March 2

РЕЙТИНГОВЫЕ БОИ LAST LEGENDS

1. ФОРМАТ ПРОВЕДЕНИЯ
Рейтинговые бои — это постоянно действующая система, где каждый игрок может в любое время найти соперника, сыграть матчи и заработать рейтинговые очки — Клеверы (🍀). Чем больше Клеверов, тем выше ваш ранг и статус в сообществе.

2. РЕЙТИНГОВАЯ СИСТЕМА

▌ 2.1. Регистрация и старт Для участия необходимо:

  • Вступить в чат «Рейтинговые Бои» (основное место общения и поиска соперников).
  • Зарегистрировать свой игровой ник командой:
    +ник ТВОЙ_ИГРОВОЙ_НИК (например, +ник Vanzesss).
  • Просмотреть список зарегистрированных игроков можно командой !ники.

▌ 2.2. Как проходят матчи

  1. Найдите соперника в общем чате «Рейтинговые Бои». Договоритесь о количестве матчей на сегодня (от 1 до 3) в личных сообщениях или в чате (соблюдайте правила п. 4.2).
  2. Проведите матчи в игре, строго соблюдая правила (п. 4.3).
  3. Отправьте результаты в специальный раздел «Результаты матчей» (ссылку на раздел см. в закреплённом сообщении чата).
    Обязательно прикрепите скриншоты с финальным счётом и никами игроков.
  4. Получите Клеверы и двигайтесь к новым рангам и наградам!

▌ 2.3. Ранги

Ваш ранг зависит от суммы накопленных Клеверов:
🌱 E — от 0 🍀
☘️ D — от 500 🍀
🍀 C — от 1000 🍀
💚 B — от 1500 🍀
✨ A — от 2500 🍀
👑 S — от 4444 🍀

▌ 2.4. Сезоны

Рейтинговые бои разделены на сезоны.
Первый сезон стартует 9 марта и продлится до 9 июня (возможно продление – следите за анонсами). После окончания сезона рейтинг всех игроков полностью обнуляется. Новый сезон начинается с чистого листа.

▌ 2.5. Награды за ранги

За достижение каждого ранга предусмотрены ценные награды: игровая валюта, эксклюзивные предметы и многое другое. Актуальный список наград находится в разделе «Награды» в группе «Рейтинговые Бои» (закреплённое сообщение). Награды могут обновляться каждый сезон — следите за изменениями, чтобы не пропустить самое интересное!

3. НАЧИСЛЕНИЕ КЛЕВЕРОВ

▌ 3.1. В рейтинговых матчах

  • За победу: +10 🍀 (для игроков с Премиум-подпиской: +12 🍀)
  • За ничью: +2 🍀
  • За поражение: –10 🍀
  • Минимальное количество Клеверов: 0

▌3.2. В турнирах
За участие и призовые места в официальных турнирах LAST LEGENDS начисляются дополнительные Клеверы. Количество начислений зависит от формата, сложности и количества участников и объявляется в анонсе каждого турнира или у главного организатора.

4. ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ МАТЧЕЙ И ОТЧЁТНОСТЬ

▌4.1. Время проведения и дедлайн

Матчи можно проводить в любое время

▌ 4.2. Договорённости с соперником
Чтобы избежать путаницы, при общении в чате сразу договаривайтесь на максимальное количество игр на день (от 1 до 3).

  • Если договорились на один матч — после его завершения вы больше не можете играть с этим соперником в текущие сутки.
  • Если договорились на 2 или 3 матча — все эти матчи должны быть сыграны подряд либо в течение дня, но результаты всех матчей необходимо отправить одним сообщением в раздел «Результаты матчей».
  • Результаты, присланные по частям в разное время, приниматься не будут и удаляются без рассмотрения.

4.3. Разрешённые составы

Разрешены любые игровые карточки и составы, доступные в FC Mobile. Специальные события с ограничениями анонсируются отдельно.

▌ 4.4. Запрещено в самой игре

Запрещено:

  • Пассивная игра (задержка мяча, перекаты у ворот на своей половине)
    1 Нарушения — переигровка, 2 Нарушение — ТП
  • Владение мячом 70% и выше в матче.
    1 Нарушения — переигровка, 2 Нарушение — ТП
  • Kick-off (заброс и прострел с забеганием после развода мяча с центра)
    1 Нарушение отмена гола, 2 Нарушение — ТП
  • Штрафные (нельзя бить сразу, можно только разыграть) 1 Нарушение — отмена гола, 2 Нарушение — ТП
  • Угловые (нельзя навешивать в штрафную зону, можно только разыграть) 1 Нарушение — отмена гола, 2 Нарушение — ТП
  • Автоигра с помощью бота Любое нарушение — ТП
  • Блокировка ближайшего игрока при стандартах:
    • При розыгрыше штрафного или углового игрок обороняющейся команды обязан убрать своего игрока от ближайшего атакующего, с помощью которого будет разыгрываться стандарт.
    • Если защитник блокирует (перекрывает, "закрывает корпусом") ближайшего атакующего, это является нарушением.
    • В случае блокировки атакующий игрок имеет право навешивать или бить, не дожидаясь свистка. Нарушение при этом не фиксируется, а гол, забитый в такой ситуации, засчитывается.
    • *Санкции за нарушение: 1-е — отмена гола, 2-е — ТП.*

Разрешено:

  • Навесы и забросы (исключения Kick-off)
  • Любые финты
  • Любая тактика

Важно: При предотвращении различных нарушений лучше всего записывать игру целиком, особенно с участием игроков, с которыми вы впервые встретились.

▌ 4.5. Отправка результатов
Результаты публикуются в разделе «Результаты матчей» строго по шаблону:

Игрок1 🇷🇺 2:1 🇮🇹 Игрок2
Игрок1 🇷🇺 1:1 🇮🇹 Игрок2

  • Если сыграно несколько матчей, необходимо прислать все скриншоты встреч и указать каждый матч отдельной строкой (не суммировать счёт).
  • Вместо флагов используйте эмодзи страны, которую вы представляете.
  • К сообщению обязательно прикрепляются скриншоты (виден счёт и ники). Без скриншотов результат не засчитывается.

▌ 4.6. Проблемы во время матча

  • При обрыве или технических проблемах сразу сделать скриншот/запись и отправить в чат с уведомлением соперника и модератора.
  • При уже сложившемся счёте переигровка начинается с этого же счёта и времени (по обоюдному согласию можно с нуля).

5. ПРЕМИУМ-ПОДПИСКА

Премиум-подписка даёт бонусы сразу после оформления: увеличенное начисление Клеверов за победу (+12 вместо +10), доступ к эксклюзивным наградам за ранги, а также возможность получать щиты. Подробное описание, тарифы и все преимущества — в статье «Донат — Поддержите Last Legends».

6. ТЕХНИЧЕСКОЕ МОМЕНТЫ И СПОРНЫЕ СИТУАЦИИ

▌ 6.1. Порядок переигровки матча

  • Действия при проблеме: При возникновении технических проблем во время матча (плохое соединение, вылет из игры, ошибка) необходимо незамедлительно сделать скриншот или запись экрана, фиксирующие проблему.
  • Уведомление: Получив доказательство, немедленно отправьте его в турнирный чат, уведомив своего соперника и модератора о проблеме и запросив переигровку.
  • Решение администрации: Переигровка матча назначается только после доказательств(чаще всего скриншота). Без веских причин запрос на переигровку удовлетворен не будет.

Важно: Правило восстановления счета

  • Если матч шёл продолжительное время и на табло был не равный счет, на момент обрыва связи, переигровка начинается с точного восстановления счета и времени (например, с 25-й минуты при счете 2:1). Только после этого игра продолжается.
  • При обоюдном согласии сторон матч может быть переигран с начала, не опираясь на предыдущий счет.

▌ 6.2 Дисквалификация Дисквалификация следует за получением игроком бана в беседе рейтинговых боев из-за нарушения КОДЕКСА LEGENDS — за нарушение правил поведения (оскорбления, читерство и т.д.) на время рейтинговы боев. Грубое нарушение регламента или харассмент также ведут к дисквалификации по решению администрации.

ВАЖНЫЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МОМЕНТЫ

  1. Знание правил: Участники, знакомые с регламентом формата РЕЙТИНГОВЫХ БОЕВ, обязаны также знать и соблюдать КОДЕКС LEGENDS.
  2. Организация матчей: При договорённости с соперником о времени проведения матча, заранее согласуйте конкретное время и обязательно сохраните скриншоты переписки. Это поможет администрации объективно урегулировать возможные конфликты.
  3. Разрешение конфликтов: Администрация оставляет за собой право единолично принимать решения в любых конфликтных и спорных ситуациях. Эти решения являются окончательными и не подлежат обсуждению или оспариванию.

НАШИ КОНТАКТЫ

Последняя редакция/изменения статьи: 10.04.2026

СТАНЬТЕ ТЕМИ, КОГО НАЗЫВАЮТ «LAST LEGENDS»