January 28

ФОРМАТ ТУРНИРА ШАХМАТЫ

Формат «Шахматы: Всё или Ничего»это стратегическое соревнование, где победа зависит не только от силы, но и от вашей способности оценивать риски. Здесь ценность победы определяется тем, как вы её добились, а тактические решения перед каждым матчем важнее, чем когда-либо.

Всё или Ничего. Победа начинается с решения

1. ФОРМАТ ПРОВЕДЕНИЯ (ДВЕ СТАДИИ)

1.1. Общая структура

Турнир проводится в две стадии: групповой этап по швейцарской системе и плей-офф с выбыванием после двух матчей.

1.2. Первая стадия: Швейцарская система

Турнир начинается по модифицированной швейцарской системе. Все команды играют одинаковое количество туров, но не выбывают. Пары в каждом новом туре составляются так, чтобы команды встречались с соперниками, близкими им по силе (по текущему количеству очков).

  • Количество участников: Минимум 24, максимум 64.
  • Количество туров:
    • 24–32 команды: 5 туров.
    • 33–64 команды: 6 туров.
  • Система начисления очков (Стандартная):
    • 3 очка — за победу.
    • 1 очко — за ничью.
    • 0 очков — за поражение.

▌ 1.3. Вторая стадия: Плей-офф (Топ-16)

По итогам швейцарской стадии формируется единая турнирная таблица.

  • В плей-офф выходят 16 лучших команд независимо от общего количества участников.
  • Сетка плей-офф составляется по принципу:
    • 1-я корзина: Команды, занявшие места с 1-го по 8-е.
    • 2-я корзина: Команды, занявшие места с 9-го по 16-е.
  • Жеребьевка:
    • Пары формируются слепым жребием: команда из первой корзины случайным образом получает соперника из второй корзины.
    • Важно: Команды из одной корзины не могут встретиться друг с другом в первом раунде плей-офф.
    • Процесс жеребьевки обязательно записывается на видео и публикуется на YouTube-канале.

▌ 1.4. Определение итоговых мест в швейцарской стадии (Тай-брейки)

По окончании всех туров швейцарской системы команды ранжируются по количеству набранных очков. В случае равенства очков у двух и более команд для определения мест (особенно для попадания в топ-16) применяются следующие критерии в порядке убывания приоритета:

  1. Разница забитых и пропущенных мячей во всех матчах швейцарской стадии.
  2. Количество забитых мячей во всех матчах швейцарской стадии.
  3. Результат личной встречи (если все команды, между которыми возникло равенство, играли друг с другом; учитывается только в случае, если это равенство замыкается на две команды, либо по специальным правилам для трёх и более, но обычно сводится к мини-турниру между ними, либо следующий пункт).
  4. Жребий.

Примечание: Если равенство возникает между более чем двумя командами и не может быть разрешено первыми тремя критериями (например, круговая порука), администрация оставляет за собой право применить дополнительные критерии (например, количество побед) или провести жеребьёвку для определения мест, влияющих на попадание в плей-офф и корзины.

▌ 1.5. Правила проведения матчей в плей-офф

  • Каждая пара играет два матча
  • Победитель определяется по сумме голов за оба матча.
  • Правило «Золотого гола»: Если по сумме двух встреч счет равный, назначается дополнительный матч. Игра ведется до первого забитого гола (золотой гол). Как только один из игроков забивает, матч немедленно останавливается. Игрок, забивший золотой гол, обязан сделать скриншот момента гола или итогового экрана для подтверждения результата.

▌ 1.6. Финальные матчи (Финал и Матч за 3‑е место)

  • Команды, победившие в полуфиналах, разыгрывают чемпионский титул в Финале.
  • Команды, проигравшие в полуфиналах, встречаются в Матче за 3‑е место.
  • Формат обоих матчей: один матч.
  • Если основное время заканчивается вничью, назначается дополнительный матч до первого забитого гола (золотой гол). Игрок, забивший золотой гол, обязан сделать скриншот для подтверждения результата.

2. ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ МАТЧА

▌ 2.1 Разрешенные составы

Данный формат в первую очередь ориентирован на игру основным составом, где разрешены все карты высшей мощности. Однако периодически будут проводиться специальные события с ограниченными составами (сборками), приуроченные к праздникам или созданные просто для разнообразия игрового процесса.

▌ 2.2. Запрещено/разрешено в самой игре

Запрещено:

  • Пассивная игра (задержка мяча, перекаты у ворот на своей половине)
    1 Нарушения — переигровка, 2 Нарушение — ТП
  • Владение мячом 70% и выше в матче.
    1 Нарушения — переигровка, 2 Нарушение — ТП
  • Kick-off (заброс и прострел с забеганием после развода мяча с центра)
    1 Нарушение отмена гола, 2 Нарушение — ТП
  • Штрафные (нельзя бить сразу, можно только разыграть) 1 Нарушение — отмена гола, 2 Нарушение — ТП
  • Угловые (нельзя навешивать в штрафную зону, можно только разыграть) 1 Нарушение — отмена гола, 2 Нарушение — ТП
  • Автоигра с помощью бота Любое нарушение — ТП
  • Блокировка ближайшего игрока при стандартах:
    • При розыгрыше штрафного или углового игрок обороняющейся команды обязан убрать своего игрока от ближайшего атакующего, с помощью которого будет разыгрываться стандарт.
    • Если защитник блокирует (перекрывает, "закрывает корпусом") ближайшего атакующего, это является нарушением.
    • В случае блокировки атакующий игрок имеет право навешивать или бить, не дожидаясь свистка. Нарушение при этом не фиксируется, а гол, забитый в такой ситуации, засчитывается.
    • *Санкции за нарушение: 1-е — отмена гола, 2-е — ТП.*

Разрешено:

  • Навесы и забросы (исключения Kick-off)
  • Любые финты
  • Любая тактика

Важно: При предотвращении различных нарушений лучше всего записывать игру целиком, особенно с участием игроков, с которыми вы впервые встретились.

3. ПОРЯДОК РЕГИСТРАЦИИ

▌ 3.1. Дождаться регистрации

Дождаться регистрации/поста в нашем Телеграм-канале о начале регистрации на турнир формата «ШАХМАТЫ».

▌ 3.2. Выполнение условий

Для регистрации необходимо в комментариях к регистрационному посту оставить заявку, которая в основном включает в себя:

  • Подписка на наш Телеграм-канал и реакции на пост.
  • Игровой ник и регион (страна), которую вы представляете.
  • Скриншот состава команды.

Пример оформления заявки: Vanzesss | Россия(скриншот прикреплён к этому комментарию)

Важно: Внимательно читайте условия в каждом анонсе, так как список требований может меняться.

▌ 3.3. Проверка модератором

После подачи заявки модератор проверит выполнение всех условий. При успешной проверке вы получите приглашение в турнирный чат, где будет проходить основное общение и организация мероприятия.

▌ 3.4. Завершение регистрации

Регистрация считается завершённой только после вашего вступления в турнирный чат и добавления себе ника с помощью команды +ник. Как только вы заходите в чат, необходимо написать: +ник (указать свой ник, как в игре).
Например: +ник Vanzesss

Важно: Если ник не будет добавлен — регистрация считается не пройденной. Бот фиксирует список участников именно по этой команде. Без неё человек не попадает в сетку и не учитывается при распределении призов.

После окончания установленного срока регистрация закрывается, формируется призовой фонд, финальная сетка и проводятся соревнования.

4. ПРИЗОВОЙ ФОНД

▌ 4.1. Турниры без призового фонда

Турниры серии «ШАХМАТЫ» могут проводиться как с призовым фондом, так и без него. Информация о наличии или отсутствии призового фонда всегда указывается в анонсе и регистрационном посте конкретного турнира. Участие в турнире без призового фонда является бесплатным и нацелено на спортивный интерес, рейтинг и практику.

▌ 4.2 Формирование призового фонда

Призовой фонд формируется администрацией платформы «LAST LEGENDS», а также может пополняться за счет взносов участников или партнеров. Окончательный размер призового фонда фиксируется после завершения регистрации на турнир

▌ 4.3. Распределение призового фонда

Призовой фонд распределяется между победителями в следующем соотношении:

  • 1 место — 50% от общей суммы фонда;
  • 2 место — 30% от общей суммы фонда;
  • 3 место — 20% от общей суммы фонда.

Указанное распределение призов является основным, но администрация вправе менять его по своему усмотрению: сокращать или расширять количество призовых мест, изменять проценты.

Выплаты производятся через Тинькофф Банк (СБП), а также возможны переводы для граждан дружественных стран. Приз может быть выдан аналогичной суммой на пополнение Steam, подарком Telegram-канала или иным способом — по договорённости.

Важно: Мы не покрываем комиссии банков, платёжных систем или любые другие издержки, связанные с переводом призовых.

▌ 4.4. Комиссия за организацию

Для поддержки работы и развития платформы с призового фонда может взиматься организационный сбор (но не более 30%). Эти средства не являются прибылью, а полностью инвестируются в платформу. Они направляются на техническое обслуживание, организацию текущих и будущих турниров.

Узнать, предусмотрена ли комиссия для конкретного турнира, можно в его регистрационном посте.

5. ВРЕМЕННЫЕ РАМКИ И ДЕДЛАЙНЫ

5.1. Организация туров и главный анонс

Для оперативного информирования всех участников турнир проходит в рамках единого информационного поста, который носит название: «Турнир [Название/Формат] начинается».

  • Каждый новый этап/раунд НЕ анонсируется отдельным постом.
  • О начале каждого нового раунда участников уведомляют лично модераторы или администрация — соответствующим сообщением в турнирном чате. Уведомление публикуется вручную, после чего раунд считается открытым.

▌ 5.2. Процедура отправки результатов Данный пункт правил регламентирует порядок подачи итогов матчей. Нарушение процедуры влечёт за собой непринятие результата, что может привести к техническому поражению или повторному проведению встречи. Просим отнестись к оформлению максимально внимательно.

Порядок отправки:

  1. Результат матча обязан отправить игрок, одержавший победу.
  2. Важно! Ничейные результаты тоже официально учитываются. В случае ничьей отправить результат может любой из двух участников матча (по договорённости или первый освободившийся).
  3. Результат публикуется исключительно в турнирном чате, в специально отведённом разделе «результаты матчей».
  4. Публикация в личных сообщениях администратору, модератору, боту, а также размещение в любом другом чате или ветке категорически запрещены и не будут рассмотрены.

Обязательный шаблон оформления:

Каждое сообщение с результатом должно быть оформлено строго по приведённой ниже структуре. Отклонение от шаблона является основанием для отклонения результата.

Тур номер: [указывается номер игрового тура строго цифрой]
Результат: [Никнейм игрока 1] : [Никнейм игрока 2]
Подтверждение: [прикреплённый скриншот]

Требования к скриншоту:
На скриншоте должны быть четко видны:

  • Финальный счет матча.
  • Ники обоих игроков.
  • Авторы забитых голов.

Результат, опубликованный без скриншота, с нарушением шаблона или присланный в личные сообщения, не засчитывается.

▌ 5.3. Временные рамки и подведение итогов

  • На прохождение матчей каждого раунда отводится ровно 14 часов.
  • Дедлайн для сыгранных матчей и отправки результатов — до 22:00 по МСК того же дня.
  • Промежуток времени с 22:00 до 08:00 следующего дня (МСК) является техническим окном для рассмотрения жалоб, подведения итогов тура и формирования пар на следующий этап.
  • Новый раунд начинается в 08:00 по МСК после публикации ботом уведомления в турнирном чате.

6. ТЕХНИЧЕСКОЕ ПОРАЖЕНИЕ И СПОРНЫЕ СИТУАЦИИ

▌ 6.1. Общее определение

Техническое поражение (ТП) — это поражение, присуждаемое участнику не по итогу игрового процесса, а вследствие нарушения регламента турнира или невыполнения его условий.

▌ 6.2. Основания для присуждения технического поражения (ТП)

Техническое поражение присуждается игроку в следующих случаях:

  • Отсутствие активности в первые часы тура: Если игрок не вышел на связь и не отреагировал на сообщения соперника в период с 08:00 до 15:00 по МСК, администрация вправе присудить ему техническое поражение без ожидания дедлайна.
  • Отсутствие активности: Игрок не ответил на сообщения соперника и не вышел на связь в течение всего времени тура (с 08:00 до 22:00 по МСК).
  • Срыв договоренностей: Игрок не явился на заранее согласованную игру без предупреждения (минимум за 10 минут) или саботировал процесс, не предложив ни одного варианта времени для игры.
  • Нарушение отчетности: Игрок не отправил скриншот результата матча в турнирный чат до дедлайна (22:00 по МСК).

▌ 6.3. Фиксация результата и начисление очков при ТП

  • Официальный результат любого матча, закончившегося присуждением ТП, фиксируется как 3:0 в пользу команды, не нарушившей регламент.
  • Начисление очков: Победитель получает 3 очка (по стандартной системе), проигравший — 0.

▌ 6.4. Спорные ситуации

  • Если матч не сыгран, а ни один из игроков не предоставил скриншоты переписки, доказывающие попытки договориться, техническое поражение может быть засчитано обоим игрокам.
  • При взаимных обвинениях и отсутствии однозначных доказательств администрация оставляет за собой право вынести окончательное решение.

▌ 6.5. Порядок переигровки матча

  • Действия при проблеме: При возникновении технических проблем во время матча (плохое соединение, вылет из игры, ошибка) необходимо незамедлительно сделать скриншот или запись экрана, фиксирующие проблему.
  • Уведомление: Получив доказательство, немедленно отправьте его в турнирный чат, уведомив своего соперника и модератора о проблеме и запросив переигровку.
  • Решение администрации: Переигровка матча назначается только после доказательств(чаще всего скриншота). Без веских причин запрос на переигровку удовлетворен не будет.

Важно: Правило восстановления счета

  • Если матч шёл продолжительное время и на табло был не равный счет, на момент обрыва связи, переигровка начинается с точного восстановления счета и времени (например, с 25-й минуты при счете 2:1). Только после этого игра продолжается.
  • При обоюдном согласии сторон матч может быть переигран с начала, не опираясь на предыдущий счет.

▌ 6.6. Дисквалификация

Дисквалификация следует за получением игроком бана в беседе турнира из-за нарушения КОДЕКСА LEGENDS— за нарушение правил поведения (оскорбления, читерство и т.д.) на время турнира. Грубое нарушение регламента или харассмент также ведут к дисквалификации по решению администрации.

Все последующие матчи и достижения дисквалифицированного игрока аннулируются с присвоением ему технического поражения (0:3). Если игрок должен был получить призы, они переходят проигравшему в последнем матче.

ВАЖНЫЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МОМЕНТЫ

  1. Знание правил: Участники, знакомые с регламентом формата ШАХМАТЫ, обязаны также знать и соблюдать КОДЕКС LEGENDS.
  2. Перенос матчей: В данном формате запрещены переносы матчей. Если матч не был сыгран, администрация инициирует разбирательство для выяснения причин.
  3. Организация матчей: При договорённости с соперником о времени проведения матча, заранее согласуйте конкретное время и обязательно сохраните скриншоты переписки. Это поможет администрации объективно урегулировать возможные конфликты.
  4. Разрешение конфликтов: Администрация турнира оставляет за собой право единолично принимать решения в любых конфликтных и спорных ситуациях. Эти решения являются окончательными и не подлежат обсуждению или оспариванию.

НАШИ КОНТАКТЫ

Последняя редакция/изменения статьи: 02.03.2026

СТАНЬТЕ ТЕМИ, КОГО НАЗЫВАЮТ «LAST LEGENDS»