РЕЙТИНГОВЫЕ БОИ LAST LEGENDS
1. ФОРМАТ ПРОВЕДЕНИЯ
Рейтинговые бои — это постоянно действующая система, где каждый игрок может в любое время найти соперника, сыграть матчи и заработать рейтинговые очки — Клеверы (🍀). Чем больше Клеверов, тем выше ваш ранг и статус в сообществе.
2. РЕЙТИНГОВАЯ СИСТЕМА
▌ 2.1. Регистрация и старт Для участия необходимо:
- Вступить в чат «Рейтинговые Бои» (основное место общения и поиска соперников).
- Зарегистрировать свой игровой ник командой:
+ник ТВОЙ_ИГРОВОЙ_НИК(например,+ник Vanzesss). - Просмотреть список зарегистрированных игроков можно командой
!ники.
- Найдите соперника в общем чате «Рейтинговые Бои». Договоритесь о количестве матчей на сегодня (от 1 до 3) в личных сообщениях или в чате (соблюдайте правила п. 4.2).
- Проведите матчи в игре, строго соблюдая правила (п. 4.3).
- Отправьте результаты в специальный раздел «Результаты матчей» (ссылку на раздел см. в закреплённом сообщении чата).
Обязательно прикрепите скриншоты с финальным счётом и никами игроков. - Получите Клеверы и двигайтесь к новым рангам и наградам!
Ваш ранг зависит от суммы накопленных Клеверов:
🌱 E — от 0 🍀
☘️ D — от 500 🍀
🍀 C — от 1000 🍀
💚 B — от 1500 🍀
✨ A — от 2500 🍀
👑 S — от 4444 🍀
Рейтинговые бои разделены на сезоны.
Первый сезон стартует 9 марта и продлится до 9 июня (возможно продление – следите за анонсами). После окончания сезона рейтинг всех игроков полностью обнуляется. Новый сезон начинается с чистого листа.
За достижение каждого ранга предусмотрены ценные награды: игровая валюта, эксклюзивные предметы и многое другое. Актуальный список наград находится в разделе «Награды» в группе «Рейтинговые Бои» (закреплённое сообщение). Награды могут обновляться каждый сезон — следите за изменениями, чтобы не пропустить самое интересное!
3. НАЧИСЛЕНИЕ КЛЕВЕРОВ
- За победу: +10 🍀 (для игроков с Премиум-подпиской: +12 🍀)
- За ничью: +2 🍀
- За поражение: –10 🍀
- Минимальное количество Клеверов: 0
▌3.2. В турнирах
За участие и призовые места в официальных турнирах LAST LEGENDS начисляются дополнительные Клеверы. Количество начислений зависит от формата, сложности и количества участников и объявляется в анонсе каждого турнира или у главного организатора.
4. ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ МАТЧЕЙ И ОТЧЁТНОСТЬ
▌4.1. Время проведения и дедлайн
Матчи можно проводить в любое время
▌ 4.2. Договорённости с соперником
Чтобы избежать путаницы, при общении в чате сразу договаривайтесь на максимальное количество игр на день (от 1 до 3).
- Если договорились на один матч — после его завершения вы больше не можете играть с этим соперником в текущие сутки.
- Если договорились на 2 или 3 матча — все эти матчи должны быть сыграны подряд либо в течение дня, но результаты всех матчей необходимо отправить одним сообщением в раздел «Результаты матчей».
- Результаты, присланные по частям в разное время, приниматься не будут и удаляются без рассмотрения.
Разрешены любые игровые карточки и составы, доступные в FC Mobile. Специальные события с ограничениями анонсируются отдельно.
- Пассивная игра (задержка мяча, перекаты у ворот на своей половине)
1 Нарушения — переигровка, 2 Нарушение — ТП - Владение мячом 70% и выше в матче.
1 Нарушения — переигровка, 2 Нарушение — ТП - Kick-off (заброс и прострел с забеганием после развода мяча с центра)
1 Нарушение — отмена гола, 2 Нарушение — ТП - Штрафные (нельзя бить сразу, можно только разыграть) 1 Нарушение — отмена гола, 2 Нарушение — ТП
- Угловые (нельзя навешивать в штрафную зону, можно только разыграть) 1 Нарушение — отмена гола, 2 Нарушение — ТП
- Автоигра с помощью бота Любое нарушение — ТП
- Блокировка ближайшего игрока при стандартах:
- При розыгрыше штрафного или углового игрок обороняющейся команды обязан убрать своего игрока от ближайшего атакующего, с помощью которого будет разыгрываться стандарт.
- Если защитник блокирует (перекрывает, "закрывает корпусом") ближайшего атакующего, это является нарушением.
- В случае блокировки атакующий игрок имеет право навешивать или бить, не дожидаясь свистка. Нарушение при этом не фиксируется, а гол, забитый в такой ситуации, засчитывается.
- *Санкции за нарушение: 1-е — отмена гола, 2-е — ТП.*
Важно: При предотвращении различных нарушений лучше всего записывать игру целиком, особенно с участием игроков, с которыми вы впервые встретились.
▌ 4.5. Отправка результатов
Результаты публикуются в разделе «Результаты матчей» строго по шаблону:
Игрок1 🇷🇺 2:1 🇮🇹 Игрок2Игрок1 🇷🇺 1:1 🇮🇹 Игрок2
- Если сыграно несколько матчей, необходимо прислать все скриншоты встреч и указать каждый матч отдельной строкой (не суммировать счёт).
- Вместо флагов используйте эмодзи страны, которую вы представляете.
- К сообщению обязательно прикрепляются скриншоты (виден счёт и ники). Без скриншотов результат не засчитывается.
▌ 4.6. Проблемы во время матча
- При обрыве или технических проблемах сразу сделать скриншот/запись и отправить в чат с уведомлением соперника и модератора.
- При уже сложившемся счёте переигровка начинается с этого же счёта и времени (по обоюдному согласию можно с нуля).
5. ПРЕМИУМ-ПОДПИСКА
Премиум-подписка даёт бонусы сразу после оформления: увеличенное начисление Клеверов за победу (+12 вместо +10), доступ к эксклюзивным наградам за ранги, а также возможность получать щиты. Подробное описание, тарифы и все преимущества — в статье «Донат — Поддержите Last Legends».
6. ТЕХНИЧЕСКОЕ МОМЕНТЫ И СПОРНЫЕ СИТУАЦИИ
▌ 6.1. Порядок переигровки матча
- Действия при проблеме: При возникновении технических проблем во время матча (плохое соединение, вылет из игры, ошибка) необходимо незамедлительно сделать скриншот или запись экрана, фиксирующие проблему.
- Уведомление: Получив доказательство, немедленно отправьте его в турнирный чат, уведомив своего соперника и модератора о проблеме и запросив переигровку.
- Решение администрации: Переигровка матча назначается только после доказательств(чаще всего скриншота). Без веских причин запрос на переигровку удовлетворен не будет.
Важно: Правило восстановления счета
- Если матч шёл продолжительное время и на табло был не равный счет, на момент обрыва связи, переигровка начинается с точного восстановления счета и времени (например, с 25-й минуты при счете 2:1). Только после этого игра продолжается.
- При обоюдном согласии сторон матч может быть переигран с начала, не опираясь на предыдущий счет.
▌ 6.2 Дисквалификация Дисквалификация следует за получением игроком бана в беседе рейтинговых боев из-за нарушения КОДЕКСА LEGENDS — за нарушение правил поведения (оскорбления, читерство и т.д.) на время рейтинговы боев. Грубое нарушение регламента или харассмент также ведут к дисквалификации по решению администрации.
ВАЖНЫЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МОМЕНТЫ
- Знание правил: Участники, знакомые с регламентом формата РЕЙТИНГОВЫХ БОЕВ, обязаны также знать и соблюдать КОДЕКС LEGENDS.
- Организация матчей: При договорённости с соперником о времени проведения матча, заранее согласуйте конкретное время и обязательно сохраните скриншоты переписки. Это поможет администрации объективно урегулировать возможные конфликты.
- Разрешение конфликтов: Администрация оставляет за собой право единолично принимать решения в любых конфликтных и спорных ситуациях. Эти решения являются окончательными и не подлежат обсуждению или оспариванию.
НАШИ КОНТАКТЫ
Последняя редакция/изменения статьи: 10.04.2026