Пост 27.12.2025
┈─★ˋ Игры и их правила
Смысл игры в том, чтобы общими усилиями создать неповторимую и, возможно, нелогичную историю. Есть 2 роли: ведущий и участники. Участники садятся в круг, и к ним поочередно подходит ведущий. Он должен задать 1 вопрос, а участник, к которому тот подошел, ответить на него в Whispers с ведущим. Вопросы должны быть такими, чтобы из ответов можно было составить небольшой текст. После окончания круга(их может быть несколько, если желающих сыграть было мало), ведущий начинает соединять ответы игроков.
Ведущий поочередно подходит к каждому игроку, бупая (/Boop) его в носик. В ответ он должен бросить ролл на 100 (/roll 100). Если выпадет меньше 50 участник покидает круг, больше – остается. Игра длится до тех пор, пока не останется лишь 1 игрок.
Ведущий уходит в дом, где ведет отсчет до 10, пока остальные прячутся за шкафами. Досчитав, вода выходит и убирает один шкаф, после возвращается обратно в здание. Если кто-то там был – он выбывает. Игра длится до того момента, пока не останется лишь 1 игрок.
Участники бегают по кругу пока ведущий не скажет "Стоп!", после этого они садятся на все свободные стулья. Кому не хватило стула – выбывает. Если несколько игроков сели одновременно на 1 стул, каждый из них кидает ролл на 100 (/roll 100). У кого больше – тот и остается сидеть. Игра длится до тех пор, пока не останется лишь 1 игрок.
Всего существует две роли: мирный и убийца. Ночью убийца пишет ведущему: игры ник человека, которого убили; причину убийства; улику, наводящую на него (ложных улик нету). Утром проходит голосование за подозреваемого и его казнь. Игра длится до тех пор, пока команда мирных не вычислят убийцу, либо пока тот не убьет всех (либо пока останутся только убийца и 1 мирный).
Участники выходят на поле, на котором установлены различные бонусы и ловушки. Они поочередно передвигаются по территории, используя ролл на 4 (/roll 4); 1 клеточка – 1 число в ролле. Задача игроков – добраться к концу поля.
У каждого из участников есть 5 замков, которые они защищают на протяжении всей игры. Они поочередно выходят к ведущему и вызывают своего соперника, дальше следует ролл на 100 (/roll 100) от каждой стороны. У кого ролл будет меньше, у того отбирается замок, больше – ничего не происходит. Игра длится до тех пор, пока не останется лишь 1 игрок.
Ключевой фразой игры является "Саймон говорит…" . Ведущий продолжает её с заданием, которое должны выполнить игроки, но лишь в том случае, если команда была дана с правильной первой фразой.
Участники садятся на так называемые лодки. Ведущий поочередно подходит к каждой из лодок и выдает число, а далее бросает ролл на количество лодок. Если выпало ваше число – проиграли, не ваше – продолжаете. Игра длится до тех пор, пока не останется лишь 1 победитель. Можно сидеть парами в случае отсутствия свободных мест.
Участники находятся на цветной поляне. По команде ведущего "Бегаем!" Участники начинают бегать по территории. После команды "Стоп!" игроки останавливаются и ищут скин, где больше всего цвета, на котором они остановились. Победит тот, кто быстрее остальных найдет нужный скин (от нескольких аксессуаров одного цвета) в нескольких раундах.
Два игрока выходят на поле 3×3, среди них решается, кто за какую команду играет (о или ×), ведущий внимательно следит за ходом игры и красит клеточки определённым цветом.
Если все клетки закрашены, а один из игроков не собрал 3 знака в ряд своего цвета, игра заканчивается ничьей.
• о обозначается зелёным цветом.
• × обозначается красным цветом.
ЮУчастники присылают вопросы в лс ведущему, которые он будет использовать на протяжении всей игры. Их количество неограниченно. После того как наберется какое-то количество вопросов, игра начинается. Участники должны бегать по полю, тем самым "отвечая" на вопросы (т.е. те, которые отправили игроки ведущему.). Всего есть четыре поля: Красное — нет, зеленое — да, черное — 50/50, белое — не знаю
Участники делятся на +- равные команды и выбирают лидеров. На полосе препятствий за лидерами строятся участники команд. Каждому лидеру выдаются предметы, которые нужно будет передавать между игроками в процессе игры. По команде ведущего, лидеры должны пробежать по полосе препятствий и передать предмет следующему участнику своей команды. В случае потери предмета, участник, стоя на месте, должен попросить ведущего выдать ему предмет повторно.
Участники бегают по кругу пока ведущий не назовет число. После этого, олени должны разбежаться по комнатам в таком количестве, сколько назвал вед. Недостаток/лишние участники — выбывают все в комнате.