ФОРМАТ ТУРНИРА ЦЕЛЫЙ СЕЗОН
ЦЕЛЫЙ СЕЗОН — это главный формат нашей платформы, путь чемпиона от стартового свистка до финала. Это не просто одно соревнование, а продолжительный турнир, где разыгрываются 3 трофея, а ценится каждая игра.
РЕГЛАМЕНТ ТУРНИРА ЦЕЛЫЙ СЕЗОН ПО ДИСЦИПЛИНЕ FC MOBILE
1. ФОРМАТ ПРОВЕДЕНИЯ.
Турнир «Целый сезон» состоит из трех основных соревнований:
▌ 1.1. ЛПЛ (Лига Последних Легенд): Основное соревнование в формате лиги.
Турнир проводится по системе двойного кругового турнира. Для оптимизации расписания матчи между двумя командами (домашний и выездной) проводятся в рамках одного игрового тура. Система начисления очков: победа — 3, ничья — 1. Чемпионом становится команда, набравшая наибольшее количество очков по завершении всех матчей.
В случае равенства очков у двух или более команд для определения итогового места применяются следующие критерии (в порядке убывания приоритета):
- Результаты личных встреч между этими командами (набранные очки).
- Разница забитых и пропущенных мячей по итогам всего сезона.
- Количество забитых мячей по итогам всего сезона.
Если все вышеперечисленные критерии равны, для определения чемпиона или иного итогового места назначается дополнительный матч, который проводится до выявления победителя в основное время.
▌ 1.2. Кубок Лиги: Соревнование на выбывание. Команды играют по два матча (кроме финала). Победитель пары определяется по сумме двух встреч.
Кубок Лиги — это турнир на выбывание (плей-офф). Право на участие имеют все участники основного сезона, а также другие участники, при условии внесения установленного организационного взноса для этого розыгрыша трофея. Общее число участников турнира ограничено и не может превышать 32 команд.
Определение победителя в двухматчевом противостоянии
- Если по сумме двух матчей зафиксирована ничья, назначается дополнительный матч.
- В дополнительном матче действует правило «золотого гола»: команда, первой забившая гол, объявляется победителем. Матч длится до первого забитого мяча.
Финальный матч и матч за третье место проводятся в один матч. Если в основное время победитель не выявлен, назначается дополнительный матч, который также проводится до первого забитого мяча («золотой гол»).
▌ 1.3. Суперкубок: Финальный турнир для 4 лучших команд сезона. Проводится в формате плей-офф (полуфиналы и финал) для определения абсолютного чемпиона. Все матчи турнира проводятся до победы в один матч.
Если в матче победитель не выявлен, команды продолжают играть до тех пор, пока одна из команд не одержит победу.
▌ 1.4. Жеребьевка и количество участников
Жеребьевка проводится случайным образом нажатием одним кликом на сайте TablPro, где и формируется сетки плей-офф, таблица и расписание туров. Минимальное количество участников 10, максимальное 20. Для Кубка Лиги максимальное количество участников составляет 32.
2. ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ МАТЧА
Данный формат в первую очередь ориентирован на игру основным составом, где разрешены все карты высшей мощности. Однако периодически будут проводиться специальные события с ограниченными составами (сборками), приуроченные к праздникам или созданные просто для разнообразия игрового процесса.
▌ 2.2. Запрещено/разрешено в самой игре
- Пассивная игра (задержка мяча, перекаты у ворот на своей половине)
1 Нарушения — переигровка, 2 Нарушение — ТП - Kick-off (заброс и прострел с забеганием после развода мяча с центра)
1 Нарушение — отмена гола, 2 Нарушение — ТП - Штрафные (нельзя бить сразу, можно только разыграть) 1 Нарушение — отмена гола, 2 Нарушение — ТП
- Угловые (нельзя навешивать в штрафную зону, можно только разыграть) 1 Нарушение — отмена гола, 2 Нарушение — ТП
Важно: При предотвращении различных нарушений лучше всего записывать игру целиком, особенно с участием игроков, с которыми вы впервые встретились.
3. ПОРЯДОК РЕГИСТРАЦИИ
Регистрация на турнир проводится исключительно через личное обращение к модератору в Telegram. Открытая публикация ссылки на турнирный чат запрещена в целях безопасности и предотвращения спама.
▌ 3.2. Выполнение условий и обращение
- Выполните все условия регистрации, указанные в анонсе турнира (подписка на канал, реакция на пост и т.д.).
- Найдите контакты ответственного модератора в этом же анонсе.
- Напишите модератору личное сообщение в Telegram. В начале диалога укажите свой игровой ник.
▌ 3.3. Проверка и получение доступа к чату
- Предоставьте модератору доказательства выполнения всех условий (скриншоты подписки, состава команды и пр.).
- Модератор проводит проверку.
· ✅ Если проверка пройдена — вам будет отправлена персональная ссылка для вступления в закрытый турнирный чат.
· ⚠️ Если есть нарушения — модератор укажет на невыполненные условия. После их исправления необходимо предоставить доказательства повторно. - Регистрация считается завершённой только после вашего вступления в турнирный чат по полученной ссылке.
4. ПРИЗОВОЙ ФОНД
▌ 4.1 Формирование призового фонда
Призовой фонд формируется администрацией платформы «LAST LEGENDS», а также может пополняться за счет взносов участников или партнеров. Окончательный размер призового фонда фиксируется после завершения регистрации на турнир
▌ 4.2. Распределение призового фонда
Призовые фонды в таком формате превышают сумму в четыре тысячи рублей и каждый раз распределяются индивидуально, исходя из общего размера фонда и количества участников.
Выплаты производятся после официального завершения турнира и публикации окончательных результатов исключительно путем банковского перевода на карты платежных систем МИР или VISA/Mastercard российских банков.
▌ 4.3. Комиссия за организацию
Для поддержки работы и развития платформы с призового фонда может взиматься организационный сбор (но не более 30%). Эти средства не являются прибылью, а полностью инвестируются в платформу. Они направляются на техническое обслуживание, организацию текущих и будущих турниров.
Узнать, предусмотрена ли комиссия для конкретного турнира, можно в его регистрационном посте.
5. ВРЕМЕННЫЕ РАМКИ И ДЕДЛАЙНЫ
▌ 5.1. Начало тура и дедлайн матчей
- Каждый тур/этап турнира начинается в 10:00 по московскому времени (МСК) и начало каждого раунда говорит чат-менеджер (бот)
- На прохождение матчей тура/этапов отводится ровно 22 часа.
- В течение этого времени вам необходимо связаться с соперником, договориться о времени и сыграть матч.
- О розыгрыши кубоковых встреч, таких как Кубок Лиги или Суперкубок, уведомляет модератор.
- Во время проведения кубковых встреч основное соревнование ЛПЛ временно приостанавливается.
- Дедлайн для сыгранных матчей и отправки результатов — до 8:00 по МСК следующего дня.
▌ 5.2. Процедура отправки результатов
Все результаты матчей должны быть опубликованы в турнирном чате уведомляя при этом модератора, с указанием тура. Обязательным условием является прикрепление скриншота (фотографии) результата матча.
Результат, отправленный без скриншота или отправленный в личные сообщения организатору, а не в турнирный чат, не засчитывается.
Результат должен быть отправлен тем игроком, который одержал победу.
▌ 5.3. Подведения итогов и рассмотрение жалоб
Промежуток времени с 8:00 следующего дня до 10:00 (МСК) является техническим окном для рассмотрения жалоб. В это время администрация:
- Подводит итоги тура.
- Обрабатывает поступившие жалобы и спорные ситуации.
- Выявляет причины несыгранных матчей и выносит решения по ним (технические поражения, дисквалификация и т.д.).
- Формирует сетку и пары на следующий тур.
Анонс следующего тура публикуется в турнирном чате в 10:00 МСК после окончания технического окна.
▌ 5.4. Правила переноса матчей
В рамках наших турниров перенос матчей не приветствуется. Однако в связи с продолжительностью данного соревнования мы допускаем такую возможность с следующими ограничениями.
- Каждая команда (или игрок) имеет право на 4 (четыре) переноса в течение турнира. Каждый перенесённый матч расходует 1 перенос. Перенос засчитывается тому игроку, который запросил перенос матча, а не обоим сразу.
- Запрещено переносить матчи последнего тура. Все игры последнего тура должны быть сыграны в срок.
Для переноса матча необходимо:
- До истечения дедлайна на текущий тур уведомить модератора, указав уважительную причину переноса.
- Дождаться письменного разрешения от модератора.
- После получения разрешения незамедлительно согласовать новое время с соперником и уведомить его о переносе.
- Если перенесённый матч не будет сыгран в течение следующего игрового дня, команде, инициировавшей перенос, будет засчитано техническое поражение.
- После исчерпания лимита в 4 переноса любая неявка на матч приведёт к автоматическому техническому поражению.
Для поддержания баланса между игрой и отдыхом в турнире предусмотрены резервные дни.
- Что такое резервный день: Это запланированный выходной день, следующий после завершения первой половины сезона ЛПЛ.
- Цель: Предоставить игрокам возможность отдохнуть, предотвратить эмоциональное выгорание и подготовиться ко второй половине сезона.
- Продолжительность: Отдых длится один календарный день.
- Расписание: Конкретная дата резервного дня будет объявлена администрацией дополнительно в турнирном чате после формирования календаря.
6. ТЕХНИЧЕСКОЕ ПОРАЖЕНИЕ И СПОРНЫЕ СИТУАЦИИ
Техническое поражение (ТП) — это поражение, присуждаемое участнику не по итогу игрового процесса, а вследствие нарушения регламента турнира или невыполнения его условий.
▌ 6.2. Ограниченно кол-во ТП за «ЦЕЛЫЙ СЕЗОН»
За весь сезон можно получить ограничено количество технических поражений— 4, после них следует дисквалификация.
▌ 6.3. Основания для присуждения технического поражения (ТП)
Техническое поражение присуждается игроку в следующих случаях:
- Отсутствие активности: Игрок не ответил на сообщения соперника и не вышел на связь в течение всего времени тура, а так же не попросил перенести матч (с 10:00 до 08:00 следующего дня по МСК).
- Срыв договоренностей: Игрок не явился на заранее согласованную игру без предупреждения (минимум за 10 минут) или саботировал процесс, не предложив ни одного варианта времени для игры.
- Нарушение отчетности: Игрок не отправил скриншот результата матча в турнирный чат и не уведомил судья/модератора (до 08:00 по МСК).
- Если матч не сыгран, а ни один из игроков не предоставил скриншоты переписки, доказывающие попытки договориться, техническое поражение может быть засчитано обоим игрокам.
- При взаимных обвинениях и отсутствии однозначных доказательств администрация оставляет за собой право вынести окончательное решение.
Дисквалификация следует за получением игроком бана в беседе турнира из-за нарушения КОДЕКСА LEGENDS — за нарушение правил поведения (оскорбления, читерство и т.д.) на время турнира. Грубое нарушение регламента или харассмент также ведут к дисквалификации по решению администрации.
Все последующие матчи и достижения дисквалифицированного игрока аннулируются с присвоением ему технического поражения (0:3). Если игрок должен был получить призы, они переходят следующему по итоговому положению или проигравшему в матче за это место.
Последняя редакция/изменения статьи: 06.10.2025