October 6, 2025

ФОРМАТ ТУРНИРА ЦЕЛЫЙ СЕЗОН

ЦЕЛЫЙ СЕЗОН это главный формат нашей платформы, путь чемпиона от стартового свистка до финала. Это не просто одно соревнование, а продолжительный турнир, где разыгрываются 3 трофея, а ценится каждая игра.

«Твой состав. Твоя тактика. Твой триумф. Впереди ЦЕЛЫЙ СЕЗОН»

РЕГЛАМЕНТ ТУРНИРА ЦЕЛЫЙ СЕЗОН ПО ДИСЦИПЛИНЕ FC MOBILE

1. ФОРМАТ ПРОВЕДЕНИЯ.

Турнир «Целый сезон» состоит из трех основных соревнований:

▌ 1.1. ЛПЛ (Лига Последних Легенд): Основное соревнование в формате лиги.

Турнир проводится по системе двойного кругового турнира. Для оптимизации расписания матчи между двумя командами (домашний и выездной) проводятся в рамках одного игрового тура. Система начисления очков: победа — 3, ничья — 1. Чемпионом становится команда, набравшая наибольшее количество очков по завершении всех матчей.

В случае равенства очков у двух или более команд для определения итогового места применяются следующие критерии (в порядке убывания приоритета):

  • Результаты личных встреч между этими командами (набранные очки).
  • Разница забитых и пропущенных мячей по итогам всего сезона.
  • Количество забитых мячей по итогам всего сезона.

Если все вышеперечисленные критерии равны, для определения чемпиона или иного итогового места назначается дополнительный матч, который проводится до выявления победителя в основное время.

▌ 1.2. Кубок Лиги: Соревнование на выбывание. Команды играют по два матча (кроме финала). Победитель пары определяется по сумме двух встреч.

Кубок Лиги — это турнир на выбывание (плей-офф). Право на участие имеют все участники основного сезона, а также другие участники, при условии внесения установленного организационного взноса для этого розыгрыша трофея. Общее число участников турнира ограничено и не может превышать 32 команд.

Определение победителя в двухматчевом противостоянии

  • Если по сумме двух матчей зафиксирована ничья, назначается дополнительный матч.
  • В дополнительном матче действует правило «золотого гола»: команда, первой забившая гол, объявляется победителем. Матч длится до первого забитого мяча.

Финальный матч и матч за третье место проводятся в один матч. Если в основное время победитель не выявлен, назначается дополнительный матч, который также проводится до первого забитого мяча («золотой гол»).

▌ 1.3. Суперкубок: Финальный турнир для 4 лучших команд сезона. Проводится в формате плей-офф (полуфиналы и финал) для определения абсолютного чемпиона. Все матчи турнира проводятся до победы в один матч.

Если в матче победитель не выявлен, команды продолжают играть до тех пор, пока одна из команд не одержит победу.

▌ 1.4. Жеребьевка и количество участников

Жеребьевка проводится случайным образом нажатием одним кликом на сайте TablPro, где и формируется сетки плей-офф, таблица и расписание туров. Минимальное количество участников 10, максимальное 20. Для Кубка Лиги максимальное количество участников составляет 32.

2. ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ МАТЧА

▌ 2.1 Разрешенные составы

Данный формат в первую очередь ориентирован на игру основным составом, где разрешены все карты высшей мощности. Однако периодически будут проводиться специальные события с ограниченными составами (сборками), приуроченные к праздникам или созданные просто для разнообразия игрового процесса.

▌ 2.2. Запрещено/разрешено в самой игре

Запрещено:

  • Пассивная игра (задержка мяча, перекаты у ворот на своей половине)
    1 Нарушения — переигровка, 2 Нарушение — ТП
  • Kick-off (заброс и прострел с забеганием после развода мяча с центра)
    1 Нарушение отмена гола, 2 Нарушение — ТП
  • Штрафные (нельзя бить сразу, можно только разыграть) 1 Нарушение — отмена гола, 2 Нарушение — ТП
  • Угловые (нельзя навешивать в штрафную зону, можно только разыграть) 1 Нарушение — отмена гола, 2 Нарушение — ТП
  • Автоигра с помощью ботаЛюбое нарушение — ТП

Разрешено:

  • Навесы и забросы (исключения Kick-off)

Важно: При предотвращении различных нарушений лучше всего записывать игру целиком, особенно с участием игроков, с которыми вы впервые встретились.

3. ПОРЯДОК РЕГИСТРАЦИИ

3.1. Общий принцип

Регистрация на турнир проводится исключительно через личное обращение к модератору в Telegram. Открытая публикация ссылки на турнирный чат запрещена в целях безопасности и предотвращения спама.

3.2. Выполнение условий и обращение

  • Выполните все условия регистрации, указанные в анонсе турнира (подписка на канал, реакция на пост и т.д.).
  • Найдите контакты ответственного модератора в этом же анонсе.
  • Напишите модератору личное сообщение в Telegram. В начале диалога укажите свой игровой ник.

▌ 3.3. Проверка и получение доступа к чату

  1. Предоставьте модератору доказательства выполнения всех условий (скриншоты подписки, состава команды и пр.).
  2. Модератор проводит проверку.
    · ✅ Если проверка пройдена — вам будет отправлена персональная ссылка для вступления в закрытый турнирный чат.
    · ⚠️ Если есть нарушения — модератор укажет на невыполненные условия. После их исправления необходимо предоставить доказательства повторно.
  3. Регистрация считается завершённой только после вашего вступления в турнирный чат по полученной ссылке.

4. ПРИЗОВОЙ ФОНД

▌ 4.1 Формирование призового фонда

Призовой фонд формируется администрацией платформы «LAST LEGENDS», а также может пополняться за счет взносов участников или партнеров. Окончательный размер призового фонда фиксируется после завершения регистрации на турнир

▌ 4.2. Распределение призового фонда

Призовые фонды в таком формате превышают сумму в четыре тысячи рублей и каждый раз распределяются индивидуально, исходя из общего размера фонда и количества участников.

Выплаты производятся после официального завершения турнира и публикации окончательных результатов исключительно путем банковского перевода на карты платежных систем МИР или VISA/Mastercard российских банков.

▌ 4.3. Комиссия за организацию

Для поддержки работы и развития платформы с призового фонда может взиматься организационный сбор (но не более 30%). Эти средства не являются прибылью, а полностью инвестируются в платформу. Они направляются на техническое обслуживание, организацию текущих и будущих турниров.

Узнать, предусмотрена ли комиссия для конкретного турнира, можно в его регистрационном посте.

5. ВРЕМЕННЫЕ РАМКИ И ДЕДЛАЙНЫ

▌ 5.1. Начало тура и дедлайн матчей

  • Каждый тур/этап турнира начинается в 10:00 по московскому времени (МСК) и начало каждого раунда говорит чат-менеджер (бот)
  • На прохождение матчей тура/этапов отводится ровно 22 часа.
  • В течение этого времени вам необходимо связаться с соперником, договориться о времени и сыграть матч.
  • О розыгрыши кубоковых встреч, таких как Кубок Лиги или Суперкубок, уведомляет модератор.
  • Во время проведения кубковых встреч основное соревнование ЛПЛ временно приостанавливается.
  • Дедлайн для сыгранных матчей и отправки результатов — до 8:00 по МСК следующего дня.

▌ 5.2. Процедура отправки результатов

Все результаты матчей должны быть опубликованы в турнирном чате уведомляя при этом модератора, с указанием тура. Обязательным условием является прикрепление скриншота (фотографии) результата матча.

  • На скриншоте должны быть четко видны:
    • Счет матча.
    • Ники обоих игроков.
    • Авторы забитых голов.

Результат, отправленный без скриншота или отправленный в личные сообщения организатору, а не в турнирный чат, не засчитывается.

Результат должен быть отправлен тем игроком, который одержал победу.

▌ 5.3. Подведения итогов и рассмотрение жалоб

Промежуток времени с 8:00 следующего дня до 10:00 (МСК) является техническим окном для рассмотрения жалоб. В это время администрация:

  • Подводит итоги тура.
  • Обрабатывает поступившие жалобы и спорные ситуации.
  • Выявляет причины несыгранных матчей и выносит решения по ним (технические поражения, дисквалификация и т.д.).
  • Формирует сетку и пары на следующий тур.

Анонс следующего тура публикуется в турнирном чате в 10:00 МСК после окончания технического окна.

▌ 5.4. Правила переноса матчей

В рамках наших турниров перенос матчей не приветствуется. Однако в связи с продолжительностью данного соревнования мы допускаем такую возможность с следующими ограничениями.

Условия переноса

  • Каждая команда (или игрок) имеет право на 4 (четыре) переноса в течение турнира. Каждый перенесённый матч расходует 1 перенос. Перенос засчитывается тому игроку, который запросил перенос матча, а не обоим сразу.
  • Запрещено переносить матчи последнего тура. Все игры последнего тура должны быть сыграны в срок.

Для переноса матча необходимо:

  1. До истечения дедлайна на текущий тур уведомить модератора, указав уважительную причину переноса.
  2. Дождаться письменного разрешения от модератора.
  3. После получения разрешения незамедлительно согласовать новое время с соперником и уведомить его о переносе.

Последствия нарушения

  • Если перенесённый матч не будет сыгран в течение следующего игрового дня, команде, инициировавшей перенос, будет засчитано техническое поражение.
  • После исчерпания лимита в 4 переноса любая неявка на матч приведёт к автоматическому техническому поражению.

▌ 5.5. Резервные дни

Для поддержания баланса между игрой и отдыхом в турнире предусмотрены резервные дни.

  • Что такое резервный день: Это запланированный выходной день, следующий после завершения первой половины сезона ЛПЛ.
  • Цель: Предоставить игрокам возможность отдохнуть, предотвратить эмоциональное выгорание и подготовиться ко второй половине сезона.
  • Продолжительность: Отдых длится один календарный день.
  • Расписание: Конкретная дата резервного дня будет объявлена администрацией дополнительно в турнирном чате после формирования календаря.

6. ТЕХНИЧЕСКОЕ ПОРАЖЕНИЕ И СПОРНЫЕ СИТУАЦИИ

▌ 6.1. Общее определение

Техническое поражение (ТП) — это поражение, присуждаемое участнику не по итогу игрового процесса, а вследствие нарушения регламента турнира или невыполнения его условий.

▌ 6.2. Ограниченно кол-во ТП за «ЦЕЛЫЙ СЕЗОН»

За весь сезон можно получить ограничено количество технических поражений— 4, после них следует дисквалификация.

▌ 6.3. Основания для присуждения технического поражения (ТП)

Техническое поражение присуждается игроку в следующих случаях:

  • Отсутствие активности: Игрок не ответил на сообщения соперника и не вышел на связь в течение всего времени тура, а так же не попросил перенести матч (с 10:00 до 08:00 следующего дня по МСК).
  • Срыв договоренностей: Игрок не явился на заранее согласованную игру без предупреждения (минимум за 10 минут) или саботировал процесс, не предложив ни одного варианта времени для игры.
  • Нарушение отчетности: Игрок не отправил скриншот результата матча в турнирный чат и не уведомил судья/модератора (до 08:00 по МСК).

▌ 6.4. Спорные ситуации

  • Если матч не сыгран, а ни один из игроков не предоставил скриншоты переписки, доказывающие попытки договориться, техническое поражение может быть засчитано обоим игрокам.
  • При взаимных обвинениях и отсутствии однозначных доказательств администрация оставляет за собой право вынести окончательное решение.

▌ 6.5. Дисквалификация

Дисквалификация следует за получением игроком бана в беседе турнира из-за нарушения КОДЕКСА LEGENDS — за нарушение правил поведения (оскорбления, читерство и т.д.) на время турнира. Грубое нарушение регламента или харассмент также ведут к дисквалификации по решению администрации.

Все последующие матчи и достижения дисквалифицированного игрока аннулируются с присвоением ему технического поражения (0:3). Если игрок должен был получить призы, они переходят следующему по итоговому положению или проигравшему в матче за это место.

Последняя редакция/изменения статьи: 06.10.2025

СТАНЬТЕ ТЕМИ, КОГО НАЗЫВАЮТ «LAST LEGENDS»