И, конечно, каждый элемент будет находиться на отдельном слое, а не на одном.

  1. Сначала с помощью кисти с пятью линиями проводим вертикальные линии вверх чёрным цветом.
  2. Затем создаём диагональные линии, но не слишком под наклоном — они должны формировать нечто вроде вытянутых ромбов.
  3. Уменьшаем непрозрачность слоя, я обычно ставлю на 20–30%.

И это вполне нормально, часто даже этого достаточно, чтобы всё выглядело хорошо. Но мы сделаем ещё несколько шагов.

  1. Затем создаём ещё один слой в режиме «Overlay» (Перекрытие) поверх предыдущего. Используем кисть tela god белого цвета.
  2. Проводим кистью по одежде, нужно пройтись несколько раз, чтобы добиться полной непрозрачности.
  3. Используя инструмент «Пластика» среднего размера, придаём линии форму складок, соответствующих одежде.
  4. Уменьшаем непрозрачность слоя, здесь я обычно использую 20–25%.
  1. Создаём ещё один слой поверх предыдущих. Используем кисть particle с 50% непрозрачностью, чередуя чёрный и белый цвета в равной мере.
  2. С помощью инструмента «Размытие» размываем линии, причём в некоторых областях больше, чем в других.
  3. Уменьшаем непрозрачность слоя, я обычно ставлю на 5–10%.
  4. Повторяем то же самое с кистью fx или используем частицы из Clip Studio, такие как кисть battlefield dust.

5. Наконец, проходимся кистью pointillism (пуантилизм) таким же способом, как и ранее.

6. Дополнительный совет: чтобы добавить больше объёма, когда цвет будет завершён, не забудьте использовать немного синего в некоторых областях, обычно в тенях.

Вы также можете добавить шум, хотя это больше опционально. Я была полностью честной — это именно то, что я использую в основе. Иногда слоёв бывает больше или меньше, но это зависит от панели.

Все кисти с тутора вы можете найти канале @IchBinKyomu
Еще больше туторов здесь