ФОРМАТ ТУРНИРА FAST CUP
Турниры серии «FAST CUP» — это скоростные соревнования по олимпийской системе (на выбывание), созданные для тех, кто ценит динамичный и честный геймплей. Наша цель — предоставить игрокам технически отлаженный и организованный игровой процесс.
РЕГЛАМЕНТ ТУРНИРА FAST CUP ПО ДИСЦИПЛИНЕ - FC MOBILE
1. ФОРМАТ ПРОВЕДЕНИЯ
Олимпийская система на выбывание (нокаут-система) — это формат, где участник выбывает после первого же поражения, а победитель продолжает играть до финала. Все матчи турнирной сетки, за исключением финала и матча за третье место, проводятся в формате Best of 1 (Bo1), где для победы необходимо выиграть одну игру.
▌ 1.2. Финал и матч за третье место
Финальный матч и матч за третье место проходят в формате Best of 3 (Bo3), где для победы необходимо выиграть две игры.
▌ 1.3. Жеребьевка и кол-во участников
Жеребьевка проводится случайным образом нажатием одним кликом на сайте TablPro, где и формируется сетка плей-офф. Минимальное количество участников 8, максимальное 128.
2. ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ МАТЧА
Данный формат в первую очередь ориентирован на игру основным составом, где разрешены все карты высшей мощности. Однако периодически будут проводиться специальные события с ограниченными составами (сборками), приуроченные к праздникам или созданные просто для разнообразия игрового процесса.
▌ 2.2. Запрещено/разрешено в самой игре
- Пассивная игра (задержка мяча, перекаты у ворот на своей половине)
1 Нарушения — переигровка, 2 Нарушение — ТП - Владение мячом 70% и выше в матче.
1 Нарушения — переигровка, 2 Нарушение — ТП - Kick-off (заброс и прострел с забеганием после развода мяча с центра)
1 Нарушение — отмена гола, 2 Нарушение — ТП - Штрафные (нельзя бить сразу, можно только разыграть) 1 Нарушение — отмена гола, 2 Нарушение — ТП
- Угловые (нельзя навешивать в штрафную зону, можно только разыграть) 1 Нарушение — отмена гола, 2 Нарушение — ТП
- Автоигра с помощью бота Любое нарушение — ТП
- Блокировка ближайшего игрока при стандартах:
- При розыгрыше штрафного или углового игрок обороняющейся команды обязан убрать своего игрока от ближайшего атакующего, с помощью которого будет разыгрываться стандарт.
- Если защитник блокирует (перекрывает, "закрывает корпусом") ближайшего атакующего, это является нарушением.
- В случае блокировки атакующий игрок имеет право навешивать или бить, не дожидаясь свистка. Нарушение при этом не фиксируется, а гол, забитый в такой ситуации, засчитывается.
- *Санкции за нарушение: 1-е — отмена гола, 2-е — ТП.*
Важно: При предотвращении различных нарушений лучше всего записывать игру целиком, особенно с участием игроков, с которыми вы впервые встретились.
3. ПОРЯДОК РЕГИСТРАЦИИ
3. ПОРЯДОК РЕГИСТРАЦИИ
Дождаться регистрации/поста в нашем Телеграм-канале о начале регистрации на турнир формата «FAST CUP».
Для регистрации необходимо в комментариях к регистрационному посту оставить заявку, которая в основном включает в себя:
- Подписка на наш Телеграм-канал и реакции на пост.
- Игровой ник и регион (страна), которую вы представляете.
- Скриншот состава команды.
Пример оформления заявки: Vanzesss | Россия(скриншот прикреплён к этому комментарию)
Важно: Внимательно читайте условия в каждом анонсе, так как список требований может меняться.
После подачи заявки модератор проверит выполнение всех условий. При успешной проверке вы получите приглашение в турнирный чат, где будет проходить основное общение и организация мероприятия.
Регистрация считается завершённой только после вашего вступления в турнирный чат и добавления себе ника с помощью команды +ник. Как только вы заходите в чат, необходимо написать: +ник (указать свой ник, как в игре).
Например: +ник Vanzesss
Важно: Если ник не будет добавлен — регистрация считается не пройденной. Бот фиксирует список участников именно по этой команде. Без неё человек не попадает в сетку и не учитывается при распределении призов.
После окончания установленного срока регистрация закрывается, формируется призовой фонд, финальная сетка и проводятся соревнования.
4. ПРИЗОВОЙ ФОНД
▌ 4.1. Турниры без призового фонда
Турниры серии «FAST CUP» могут проводиться как с призовым фондом, так и без него. Информация о наличии или отсутствии призового фонда всегда указывается в анонсе и регистрационном посте конкретного турнира. Участие в турнире без призового фонда является бесплатным и нацелено на спортивный интерес, рейтинг и практику.
▌ 4.2 Формирование призового фонда
Призовой фонд формируется администрацией платформы «LAST LEGENDS», а также может пополняться за счет взносов участников или партнеров. Окончательный размер призового фонда фиксируется после завершения регистрации на турнир.
▌ 4.3. Распределение призового фонда
Призовой фонд распределяется между победителями в следующем соотношении:
- 1 место — 50% от общей суммы фонда;
- 2 место — 30% от общей суммы фонда;
- 3 место — 20% от общей суммы фонда
Указанное распределение призов является основным, но администрация вправе менять его по своему усмотрению: сокращать или расширять количество призовых мест, изменять проценты.
Выплаты производятся через Тинькофф Банк (СБП), а также возможны переводы для граждан дружественных стран. Приз может быть выдан аналогичной суммой на пополнение Steam, подарком Telegram-канала или иным способом — по договорённости.
Важно: Мы не покрываем комиссии банков, платёжных систем или любые другие издержки, связанные с переводом призовых.
▌ 4.4. Комиссия за организацию
Для поддержки работы и развития платформы с призового фонда может взиматься организационный сбор (но не более 30%). Эти средства не являются прибылью, а полностью инвестируются в платформу. Они направляются на техническое обслуживание, организацию текущих и будущих турниров.
Узнать, предусмотрена ли комиссия для конкретного турнира, можно в его регистрационном посте.
5. ВРЕМЕННЫЕ РАМКИ И ДЕДЛАЙНЫ
▌ 5.1. Организация туров и главный анонс
Для оперативного информирования всех участников турнир проходит в рамках единого информационного поста, который носит название: «Турнир [Название/Формат] начинается».
- Каждый новый этап/раунд НЕ анонсируется отдельным постом.
- О начале каждого нового раунда участников уведомляют лично модераторы или администрация — соответствующим сообщением в турнирном чате. Уведомление публикуется вручную, после чего раунд считается открытым.
▌ 5.2. Процедура отправки результатов
В целях упрощения администрирования турнира к рассмотрению принимаются только результаты матчей с победителем.
2. Результат публикуется в турнирном чате в разделе «результаты матчей"
3. Комментарий должен быть оформлен по следующему шаблону:
Стадия: 1/8
Vanzesss 7:0 Losmurcielagos
[прикрепленный скриншот]
Требования к скриншоту:
На скриншоте должны быть четко видны:
Результат, опубликованный без скриншота, с нарушением шаблона или присланный в личные сообщения, не засчитывается.
▌ 5.3. Временные рамки и подведение итогов
- На прохождение матчей каждого раунда отводится ровно 14 часов.
- Дедлайн для сыгранных матчей и отправки результатов — до 22:00 по МСК того же дня.
- Промежуток времени с 22:00 до 08:00 следующего дня (МСК) является техническим окном для рассмотрения жалоб, подведения итогов тура и формирования пар на следующий этап.
- Новый раунд начинается в 08:00 по МСК после публикации ботом уведомления в турнирном чате.
6. ТЕХНИЧЕСКОЕ ПОРАЖЕНИЕ И СПОРНЫЕ СИТУАЦИИ
Техническое поражение (ТП) — это поражение, присуждаемое участнику не по итогу игрового процесса, а вследствие нарушения регламента турнира или невыполнения его условий.
▌ 6.2. Основания для присуждения технического поражения (ТП)
Техническое поражение присуждается игроку в следующих случаях:
- Отсутствие активности: Игрок не ответил на сообщения соперника и не вышел на связь в течение всего времени тура (с 08:00 до 22:00 по МСК).
- Срыв договоренностей: Игрок не явился на заранее согласованную игру без предупреждения (минимум за 10 минут) или саботировал процесс, не предложив ни одного варианта времени для игры.
- Нарушение отчетности: Игрок не отправил скриншот результата матча в турнирный чат до дедлайна (22:00 по МСК).
- Если матч не сыгран, а ни один из игроков не предоставил скриншоты переписки, доказывающие попытки договориться, техническое поражение может быть засчитано обоим игрокам.
- При взаимных обвинениях и отсутствии однозначных доказательств администрация оставляет за собой право вынести окончательное решение.
▌ 6.4. Порядок переигровки матча
- Действия при проблеме: При возникновении технических проблем во время матча (плохое соединение, вылет из игры, ошибка) необходимо незамедлительно сделать скриншот или запись экрана, фиксирующие проблему.
- Уведомление: Получив доказательство, немедленно отправьте его в турнирный чат, уведомив своего соперника и модератора о проблеме и запросив переигровку.
- Решение администрации: Переигровка матча назначается только после доказательств(чаще всего скриншота). Без веских причин запрос на переигровку удовлетворен не будет.
Важно: Правило восстановления счета
- Если матч шёл продолжительное время и на табло был не равный счет, на момент обрыва связи, переигровка начинается с точного восстановления счета и времени (например, с 25-й минуты при счете 2:1). Только после этого игра продолжается.
- При обоюдном согласии сторон матч может быть переигран с начала, не опираясь на предыдущий счет.
Дисквалификация следует за получением игроком бана в беседе турнира из-за нарушения КОДЕКСА LEGENDS — за нарушение правил поведения (оскорбления, читерство и т.д.) на время турнира. Грубое нарушение регламента или харассмент также ведут к дисквалификации по решению администрации.
Все последующие матчи и достижения дисквалифицированного игрока аннулируются с присвоением ему технического поражения (0:3). Если игрок должен был получить призы, они переходят проигравшему в последнем матче.
ВАЖНЫЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МОМЕНТЫ
- Знание правил: Участники, знакомые с регламентом формата FAST CUP, обязаны также знать и соблюдать КОДЕКС LEGENDS.
- Перенос матчей: В данном формате запрещены переносы матчей. Если матч не был сыгран, администрация инициирует разбирательство для выяснения причин.
- Организация матчей: При договорённости с соперником о времени проведения матча, заранее согласуйте конкретное время и обязательно сохраните скриншоты переписки. Это поможет администрации объективно урегулировать возможные конфликты.
- Разрешение конфликтов: Администрация турнира оставляет за собой право единолично принимать решения в любых конфликтных и спорных ситуациях. Эти решения являются окончательными и не подлежат обсуждению или оспариванию.
Последняя редакция/изменения статьи: 23.03.2026