July 11, 2024

Анкета пользователя @MsBarsik_Remake

1) Фалько Де Ланселье (Известный также как Ноар Майр)

2) Дата рождения: 02.04.879 года

3) Мужской

4) Раса: Человек (Имперец)

5) Рост: 1.77 м Вес: 63 кг

Краткое описание внешности: Ноар имеет ярко выраженные рыжие волосы, что приобретают оранжевый цвет при лучах солнца. Лицом парниша не был обделён, нельзя сказать что он красив, как принц или кто-нибудь из знати, но и уродливым точно назвать нельзя, хотя иногда можно увидеть его лицо с царапинами или мешками под глазами. По физическим данным он чуть ниже среднего роста и худ на вид, что ничуть не мешает ему с выполнением своей работы, в которой важна ловкость тела и его реакция. На самом же теле у него имеются несколько мелких шрамов от порезов и укусов, которые он получил в нескольких конфликтах.

6) Биография. 

Юноша вырос в захудалой деревне королевства Лорент под названием Стештам. Как рассказал его отец, когда он достиг своего совершеннолетия, в один поздний вечер после тяжёлой работы он нашёл ребёнка у порога своего дома в большой корзине. Ребёнок был не одет, только покрытый слегка грязной белой простынёй, на его шее красовался на вид дешёвый кулон с необычным символом, что украшало тело ребёнка, рядом с которым находился небольшой мешочек с деньгами, как плату за его воспитание. Отец несмотря на своё негодование и неготовность к воспитанию детей спустя час принял его и назвал Ноар Майр.

Через пару дней криков ребёнка и попыток самостоятельной заботы о нём отец не выдержал и поделился новостью со своей мамой, за что в последствии получил от неё и его сестры. Пара минут криков и побоев отца и к воспитанию Ноара принялась вся семья. Несмотря на тяжёлый труд семьи и малого свободного времени, ему как и всем другим детям в семье выделялось внимание, хотя яркие на солнце рыжие волосы и детское слегка грязное, но румяное лицо выделяли его из толпы детей крестьян, что впоследствии сыграло роль на его дальнейшую жизнь, ведь именно с идеи парочки мальчишек он начал вместе с ними заниматься карманными кражами. Ноар же на вопросы семьи откуда он берёт деньги, всегда отмахивался, что просто подрабатывает, что частично правда, поскольку в свободное время мальчик работал, чтобы хоть как-то облегчить жизнь семье с другими его братьями и сёстрами, родившиеся от брака его отца со знакомой крестьянкой, когда ему было 8 лет, новая мать как и его бабушка была очень строгая, но добрая, когда это надо. Именно она первая догадалась, что Ноар занимается кражами, но сама понимала, что мальчик это делает не ради себя и тем более доказательств его деятельности не было, поскольку местные говорили о нём со смехом, что юноша постоянно бегает то к кузнецу, то к зельевару, то к ремесленнику и спрашивает их о наличии для него работы. Он не был похож на местных детей внешне и внутренне, в отличии от остальных детей тот был предприимчивым и ужасно любопытным, но в тоже время осторожным.

Так проходили годы его жизни, пока за два года до его совершеннолетия его не поймал за воровством книг зельевар. Когда юношу спросили зачем он это сделал, он солгал, что хотел бы научиться варить зелья и продавать их, чтобы помочь семье финансово. Позже его приняли в качестве постоянного помощника и ученика местного зельевара, на что был небольшой плюс ведь его заработок стал чуть-чуть больше. Тот научил мальчишку грамоте, базовому зельеварению и магии огня, когда увидел, что тот к ней очень приспособлен. Но даже так, мальчик не прекратил заниматься своим любимым хобби, а именно воровство, тот в своей голове построил цель своей жизни, что когда-нибудь он украдёт даже у самого императора.

7) Характер.

Ноар хитрый, весьма смышлёный и любопытный, что впоследствии для него обернётся к тяге к знаниям, которые ему интересны или нужны. Юноша предприимчивый и решительный, когда это требует того ситуация. Любит риск, но не входит в азарт. Внутри заботливый и добрый по отношению к семье, но старается быть снаружи твёрдым как камень и очень ответственным. Его любимое хобби это кража, но в тоже время любит заниматься с зельями.

8) Способности:

Владение кинжалами и кастетами: гроссмейстер 2000/2000

Навыки запугивания и убеждения: новичок 0/500

Навыки скрытного перемещения: новичок 0/500

Навыки акробатики и преодоления препятствий: новичок 250/500

Навыки карманника: ученик 0/1000

Навыки чтения и письма: Профессионал 0/1500

Навыки травника и алхимика: ученик 500/1000

Владение магией огня: 4 круг

Владение магией разума: 4 круг

Владение магией света: 2 круг

Владение магией воздуха: 4 круг

Владение магией земли: 4 круг

Владение магией природы: 4 круг

Владение магией воды и льда: 4 круг

Владение магией пространства: 1 круг

9) Снаряжение:

Доспех из чешуи дракона(эпический)

Если вы носите доспех из драконьей чешуи, то при подсчёте урона, на этапе защиты умножайте значение своего кубика не на 5, а на 6(на 12 если с щитом), если вас атакуют эпическим оружием, на 5 если легендарным, на 4 если божественным. Более слабое оружие, кроме магии, никогда не пробьёт чешую.
Может защитить от магии огня.

9.1) Шлем из чешуи дракона

9.2) Броня из чешуи дракона

9.3) Пояс доспеха

9.4) Сапоги из чешуи дракона

9.5) Старый потрёпанный кулон

Кольцо магии огня(эпическое)

Маг получает +3 к интеллекту если использует атакующие заклинания магии огня, а также его атаки магией огня по существам уязвимым к ней увеличиваются на "1")

9.6)

Кинжал, он же нож, используемый в бытовых и алхимических целях(Обычный)

Серебряные кинжалы (Эпическое)

Оружие из серебра наносит усиленный на "1" урон вампирам и нежити. Отключает регенерацию у вервольфов. Может атаковать нематериальных существ, вроде призраков.

9.7) -

9.8) Небольшая сумка для сбора трав

9.9) -

9.10) -

9.11) 1 золотых 0 серебряных 0 медных

10) Характеристики:

Сила: 25

Ловкость: 50

Живучесть: 44

Интеллект: 50

Харизма: 25

Здоровье: 2200/2050

Мана: 2500/2500

Действующие на персонажа эффекты: -

11) Мировоззрение и религии:

Поклоняется богу света Вельдринаку, богу времени и магии Арк'Магусу, богу разума и знаний Ментему, в тайне поклоняется богине Клефтии.