3D-художник по персонажам. [Виталий Волокитин] - LearnClub 3D-художник по персонажам — это курс, на котором вы с нуля освоите навыки, необходимые для работы востребованным 3D-художником в сфере разработки компьютерных игр, кинематографе и анимации. Эта перспективная профессия позволяет получать высокий доход.
На курсе «3D-художник по персонажам» от Виталия Волокитина вы сможете освоить уникальный опыт работы с самым продвинутым инструментом для создания трёхмерных персонажей. Вы также научитесь основам моделирования, текстурирования и рендеринга. Этот курс — это серия видеоуроков, которые проводят опытные инструкторы. Они подробно объясняют каждый этап создания трёхмерного персонажа.
Уроки доступны круглосуточно, вы можете смотреть их в любое время и в любом месте. Каждый блок уроков включает практические задания, которые помогут вам применить полученные знания на практике и отработать навыки. Курс включает в себя проекты, в которых вам предстоит создать собственного персонажа в Zbrush. Вы разработаете его, начиная с концептуального дизайна и заканчивая финальным рендером.
Скульптинг
1. Вводный2. Знакомство с ZBrush
3. Создание базового тела
4. Создание базового тела
5. Создание базового тела
6. Создание базового тела
7. Создание базового тела
8. Создание базового тела
9. Объединение базового тела персонажа
10. Работа над руками
11. Детализация ног
12. Детализация ног
13. Финализация базового тела
14. Блокаут одежды
15. Блокаут одежды
16. Блокаут одежды
17. Уточнение блокаута обуви
18. Первичная ретопология обуви
19. Работа над обувью
20. Работа над обувью
21. Финализация обуви
22. Наколенник
23. Наколенник
24. Наколенник
25. Финализация наколенника
Скульптинг (блок 2)
26. Блокаут юбки27. Создание ремней
28. Создание ремней
29. Финализация ремней
30. Работа с юбкой
31. Работа над футболкой
32. Работа над футболкой
33. Работа над футболкой
34. Создание бижутерии
35. Создание бижутерии
36. Финализация перчатки
37. Создание волос
38. Создание волос
39. Финализация волос
Моделирование оружия
40. Создание блокаута ножа41. Финализация ножа и блок аут пистолета
42. Продолжение работы над оружием
43. Продолжение работы над оружием
44. Продолжение работы над оружием
45. Продолжение работы над оружием
46. Финализация оружия
Скульптинг1. Вводный2. Знакомство с ZBrush
3. Создание базового тела
4. Создание базового тела
5. Создание базового тела
6. Создание базового тела
7. Создание базового тела
8. Создание базового тела
9. Объединение базового тела персонажа
10. Работа над руками
11. Детализация ног
12. Детализация ног
13. Финализация базового тела
14. Блокаут одежды
15. Блокаут одежды
16. Блокаут одежды
17. Уточнение блокаута обуви
18. Первичная ретопология обуви
19. Работа над обувью
20. Работа над обувью
21. Финализация обуви
22. Наколенник
23. Наколенник
24. Наколенник
25. Финализация наколенника
Скульптинг (блок 2)26. Блокаут юбки27. Создание ремней
28. Создание ремней
29. Финализация ремней
30. Работа с юбкой
31. Работа над футболкой
32. Работа над футболкой
33. Работа над футболкой
34. Создание бижутерии
35. Создание бижутерии
36. Финализация перчатки
37. Создание волос
38. Создание волос
39. Финализация волос
Моделирование оружия40. Создание блокаута ножа41. Финализация ножа и блок аут пистолета
42. Продолжение работы над оружием
43. Продолжение работы над оружием
44. Продолжение работы над оружием
45. Продолжение работы над оружием
46. Финализация оружия
Ретопология
47. Подготовка HighPoly модели48. Подготовка HighPoly модели
49. Подготовка к ретопологии
50. Подготовки к ретопологии продолжение
51. Ретопология
52. Ретопология ботинка
53. Ретопология ботинка 2
54. Ретопология ботинка 3
55. Ретопология ботинка 4
56. Ретопология ботинка 5
57. Ретопология ботинка 6
58. Ретопология ног
59. Ретопология ног 2
60. Ретопология ног 3
61. Ретопология ног 4
62. Ретопология ног 5
63. Ретопология юбки
64. Ретопология юбки 2
65. Ретопология ременей
66. Ретопология футболки
67. Ретопология футболки 2
68. Ретопология футболки 3
69. Ретопология футболки 4
Ретопология продолжение
70. Ретопология рук71. Ретопология рук 2
72. Ретопология рук 3
73. Исправление хайполи
74. Ретопология головы
75. Ретопология головы 2
76. Ретопология головы 3
77. Ретопология головы 4
78. Ретопология брови, ресницы
79. Ретопология волос
80. Ретопология волос 2
81. Ретопология волос 3
82. Ретопология волос 4
83. Ретопология пистолета
84. Ретопология ножа
UV+BAKING
85. Cоздание UV маппинга86. UV маппинг нижней части
87. UV маппинг нижней части 2
88. UV маппинг нижней части 3
89. UV маппинг нижней части 4
90. UV маппинг нижней части 5
91. UV маппинг глаз,волос, пистолета
92. UV маппинг пистолета, ножа
93. Назначение smooth groups, подготовка к бэйкингу
94. Подготовка к бэйкингу
95. Подготовка к бэйкингу 2
96. Бэйкинг
97. Подготовка модели к текстурингу
Текстуринг
98. Подготовка модели для текстуринга99. Начало текстуринга
100. Текстуринг кожи
101. Текстуринг глаз
102. Текстуринг футболки
103. Текстуринг футболки, волос
104. Текстуринг волос, тату
105. Тату, ботинки
106. Ботинки, наколенник
107. Наколенник, юбка
108. Тату
109. Оружие
POSING
110. Ригинг111. Скининг
112. Скининг 2
113. Первоначальная постановка в позу
114. Скининг 3
115. Скининг 24
116. Финальные фиксы
RENDER
117. SSS, Подготовка сцены118. Настройка освещения, первый рендер
119. Работа с освещением
120. Работа с освещением
121. Рендер
122. Дополнительный урок
123. 122. Дополнительный урок 2