July 8, 2025
Хоумбрю
В контексте Dungeons & Dragons (D&D), "хоумбрю" (homebrew) — созданные игроками или мастером подземелий (DM) собственные правила, предметы, классы, расы, монстры или другие игровые элементы, которые не являются частью официальных материалов игры от Wizards of the Coast. Это позволяет игрокам и мастеру адаптировать игру под свои предпочтения. Другими словами, хоумбрю - это некий "самодельный" контент, который игроки привносят в игру, чтобы сделать ее более интересной и подходящей для конкретной группы.
Опциональные правила:
- Каждый раз при Длительном отдыхе игрок бросает 1к4, чтобы определить, насколько хорошо выспался его персонаж, где: 4 — Глубокий сон, полное восстановление, ясный ум и бодрость; 3 — Нормальный сон с краткими пробуждениями, лёгкая сонливость по утру; 2 — Беспокойный сон, рассеянность и усталость; 1 — Персонаж почти не спал, сильная усталость и раздражительность. Если выпадает три единицы подряд, персонаж получает 1 уровень Истощения.
- Если два или более участника боя получают одинаковую Инициативу, они действуют одновременно, разыгрывая свои ходы параллельно.
- Если Зелье восстановления выпито в качестве Основного действия, оно восстанавливает максимальное значение хитов (например, 6 из 1к6). Если как Бонусное действие — эффект определяется броском соответствующего кубика.
- Персонажи могут носить с собой любое разумное количество вещей без учёта точного веса и вашей Грузоподъёмности. Мастер оставляет за собой право вмешаться, если объём/масса становятся явно чрезмерными или абсурдными.
- Персонаж может атаковать одновременно двумя одноручными оружиями (в каждой руке по одному), даже если они разные. Вторая атака совершается с Помехой.
- Если при Атаке выпадает чистая 20, это Критическое попадание: игрок бросает 1кX + максимум куба (например, 1к6 + 6) и дополнительно накладывает на цель особый эффект (например, Ошеломление или Кровотечение, в зависимости от ситуации и решения мастера). Если выпадает чистая 1, это Критическая неудача — атака не только промахивается, но и приводит к неприятным последствиям: персонаж может задеть союзника, уронить оружие или нанести урон себе. Всё решает мастер по ходу сцены.
- Когда персонаж находится при смерти, Спасброски за него тайно кидает мастер. Ни игрок, ни другие участники не знают, выжил ли персонаж, пока это не станет очевидным в повествовании.
- Если персонажа подняли после Нокаута (0 хп), он получает +1 к Истощению, пока не совершит долгий отдых с едой и водой. Такой отдых снимает 1 уровень Истощения.
- Компоненты без денежной стоимости считаются у заклинателя в наличии по умолчанию — их не нужно отслеживать. Такие Компоненты можно игнорировать при использовании заклинаний. Компоненты со стоимостью в золоте обязательно требуют приобретения и расходуются при использовании заклинаний.
Героическое вдохновение:
Героическое вдохновение – это особый бонус, который мастер выдаёт игроку за хороший отыгрыш, проявление характера, смелые решения, следование недостаткам и чертам персонажа, и т.д. Реализовано в виде карт: при получении Героического вдохновения игрок вытягивает из колоды карту и получает эффект в соответствии с мастью:
- ♣ – переброс кубика
- ♦ – бросок с преимуществом
- ♠ – незначительные изменения прошлого
- ♥ – подсказка от мастера
Туз любой масти позволяет либо воспользоваться особым эффектом масти, либо призвать мистический магазин.
1. Полное исцеление живого персонажа + ½ от максимума хитов, округляя в большую сторону, как временные хиты;
2. Поднимает персонажа на волоске от смерти, вне зависимости от количества проваленных спасбросков от смерти, с 1 хитом + ½ от максимума хитов, округляя в большую сторону, как временные хиты.
Все использованные в процессе игры карты дают персонажу опыт: (сумма номиналов × 10) × уровень персонажа.