Техника 16, 32, 64 и более бит тому назад.
Что ж, неожиданно нашлась тема на целых два поста. Первый был выше, а второй вот ты, читатель, читаешь уже сейчас. Вот прямо здесь, да-да. Этот лонгрид я попытаюсь накатать с некоторым флёром поверхностной истории игровых консолей. Почему? Да потому что я так захотел. Возможно будет слегка похоже на поток сознания, но, поверьте, в небольшом помещении, где я был, так много всего, что глаза разбегаются. И всё, зараза, можно трогать и включать.
И да, в этой статье я пройдусь лишь по консольной части музея, и то не полностью, т.к. требуется больше времени, а ведь хочется не только посмотреть, но и пощупать.
Короче говоря, ЕКБ для меня стал неким катализатором компьютерномузейных походов и мои ноги наконец дошли и до местного для меня музея компьютерного и видеоигрового искусства. Музея вычислительной и игровой техники Дмитрия Бачило.
Само заведение находится в Новосибирском Институте Вычислительной Математики и Математической Геофизики СО РАН. Оттута.
И базируется всё это на базе открытого культурно-научного образования "Академ в центре". Оттакая у них клёвая стилистика визиток.
Визитка выполнена в стиле "а-ля перфокарта". Это этакая флешка из конца 19 - начала 20 века, где вся инфа размещалась физически чисто методом пробития дырок в нужных местах карточки. Ну вдруг кто не знал.
Перед входом в пространство "Академа в центре" мы видим небольшую экспозицию (с ожидающими открытия людьми). Уже интересно!
Сходу перед нами Yamaha YIS-503 III с логотипом КУВТ2 и подключенным выносным флоппи-дисководом.
Данный компьютер постфактум является моделью Yamaha YIS-604/128, но с русифицированной клавиатурой специально для СССР. КУВТ же в свою очередь расшифровывается как комплект учебной вычислительной техники, и лишь означает, что данные компьютеры завозились специально для учёбы.
Рядом расположился модуль оперативной памяти на ферритовом сердечнике.
Честно? Впервые увидел и узнал о таком виде ОЗУ. Тяжесть, так сказать, это надёжно. Даже если будут ошибки по памяти, таким всегда можно дать по голове.
Есть интересный ряд статей (целых три штуки) на хабре на данную тематику. Можно ознакомиться с принципом работы и тем, как вообще оно работает. Я расписывать не буду по одной причине - я нихрена не понял и задушился, но было интересно хД
А чуть выше лежит ещё один артэфакт, едрить его в корень, от Seagate.
Жёсткий диск Seagate ST-4053 объёмом 44 мегабайта и физическим весом примерно в 3кг. Выполнен на ныне почившем стандарте MFM и, как можно видеть выше, имеет весьма незавидную скорость передачи данных - всего 0.6 Мб/сек.
Также рядом лежали дискетки на побаловаться.
Ага, выглядит уже интересн... Стоп, пажжите, сначала раздеться. В гардероб! Гардероб здесь - это весьма интересное помещение с различной техникой, в том числе чисто механической (а точнее по большей части как раз чисто механической), а-ля "советская гостиная", но рассматривать особо не стали - итак времени мало, музей открыт всего 3 часа. Но вот, например, полочка с фототехникой. Да, можно трогать.
Оооохоохохо, выглядит уже интересно! Сходу видны оригинальный икесбокес, коробка 360 в оформлении Шестерней Войны 3, сбоку торчит геймпад от PC Engine. Внутри нас встречает экскурсовод, хранитель музея, любитель собирать и починять насколько это возможно всякое по нынешним меркам старьё - Андрей.
Платим смешные 400р. за вход и, пока не пришли все посетители, у нас есть 15 минут осмотреться.
Практически первым делом я обнаружил её - ТИА.
ТИА это, грубо говоря, воплощённый сумасшедшим человеком концепт того, какой могла бы быть наша советская видеоигровая приставка, если бы мы таковую сделали ещё тогда в советском союзе на основе отечественных (аккуратно, этим словом можно случайно призвать нашего афроруса Никиту из дуэта оди11адцать) компонентов. Де-факто взято железо аркадной советской платормы, взяты игры с неё же, и всё упаковано в компактный корпус.
Как можно видеть, корпус ТИА и её геймпадов сделан из пластика на 3D-принтере. Внутри стоит картридж аж с 14 играми! Игры на картридже все сплошь советские - с аркадных советских автоматов, да компьютеров. Играбельность... ну, скажем, присутствует. Чтобы выбрать другую игру, требуется ребутнуть консоль и получить список игр. Выключаем/включаем...
...и получаем то, что ничего не получаем. Консоль говорит, что ей не интересно нормально выводить картинку, а экскурсовод Андрей уже бежит разбирать консольку и крутить в ней потенциометры в надежде восстановить работоспособность. Настоящая советская техника! хД
Видим сплошную советскую рассыпуху. Плата разработана вручную, а вытравлена либо тоже вручную, либо заказана в Китае малым тиражом. Коннектор геймпадов совместим с Sega/Atari. Удобно! Эта плата к слову, не из консоли, а зачем-то просто голая вторая, дополнительно присланная разработчиком интересного концепта. Она слегка путешествует по музею руками посетителей и не только.
Впрочем, в ТИА поиграть я чутка смог, пусть и недолго - впоследствии её потрогал ещё один юзер и она опять откисла :)
Звучит звонок, антракт закончен, начинается развлекательная программа.
Рассказ стартовал с Atari, которая хоть и не первая, но всё же именно та, кто популяризовал видеоигры в США (первой же домашней игровой приставкой была Magnavox Odyssey, и она была в целом достаточно успешна как первый продукт на рынке). Atari 2600 в музее стоит не совсем оригинал - стоит одно из её многочисленных переизданий. Поиграл в Asteroids, пощупал джойстик от неё - капец он тугой и неудобный. Пока Atari поднимала целину, к ней в гонке присоединились Mattel, Fairchild, Coleco и прочие неизвестные на территории нашей необъятной господа. Увы и ах, качество игр на всё это оставляло желать лучшего, за счёт чего в 1983 году произошёл кризис и крах видеоигрового рынка. Люди были озлоблены на видеоигровую промышленность, поскольку никто не регулировал качество самих видеоигр и они частенько выходили очень сомнительного качества, а стоили при этом ощутимых денег. Всем это надоело и видеоигры просто перестали продаваться, попутно практически похоронив за этим компанию Atari. В то же время на другой стороне земного шарика в Японии компания Nintendo мчалась спасать мир от этой напасти с помощью своей разработки...
Да нет, не этой, это уже поздний ререлиз, сначала была...
Ага, ща! Это Dendy, это уже китайский клон оригинала, который завозила к нам наша же компания Steepler и брендировала.
Во, а это уже оно! Famicom оригинальный японский старый добрый! Стильная занятная машинка, можно даже поиграть прямо в музее. Под ним, кстати, расположен Famicom Disk System, коротко FDS. Аддон для Famicom, который позволял оригинальной "денди" читать игры не с картриджей, а с дискет. В "антимузее" в ЕКБ его трогать было нельзя. Тут же пожалуйста! Визуально он здесь в прекрасном состоянии, даже внутренняя картонная заводская защитная вкладка в наличии! К сожалению, в данный момент у аддона помер пасик и ждёт своей замены, так что FDS максимум можно запустить, глянуть на заставку, поулыбаться и выключить. Увы и ахъ, господа!
Рядышком стоит Famicom mini - околосвежий релиз от Nintendo для любителей запаха ностальгии. Нинка подумала и просто выпустила эмулятор старого фамикома в уменьшенном корпусе и засунула туда 30 классических игр. Список игр спокойно расширяется благодаря ловкости рук (и конечно же безо всякого мошенничества! Но это неточно).
Когда Nintendo набралась силы и духа, то решила, что время выбираться за пределы Японии прямиком в США. Но как? Никто не будет покупать видеоигровую консоль, в стране кризис видеоигровой инустрии.
Тогда хитрый маркетолог сделал ход конём. Дизайн Famicom был переработан под что-то громоздкое и похожее на видеомагнитофон, загрузка картриджей вовнутрь была сделана по типу видеомагнитофона, а название стало Nintendo Entertainment System, что не содержит в себе никаких отсылок на эти фу-фу Video Games. Выглядело оно так:
Вот только в музее, увы, нет оригинальной NES, а на фото уже NES mini, т.е. свежий релиз классики наряду с Famicom mini :)
Также сразу на релизе NES была доступна игра Gyromite с возможностью докупить к ней робота R.O.B.
R.O.B. был якобы роботом для обучения детей, что делало NES в глазах потребителя действительно серьёзной вещью, а не этой вашей компьютерной игрушкой-дебилкой, но на самом же деле R.O.B. был бесполезной ерундой как раз таки для игр. Его суть сводилась к тому, что он отыгрывал роль игрока со вторым геймпадом — отслеживал цвет фона экрана, который менялся от нажатия кнопки Start на геймпаде первого игрока, разворачивался, поднимал крутящийся сбоку волчок и ставил этот волчок на синюю/красную чашу перед ним. Чаша от волчка прогибалась, нажимая кнопку A или B на втором контроллере, что в свою очередь открывало/закрывало двери для прохода первого игрока. Надо ли говорить, что происходило это невероятно долго, а пока первый игрок ждал когда бедный робот откроет нам дверь нажатием кнопки методом переноса волчка, первого игрока банально быстрее сжирали противники, снующие по игровой карте.
NES выглядела чем-то серьёзным в глазах родителей, а благодаря тому, что Nintendo чётко следила за выпуском игр и полностью контролировала выпуск игр сторонними производителями, консоль выглядела выигрышно и в глазах детей. Успех!
Кстати в музее есть прикольный экспонат - картридж Doom для Famicom.
Сие есть банальная RaspberryPI, распаянная на картридж и прокинутая на консоль через контакты расширения в слоте картриджа. Фактически вся картинка и логика рисуется на малинке и просто подаётся на консоль, которая уже выводит картинку. Картинка, конечно же, звёзд с неба не хватает, т.к. всё же она ограничивается возможностями самой консоли. А это низкое разрешение и малое количество цветов на экране :)
Так а что там в этот момент у синеёжих конкурентов?
А у Sega в тот момент в ходу были сначала не особо популярные SG-1000, а потом и весьма удачные Sega Master System, одну из вариаций которой можно увидеть на фото выше. SMS не достигла прямо большого успеха ни на рынке Японии, ни на рынке США (пусть и в целом неплохо продавалась с учётом сильного конкурента), однако в Европе и, внезапно, в Бразилии эта штучка расходилась как горячие пирожки! SMS была прямым конкурентом Famicom/NES и в целом разошлась тиражом +-13млн штук по всему миру. Это успех!
И на фоне этого успеха, Sega поверила в себя и решила, что надо уделать Nintendo раз и навсегда. Таким образом Сега переходит на 16-битную Megadrive, обкатывает её в Японии и с ноги врывается на рынок США. Врыв выглядел вот так.
На рынке США консоль была обозвана Genesis просто потому что слово Megadrive уже было запатентовано. Промоушеном приставки большую часть времени занимался Том Калински и своё дело он знал. Genesis была противопоставлена более слабой NES и была твёрдо и чётко с экранов телевизоров и билбордов объявлена выбором настоящих крутых пацанов, в то время как NES - выбор маленьких нищих детишек. Кстати в музее представлена крутая штука — картридж Sonic&Knuckles, в который сверху вставлен Sonic 3. Дело в том, что в своё время когда делали Sonic 3, то игра не умещалась на один картридж целиком, да и время релиза уже поспевало, надо было что-то делать. Sega вышла из положения невероятно элегантно - она разбила одну игру на две. Сначала вышла Sonic 3. Спустя некоторое время вышла Sonic&Knuckles с возможностью вставить в неё картридж с Sonic 3. И в чём цимес - в тройке была одна базовая самостоятельная игра. В Соник и Наклз другая самостоятельная базовая игра, грубо говоря игра из недостающего контента от тройки. Но если вставить один картридж в другой и запустить, то мы получали третью игру! Мы получали полноценный ультимативный Sonic&Knuckles 3 со всеми уровнями, всем контентом и вообще пушку-бомбу петарду. DLC до создания самих DLC! А прозвали технологию LockON, но была она всего в одном картридже.
К слову, Sega в будущем зарелизит Megadrive mini:
Nintendo за словом в карман лезть не стала и быстро занялась своей 16-битной консолью. Ответом стала SNES - Super Nintendo Entertainment System. Ну или Super Famicom в Японии.
Кстати в музее есть как её полноценный вариант, так и SNES mini и даже есть Super GameBoy - это официальная приблуда от Нинтендо, которая позволяла играть в игры с Геймбоя на телевизоре посредством SNES. Опять же через контакты расширения в слоте картриджа. Внутри адаптера был фактически распаян геймбой, выдававший картинку на SNES.
А также есть легендарный Super Scope! И да, можно его пощупать и вполне пострелять с этой кривой поделки в экран!
Короче говоря, таким образом с выпуском SNES началась настоящая война между Sega и Nintendo, в которой каждый тянул одеяло на себя.
Следующим действием Нинтендо стала попытка освоения новой на тот момент технологии хранения данных - CD. Но, увы, Нинтендо как заключила контракты с двумя партнёрами - Sony и Panasonic для проиводства консолей на этой технологии, так и рассорилась со всеми, поэтому мы получили Nintendo 64...
...на картриджах. А это малые объёмы памяти, а значит и практически полное отсутствие заставок в видеоформате, порезанные текстурки, а также порезанное в битрейте аудио. Несмотря на это, N64 имела высокую популярность и тонну отличных игр в своей библиотеке. Кстати, на фото можно увидеть, что в музее под неё представлен достаточно интересный проект - Portal64. Это порт, собственно, игры Portal на N64. В целом оно играется, и даже вполне себе комфортно! И даже в самих порталах видно, куда мы должны телепортироваться при проходе! Шок и трепет!
А что Сега? Сега в тот момент выпустила Sega CD, Sega 32X, а потом меньше чем через год релизнула Saturn, объявив о том, что только-только выпущенные CD и 32X можно забыть, т.к. Sega входит в новую веху видеоигр. Авторитет компании был подорван. На фото ниже можно увидеть сам Saturn, геймпад для рынка Америки, рядом огромный контроллер для файтингов и пару дисков с играми. Впрочем в самом сатурне стоит флэш-картридж, благодаря которому прямо на месте можно ознакомиться с любой игрой из библиотеки. Я погонял в Doom, который на Сатурне имеет... Эмм... Ну наверное почти что играбельный фреймрейт (короче всё плохо).
Saturn был неплохой консолью, которую, на самом деле, погубили отвратные действия со стороны отдела маркетинга, а также со стороны тех, кто писал техническую документацию, т.к. консоль была достаточно сложна для разработки, а техдок был написан кое-как. Более-менее неплохие продажи Saturn были лишь в Японии, где под него выходило множество прекрасных игр, которые так и не увидели зарубежные рынки.
Ну и наконец я могу подойти к своему лакомому кусочку - Sega Dreamcast.
У этой консоли, на самом деле, весьма интересная судьба. Дело в том, что Сега клепала её уже тогда, когда авторитет компании был сильно подорван, денег у компании не оставалось, а бонусом последние гроши с компании высосала судебная тяжба с компанией 3dfx, с которой Sega начинала сотрудничать при создании консоли, и после вышла из сотрудничества. В итоге бедная Sega выпустила Dreamcast в 1998 в Японии и в конце 1999 в США. Dreamcast был крут на момент выхода, поражал графикой и фичами (чего стоит только реализация карт памяти у консоли - это фактически были маленькие ручные консольки с возможностью миниигр).
Революционный Дримкаст также имел браузер на борту и возможность выхода в интернет, и даже имел отличную стартовую линейку игр. Что могло пойти не так?
Проблема в том, что один из партнёров Сега при создании консолей была VideoLogic, которая производила для консоли видеоускорители PowerVR. И она банально не успевала производить достаточное количество чипов для Сега, из-за чего в итоге консолей просто не было в магазинах. Также ситуацию не скрасил и скорый выход PlayStation 2, которая имела на борту DVD-привод и позволяла смотреть фильмы с дисков, что тогда было популярно. Увы, но в итоге Сега свернула всё консольное подразделение уже в 2000 году, почти сразу после релиза новой "соньки".
Пока щупал DreamCast, не смог для себя не подметить насколько у неё странный визуально, но при этом весьма и весьма удобный геймпад. Честно, по части управления к дримке вообще нет вопросов кроме отсутствия второго стика.
Внутри дримки в свою очередь уже поставлен GDEMU - модификация для чтения игр с карт памяти, а не с дисков, т.к. стоящие с завода GD-дисководы умирают всё чаще и чаще, да и дисков не напасёшься, чтобы во всё поиграть. Хотелось бы пощупать хайпанувший в недавнее время любительский порт GTA 3 на эту приставку, но, увы, её сюда пока не не залили. Кстати GTA 3 в своё время сразу планировалась на дримку, но внезапное прекращение жизненного цикла консоли наложило крест на данном порте. Ждём от энтузиастов порт GTA:VC, работы уже ведутся!
В музее был и ещё один прекрасный экземпляр консоли из этого поколения - Nintendo GameCube!
Геймкуб соперничал с Dreamcast и PS2 в своё время и таки остался горячолюбим в сердцах западных геймеров. Но лично мне сказать про консоль в историческом плане, пожалуй, нечего. Разве что тот факт, что геймкуб - вымученное дитя Нинтендо, первая их приставка с дисками, и то эти самые игры выходили на дисках в собственном формате, основанном на Mini-DVD. Объём их составлял всего 1.5гб, что было маловато для некоторых игр.
Вообще геймкуб я пощупал ещё в музее компьютеров и видеоигр в ЕКБ, но в данном случае меня привлекло то, что тут был один из аддонов к консоли - чёртовы, мать их, барабаны. Невероятно фановая вещь - это аддон для игр Donkey Konga, Donkey Konga 2 и Donkey Kong Jungle Beat. Вот в последнюю я и завис минут на 15, что непростительно много в рамках данного музея, т.к. музей, как уже писалось ранее, открыт всего на 3 часа :)
Пока в девяностых Sega дралась с Nintendo, последняя успела обидеть Sony, разорвав контракт на разработку и производство их совместной консоли, втихую уйдя к Panasonic. Что же сделала Sony? Правильно, сначала попыталась продать наработки конкуренту - Сеге, а когда и та отвергла компанию, Сони решила доказать всем, что она огого и может. Этот японский самурай не признаёт поражения! И в итоге выпустила PlayStation, основываясь на том, что там ранее разрабатывалось для Nintendo. В итоге получился сумасшедший успешный успех, и сразу стало ясно, что PlayStation 2 быть. Итак, фото в студию!
Да, на этом фото манипулятор Hori RealArcadePS для игры в файтинги на PS1, но посмотрите на задний фон. Что там? Блин, там манипулятор-удочка для PS... Но вот ещё дальше, вот прямо на заднем фоне, стоит старушка PS1. Наверное можно подключить к телевизору, но я не стал просить - в PS1 наигрался в своё время, она у нас всё же была очень популярна. Ну короче забыл я тушку сфотать, все ж её итак видели, верно? Держите тогда хотя бы PS1 mini.
Да, Sony тоже не смогла пройти мимо возможности постричь далларов со своих ностальгирующих фанатов.
Зато рядом с PS1 лежала пачка дисков - как лицензионных, так и наших, отечественных, с игрой "на русском языке". Меня интересует лицуха. Ниразу не держал в руках, а ведь там тогда обещался чёрный диск, что выглядело дико стильно. И да, вот и он.
Признаться честно, впервые держу лицушный диск на первую плойку. Действительно диск чёрный, как в своё время и заявлялось! Игра для PAL региона и комплектация у неё полная - и сам JEWEL, и диск, и мануал. Приятно пощупать-полистать.
Есть тут и Playstation 2. Она вышла в 2000 году вслед за невероятным успехом PS1. Оглушительный успех, похороны Sega, куча годнейших игр, различные гиммики официальные и не очень... Один из них я пощупал, вот он. Коврик для DanceDance Revolution. Электронные танцульки от Konami, в которых я плох настолько, насколько это вообще можно представить (хотя иногда неплохо так зависаю в игровые автоматы с данной игрой, если где-то встречаются).
Сама PS2 уже считай свежая и в особом представлении не нуждается. Одна из самых продаваемых консолей вообще, а также консоль самым долгим сроком поддержки. Саму тушку не сфотал, каюсь.
Зато сфотал тушку Xbox Original, который, увы, стоит неподключенный к ТВ, а я особо и не просил, т.к. ностальгии по икесбокесу у меня нет, эта консоль всё же прошла мимо РФ совсем :)
Microsoft в то время так сильно преисполнились тем, что Sega ушла с рынка, а также тем, что они разработали DirectX, что аж взяли и в 2001 году выкатили и свою консоль. На самом обычном компьютерном железе, потому что так проще.
Консолька была настоящим уродом, геймпад был громоздкий и неудобный, но всё же благодаря своим некоторым эксклюзивам, смогла завоевать свою аудиторию, после чего мир вошёл в следующее поколение приставок уже с обновлённым составом производителей и приставок.
Разработка консолей этого поколения стартовала с того, что Sony обратилась к IBM для разработки процессоров для своей консоли.
Вследствие весьма сложных переговоров Sony и IBM, первая финансировала разработку процессоров нового поколения на архитектуре PowerPC в стенах IBM с заключением лицензионного договора.
Microsoft же в свою очередь даже не чесались на тему следующей приставки, они просто не знали как развиваться далее и в итоге... тоже обратились к IBM!
IBM, у которой были финансовые проблемы, сильно схитрили и в итоге разрабатывали одну и ту же архитектуру для обеих компаний, что сильно разозлило японскую корпорацию, т.к. де-факто выходило, что они спонсировали разработку ЦПУ для своего конкурента. Далее в поезде IBM, Sony и Microsoft начался сущий кошмар, и Microsoft в итоге вообще, вложив куда меньше ресурсов, релизнули свою консоль раньше японцев аж на целый год. Подробнее можно глянуть интереснейший видос у бородачей с Pro Hi-Tech, либо если хочется поменьше технической инфы, то у Илюхи Анберника. Крайне рекомендую.
PS3 оказалась очень мощным решением, под неё релизнули Linux дистрибутив, за счёт чего из сонек этого поколения было очень выгодно... строить суперкомпьютеры! Огромные стойки с кучей приставок на Linux, объединённых в один кластер, совершающие кучу вычислений, и всё это по стоимости сильно дешевле, чем если бы те же институты исследований закупали обычное железо.
Что касаемо Nintendo Wii - прямо на месте мы с кайфецом собрались в небольшую группу и сыграли пару песен в Rock Band. С кайфом отсидел на барабанах 😎
А что там с хендхелдами? Ну портативками.
А там всё хорошо. Рынок портативных консолей можно сказать родила Nintendo. Да, она на самом деле была не первой, но попытки портативного гейминга до неё были почти безуспешны и большого распространения не получили. Всё изменилось когда большая N выпустила Game&Watch.
На борту сегментный дисплей, часы и одна игра. В поездках на поезде тогда этого хватало.
После чего этот успех закрепили с помощью Nintendo Game Boy - наконец-то дисплей уже привычный нам, пусть и монохромный, а также игры на картриджах. Главная проблема - у дисплеев не было подсветки, она в те времена сжирала бы батарейки с невероятной скоростью.
Далее кратко. Nintendo делала свои портативки только лучше. Сначала цветной экран в Game Boy Color, потом подсветка и абсолютно новое железо в Game Boy Advance, потом более компактный формфактор в Game Boy Advance SP и Game Boy micro (на фото её ещё нет, но де-факто недавно она появилась в музее), после чего выход Nintendo DS с двумя экранами, один из которых сенсорный, выход Nintendo DS Lite с целью сделать карманную приставку не такой громоздкой, далее развитие идеи получила Nintendo 3DS...
Ну да, 3DS. Такое название консоль получила не просто так. В ней стоял дисплей, который показывал картинку в 3D без использования очков. Очень крутая технология, долго с которой не поиграешь. Глазам становится тяжковато :) Справа есть тумблер 3D, который позволяет ручками двигать его, меняя глубину этого самого 3D. Пощупал, понравилось. Во времена релиза это был просто срыв трусов, ей богу. Следующей портативкой Nintendo стал Switch, который актуален и до сих пор.
Sony тоже хотела также и выпустила PSP, а после неё PS Vita.
PSP давала графику сравнимую с PS2 и имела на борту свои UMD-диски. PS Vita же имела сенсорный дисплей и графику... ну что-то среднее между PS2 и PS3. Данные консоли были крайне популярны у нас в РФ (особенно первая), поэтому их толком не трогал тут. Увы, но PS Vita оказалась провальной (в первую очередь благодаря самой Sony), из-за чего с рынка портативок Sony ушла. Навсегда ли? Время покажет, но на данный момент имеем лишь Sony PlayStation Portal - портативный аддон к PS5, который лишь может принимать трансляцию игр с PS5 на свой экран.
По ретроспективе - В С Ё. Но контент в музее ещё остался, поэтому продолжаем смотр.
А знаете ли вы, что в советах тоже делали домашние приставки?
Да конечно знали, но штука это была редкая, простой гражданин совка как правило не мог себе такое позволить.
Вот например Электроника Видеоспорт. Можно стрелять по экрану как на Денди по уткам, только графика сильно проще.
А про портативки уже было сказано выше. Портативки в СССР были тоже все краденые с востока и запада, и вот одна из вариаций.
Это - Электроника ИМ-26 со сменными картриджами. Копирка с японской Bandai Digi Casse A.
Были ли в своё время конкурентные консоли у крупных производителей? Конечно!
3DO - разработка сооснователя EA Games (да вообще можно считать, что чуть ли не самой EA). Сама 3DO по сути своей это лишь дизайн консоли, который даётся сторонним компаниям для последующего производства самих тушек.
Увы и ах, но это был полнейший провал, т.к. игры были плохие, их было мало, а ценник невероятно высок.
Philips тогда была одним из повелителей CD. И она решила выйти с этим на рынок консолей. Ну хоть как-нибудь. Таким образом появилась Philips CD-i.
Фактически это медиаплеер с возможностью во что-то там поиграть. Игр было мало, игры были плохие, цены высокими. Классика. Провал! Т.к. это музей Дмитрий Бачило, то, конечно же, тут есть Dimo's Quest для этой "консоли".
А помните, а вы помните как компания OUYA Inc. вышла на кикстартер со своей консоль Ouya с Nvidia Tegra 3 на борту и ОС Android?
Так вот же она, тут и этот позор есть!
Геймпад просто худший, такой позор изобрести было невозможно, он банально неудобный. Игры там, конечно же, с телефонов, прямиком для Android. Сам "кубик" достаточно жёстко привязан к серверам компании, которой уже нет. Соответственно после провала всей этой затеи поиграть вы уже не можете. Ну или можете, но неофициально через лёгкий пердолинг. Но зачем, когда есть уйма китайских TV-боксов, которые и мощнее и свежее и дешевле, ещё и геймпад можно любой цепануть? Неизвестно.
Была в США такая компания как Tiger Electronic, которая делала небезызвестные в той же США хендхелды а-ля Game&Watch от Nintendo, но по известным франшизам. Одна такая есть и тут. Не включал, батареек нема, но скорее всего если бы спросил - батарейки бы нашлись :)
Собственно, на этом всё. Во второй комнате музея не менее интересно, там стоят рабочие станции Sun, Silicon Graphics, Apple, капухтер на Эльбрусе, кнопочник с портом Doom, Steam Deck и прочие Toshiba HX-10, да ZX Spectrum. Может быть когда-нибудь в очередной заход отсниму подробненько и там, и чего-то, да расскажу. А может и нет.
Ну и к слову в данный момент в музей едут PSX в рабочем состоянии, Twin Famicom, Sega Gamegear. Скоро там будет ЕЩЁ больше ништяков.
Итоги? Дико рекомендую посетить, за весьма приятный прайс мы получаем доступ в НАСТОЯЩИЙ антимузей, где можно послушать экскурс в это вот всё, пощупать, повключать и поиграть во всё, что играется (а почти ко всему есть флэш-картриджи и эмуляторы дисководов, дабы можно было поиграть во всю библиотеку игр), пообщаться с Андреем, что-то спросить, да позвать, дабы сыграть в компании во что-нибудь.
Единственный минус - время. Время работы ограничено всего-лишь тремя часами, чего, увы, мало для такого количества контента. Ну и ещё минус для меня - местоположение, в Академгородок доехать это не на метро сесть, но зато академовцам нормально, да и в целом такая поездка как-будто обретает чуть большую ценность.
Теперь хочется сгонять в музей Apple и в музей Яндекса. Может доберусь однажды :)