July 6, 2022

Як Obscuro зробить революцію в іграх Web3.0

Ми тільки поверхнево розглядаємо можливості Web3.0 в іграх. У цьому пості ми розглянемо одну ідею гри, яку можливо побудувати на Obscuro, і покажемо вам, як додається абсолютно нове бачення ігрового процесу.

Уявіть собі покрокову стратегічну гру, яка схожа на Civilization. Якщо ви не знаєте, що таке Civilization, то це гра, в якій ваша мета — розвивати цивілізацію від зародження людства через багато ігрових тисячоліть до сучасної епохи.

У процесі гри ви контролюєте кожен аспект своєї цивілізації. Досліджуючи світ, ви будуєте міста, розвиваєте відносини, створюєте союзи, йдете на війну, змінюєте уряд, проводите наукові дослідження, будуєте чудеса світу і т.д. Ви виграєте гру, домінуючи або через військове панування, або через технологічну перевагу, або через культурний вплив.

Це виглядає так:

Але насправді гра починається не так, все починається так, як показано на зображенні нижче. Уся мапа оточена таємницею («туман війни»), і єдиний спосіб побачити мапу більше— це досліджувати її.

Така децентралізована гра може бути дуже цікавою, але це Web3.0. Навіщо зупинятися на простій розвазі? Було б дійсно цікаво, якби крім пошуку ресурсів для використання в грі ви також могли б знаходити на карті NFT і токени, що мають цінність поза грою.

Тільки уявіть, чи не було б це захоплююче, раптово виявити, що ви всього в декількох кроках від отримання цілого біткоїну, але опонент також знаходиться всього в декількох кроках від вас? Отже, ви поспішаєте до біткоїнів, сподіваючись, що ви потрапите туди першим, або ви знищите їх прицільним ракетним завпом!?

Obscuro має унікальні можливості для вирішення цієї проблеми, тому що, як гравець, ви з абсолютною впевненістю знаєте, що код, який, на вашу думку, працює, дійсно працює, навіть якщо він повністю конфіденційний.

Отже, якщо розробники вбудовують в гру функцію ініціалізації, яка генерує карти, і вони засновані на деякому числі, яке генерується випадковим чином після запуску гри. Тоді навіть самі розробники поняття не мають, як виглядає карта або де знаходяться будь-які нагороди.

Це дуже важливо, тому що без цієї відсутньої частини ви ніколи не зможете довіряти грі, адже, що завадить розробникам просто розповісти своїм друзям, де всі нагороди?

Що, якщо подібні ігри можуть стати новим способом отримання аірдропів від різних проектів?

Що, якщо внутрішньоігрові призи можуть бути отримані від інших користувачів? Користувачі будуть вносити NFT, біткойн, ефір або будь-який інший цінний актив і отримувати частку від кожної транзакції, поки їх актив знаходиться в грі, з можливістю його виграшу гравцем? Майже як нова форма забезпечення "ліквідності".

Уявіть, що ви випадково кидаєте біткойн в гру, і він заблокований на 10 днів. Уцей час ви отримуєте винагороду у вигляді комісії за транзакцію, пропорційної вартості вашого призу по відношенню до пулу, з ризиком втратити актив, якщо його знайдуть інші гравці.

Такий тип ігор може привести до протистояння між грою pay-to-play і грою play-to-earn, надаючи розробникам додаткові стимули за рахунок збору комісій з гравців і отримання гравцями прибутку у вигляді виграшу нагород.

Підводячи підсумок, ми б мали:

1) Pay-to-play, де ви можете виграти величезні призи.

2) Децентралізована внутрішньоігрова економіка.

3) Гра, в якій може брати участь будь-яка людина у світі.

Необхідність в конфіденційності та довіри

Все це залежить від здатності зберігати конфіденційність. Без конфіденційності було б відомо місцезнаходження кожного гравця, кожний крок і місцезнаходження кожної нагороди. Така гра та багато інших багатокористувацьких ігор ніколи не зможуть працювати без конфіденційності.

Технологія, яку використовує Obscuro, забезпечує як абсолютну конфіденційність, так і абсолютну довіру.

Якщо ви хочете дізнатись більше про Obscuro, перегляньте наш Litepaper або пориньте в наш Whitepaper. Ви також можете спілкуватися з ком'юніті в Discord і стежити за нами в Twitter і Telegram.