December 27, 2025

Пост 27.12.2025

️₊ 𓈒    🦌   ࣪        ୧    ⏝︶      ִ

┈─★ˋ Игры и их правила

︶. 〕 ︶︶⠀⠀੭୧⠀˙ ⠀︶︶. ♡︶

  • I. Путаница

Смысл игры в том, чтобы общими усилиями создать неповторимую и, возможно, нелогичную историю. Есть 2 роли: ведущий и участники. Участники садятся в круг, и к ним поочередно подходит ведущий. Он должен задать 1 вопрос, а участник, к которому тот подошел, ответить на него в Whispers с ведущим. Вопросы должны быть такими, чтобы из ответов можно было составить небольшой текст. После окончания круга(их может быть несколько, если желающих сыграть было мало), ведущий начинает соединять ответы игроков.


︶. 〕 ︶︶⠀⠀੭୧⠀˙ ⠀︶︶. ♡︶

  • II. Русская рулетка

Ведущий поочередно подходит к каждому игроку, бупая (/Boop) его в носик. В ответ он должен бросить ролл на 100 (/roll 100). Если выпадет меньше 50 участник покидает круг, больше – остается. Игра длится до тех пор, пока не останется лишь 1 игрок.


︶. 〕 ︶︶⠀⠀੭୧⠀˙ ⠀︶︶. ♡︶

  • III. Шкафы

Ведущий уходит в дом, где ведет отсчет до 10, пока остальные прячутся за шкафами. Досчитав, вода выходит и убирает один шкаф, после возвращается обратно в здание. Если кто-то там был – он выбывает. Игра длится до того момента, пока не останется лишь 1 игрок.


︶. 〕 ︶︶⠀⠀੭୧⠀˙ ⠀︶︶. ♡︶

  • IV. Музыкальные стулья

Участники бегают по кругу пока ведущий не скажет "Стоп!", после этого они садятся на все свободные стулья. Кому не хватило стула – выбывает. Если несколько игроков сели одновременно на 1 стул, каждый из них кидает ролл на 100 (/roll 100). У кого больше – тот и остается сидеть. Игра длится до тех пор, пока не останется лишь 1 игрок.


︶. 〕 ︶︶⠀⠀੭୧⠀˙ ⠀︶︶. ♡︶

  • V. Лифт

Всего существует две роли: мирный и убийца. Ночью убийца пишет ведущему: игры ник человека, которого убили; причину убийства; улику, наводящую на него (ложных улик нету). Утром проходит голосование за подозреваемого и его казнь. Игра длится до тех пор, пока команда мирных не вычислят убийцу, либо пока тот не убьет всех (либо пока останутся только убийца и 1 мирный).


︶. 〕 ︶︶⠀⠀੭୧⠀˙ ⠀︶︶. ♡︶

  • VI. Монополия

Участники выходят на поле, на котором установлены различные бонусы и ловушки. Они поочередно передвигаются по территории, используя ролл на 4 (/roll 4); 1 клеточка – 1 число в ролле. Задача игроков – добраться к концу поля.


︶. 〕 ︶︶⠀⠀੭୧⠀˙ ⠀︶︶. ♡︶

  • VII. Замки

У каждого из участников есть 5 замков, которые они защищают на протяжении всей игры. Они поочередно выходят к ведущему и вызывают своего соперника, дальше следует ролл на 100 (/roll 100) от каждой стороны. У кого ролл будет меньше, у того отбирается замок, больше – ничего не происходит. Игра длится до тех пор, пока не останется лишь 1 игрок.


︶. 〕 ︶︶⠀⠀੭୧⠀˙ ⠀︶︶. ♡︶

  • VIII. Саймон говорит

Ключевой фразой игры является "Саймон говорит…" . Ведущий продолжает её с заданием, которое должны выполнить игроки, но лишь в том случае, если команда была дана с правильной первой фразой.


︶. 〕 ︶︶⠀⠀੭୧⠀˙ ⠀︶︶. ♡︶

  • IX. Лодки

Участники садятся на так называемые лодки. Ведущий поочередно подходит к каждой из лодок и выдает число, а далее бросает ролл на количество лодок. Если выпало ваше число – проиграли, не ваше – продолжаете. Игра длится до тех пор, пока не останется лишь 1 победитель. Можно сидеть парами в случае отсутствия свободных мест.


︶. 〕 ︶︶⠀⠀੭୧⠀˙ ⠀︶︶. ♡︶

  • X. Цвета

Участники находятся на цветной поляне. По команде ведущего "Бегаем!" Участники начинают бегать по территории. После команды "Стоп!" игроки останавливаются и ищут скин, где больше всего цвета, на котором они остановились. Победит тот, кто быстрее остальных найдет нужный скин (от нескольких аксессуаров одного цвета) в нескольких раундах.


︶. 〕 ︶︶⠀⠀੭୧⠀˙ ⠀︶︶. ♡︶

  • XI. Крестики – нолики

Два игрока выходят на поле 3×3, среди них решается, кто за какую команду играет (о или ×), ведущий внимательно следит за ходом игры и красит клеточки определённым цветом.

Если все клетки закрашены, а один из игроков не собрал 3 знака в ряд своего цвета, игра заканчивается ничьей.

• о обозначается зелёным цветом.

• × обозначается красным цветом.


︶. 〕 ︶︶⠀⠀੭୧⠀˙ ⠀︶︶. ♡︶

  • XII. Да/нет

ЮУчастники присылают вопросы в лс ведущему, которые он будет использовать на протяжении всей игры. Их количество неограниченно. После того как наберется какое-то количество вопросов, игра начинается. Участники должны бегать по полю, тем самым "отвечая" на вопросы (т.е. те, которые отправили игроки ведущему.). Всего есть четыре поля: Красное — нет, зеленое — да, черное — 50/50, белое — не знаю


︶. 〕 ︶︶⠀⠀੭୧⠀˙ ⠀︶︶. ♡︶

  • XIII. Эстафета

Участники делятся на +- равные команды и выбирают лидеров. На полосе препятствий за лидерами строятся участники команд. Каждому лидеру выдаются предметы, которые нужно будет передавать между игроками в процессе игры. По команде ведущего, лидеры должны пробежать по полосе препятствий и передать предмет следующему участнику своей команды. В случае потери предмета, участник, стоя на месте, должен попросить ведущего выдать ему предмет повторно.


︶. 〕 ︶︶⠀⠀੭୧⠀˙ ⠀︶︶. ♡︶

  • XIV. Третий лишний

Участники бегают по кругу пока ведущий не назовет число. После этого, олени должны разбежаться по комнатам в таком количестве, сколько назвал вед. Недостаток/лишние участники — выбывают все в комнате.