Геймификация инфобеза
Cyber Training — игровой продукт на Laravel и Vue.js для обучения информационной безопасности. Им уже воспользовались более 4 000 студентов страны, а к следующему году охват проекта достигнет 35 000 игроков. Поддержку по развитию проекта оказали Фонд содействия инновациям и Росмолодежь.
О «начинке» симулятора по кибер-грамотности, фичах продукта и профите игроков Digital-редакция «Цифрового прорыва» узнала у основателя проекта Олега Бахтадзе-Карнаухова, амбассадора проекта и победителя финала в 2019 году (команда PLEXeT).
Cyber Training — игра-симуляция кибер-угроз. Игроку каждый день приходят потенциально вредоносные новости, которые нужно вычислить и обезвредить. Игра доступна всем желающим на сайте. Фича: после игры пользователю приходит рассылка фишинговых писем, малвари и прочего вредоносного ПО, которое де-факто уже не может нанести вред пользователю. Так проект оценивает, научился ли игрок отражать атаки, собирает статистику и дает советы по прокачке скиллов кибер-защитника.
Игра полностью реализована на Laravel (на бэкенде как API) и VUE.JS на клиентской части. Продукт создавался итеративно, быстро, менялся быстрее, чем команда продакшна получала новые вводные для продвижения. В репозитории Cyber Training уже более 2 600 коммитов!
К Cyber Training уже подключились более 4000 человек — студентов и волонтеров из Москвы (РГСУ), Ставропольского края и Иркутской области. К осени число вовлеченных пользователей достигнет 10 000. В плюсе остаются все: участники получают качественное обучение, государство — содействие в подготовке кадров для цифровой трансформации, а проект — плюсики в карму и узнаваемость.Проект реализуется при поддержке Росмолодежи, поэтому затестить симулятор можно совершенно бесплатно.
Дальше — больше! В 2023 году при поддержке Росмолодежи Cyber Training обучит основам кибер-безопасности более 35 000 студентов. В перспективе появятся новые образовательные сценарии под разные целевые аудитории, а игровой движок можно будет использовать для обучения не только ИБ, но и другим скилам. Например, уже был запрос на адаптацию игры под гостиничное дело, обучение азам клиентского сервиса и работе на ресепшн. Проект претендует стать чем-то глобальным, при этом сохранив некоммерческую составляющую и бесплатный доступ к игре для всех желающих.
По 5 бальной шкале сами игроки после игры оценивают проект на 4.8 балла. По статистике, пользователи, прошедшие игру, на 82% меньше подвержены кибер-угрозам. И все это — за 60 минут учебного процесса!
А ты уже играл в Cyber Training? — https://cyber-training.ru/