Моушн-дизайн V 3.0 | Этап 1: Артдирекшен
Я все еще Владимир,а еще я все еще грузин, а это все еще мой дневник по курсу мастерской
Обьект ролика: Escape From Tarkov
1. Обьект ролика: Escape From tarkov
Игровой проект от Российской компании Battlestate Games, вышедший в альфа-доступ в 2017 году и по сей день находящийся в бета-доступе.
Итак, игра сама по себе является крайне хардкорным продуктом почти во всех смыслах. Суть заключается в "лутинге" карт и пвп с другими игроками, ботами и чело-ботами (Игроки, играющие за ботов с рандомной экипировкой)
Главная фишка игры заключается в нескольких моментах:
Схрон - место где хранится все награбленное и купленное добро (Экипировка, стволы, гранаты, биткоины, денюжки и т.д.)
Рейд - Выход на карту в экипировке, купленную, либо найденную в других рейдах. А также потеря всего в случае смерти.
Выбор пал изначально на серию турниров Blast Premier, но, к сожалению, через пару дней нашел моушн по новому турниру. Но под запасной вариант был EFT.
Ну шо, погнали нахуй, Давайте двигаться дальше по теме, многоуважаемые господа.
2. Коммьюнити и анализ ЦА
Официальные сообщества и сайт:
Фанатские сообщества:
Коммьюнити игры максимально разношерстное, нужно уметь найти правильную часть этого коммьюнити.
Спойлер: мне вроде повезло.
- Возраст: 16-30 лет (Самая меньшая часть от 30-45 лет)
- География (По убыванию): РФ (Преобладающее большинство), США, Европа, Азия
Большая часть коммьюнити максимально доброжелательна и поддерживают любой контент касательно игры. Также по проекту немало стримеров и ютуберов с крупной базой аудитории.
Я задал вопросы на Reddit и на фанатском Discord сервере
Ниже скрины общения с некоторыми игроками
Reddit:
Discord:
Как можно заметить, у большинства эта игра ассоциируется с болью, хардкором и оружейным порно. Действительно такого хардкного порно вы больше нигде не найдете.
Игра в первую очередь захватывает хардкорных игроков, порог вхождения очень высокий.
Ну что-ж, не могу не согласится как игрок.
Я специально попросил рассказать о любимой экипировке. Хотя информации об этом итак достаточно по опыту игры. Это требовалось для того, чтобы уместить в маленьком хронометраже экипировку, стволы и возможно карту. Модификацию оружия. А еще чтобы показать ГОЛОВА,ГЛАЗА боль игроков и сыграть на этом в юмор шутки.
3. Мудборд, референсы, цвет, музыка и т.д.
МУДБОРД
Мудборд можно найти здесь: ткни меня
Также по ссылке можно найти и все остальное, расписанное в этом пункте.
Цветовая палитра
Так как в игре происходят военные действия и сама по себе палитра не шибко красочная, получается примерно такой расклад:
3д модели
3д моделей я нашел великое множество, но представлю здесь только часть из них. Для меня крайне важно было найти элементы снаряжения, оружие и модули для оружия
Референсы
Музыка, звуки
Основная тема игры: ТЫК
Ремикс заглавной темы: ТЫК
Звуки оружия: ТЫК
Скролл
Скролл будет с мобильного устройства, это будет-либо основной сайт (форум), но я все же больше склоняюсь к фанатскому приложению с огромной базой информации по игре
Допустим в ролике будет показано пробитие брони, либо модификация оружия и после этого стингер на приложение с этой модификацией
А вот и я
Ой, что это? Это что, ссылка на мастерскую? Она самая
"Мастерская Исаева" instagram.com/isaevworkshop
Если ты хочешь копипастнуть эту статью куда-то без указания ссылки на мастерскую, помни, по твою душу придет Исаев. И по мою тоже.
Всего доброго, и до новых встреч, ваш Владимир Kzepe Ляпин