Тест Драйв Мастерской Исаева
Как я узнал о тесте
Вообще о Мастерской наслышан и иногда слежу за тем что там происходит, но еще ни один курс не проходил. В итоге меня выцепила таргетированная реклама в инсте.
Немного о себе
Меня зовут Олег и у меня есть опыт в съемках и 2д анимации (самоучка, так что и уровень далеко не лучший). В 3д - я глубокий новичок. Но тем не менее это позволило мне быстрей находить ответы на некоторые вопросы в дальнейшем.
Ознакомление
Очень сильно следил за стартом, в итоге смог начать работу только в понедельник, тем не менее очень сильно постарался закончить все к первоначальному дедлайну (с клиентами по идее не канает что ты позже начал, ему главное в срок сдать все)
Поиск идеи
На самом деле я очень не идейный человек и что-то придумать для меня крайне сложно, в основном приходиться вдохновляться, но к моему удивлению в этот раз все было иначе, я четко увидел у себя в голове скафандр водолаза. Логично с этого выходит что нужно делать подводный мир. Начал думать в направлении стимпанк, но когда увидел скафандр который у меня позднее появился в сцене понял - хочу гигантский шлем в футуристическом сеттинге который будет давать нотку напряжения всей моей сценке, и уже вокруг него выстраивать мир.
Я думаю тут все так-же как и на полноценном курсе
Пришлось отказаться от работы и других дел на время проведения теста, потому я и хочу это назвать полноценным мини-курсом с интересной курсовой.
Сценка
Для поддержания атмосферы со скафандром я решил что нужно делать глубокую впадину для имитации морского дна. Я нашел модель гор которая более менее могла бы быть похожа на то что я хочу, удалил все невидимые полигоны и начал немного менять текстуры скачивая их с интернета и совмещая их при помощи Фотошопа, пока не пришел к удовлетворительному результату.
Далее начал добавлять модельки руин и статуй на дно, затем пошла и живность.
А вот с тоннелем была беда - стекло не пропускает глубину резкости камеры, что в конечном итоге повлекло за собой его полное удаления (процессор мне еще и спасибо сказал)
Загрузка HDRI карты дало первые краски моей сцене, я долго шаманил над тем как добиться света морской глубины, даже неправильные карты загружал (спасибо куратору за то что обратила на это внимание и парню с чата который помог определить какие карты мне нужны)
Свет
После первого рендера, Куратор помогла с гайдом "Имитация преломлённого света в воде от морской поверхности". Это очень оживило картинку, хоть и пришлось методом тыка найти почему не было лучшей, а только сплошной заливной свет. Поняв приблизительно как работает волюметрик, клоннером создал световое оформление в тоннеле и на шлеме. В итоге это привело к непонятным ошибкам в виде раздражающих мерцаний перед попаданием этих источников света в кадр. Весь свет вытащил с клоннеров и создавал дубликаты, всех их пришлось анимировать так чтоб они плавно зажигались перед тем как сами попадут в кадр (это убрало мерцание)
Курирование
Куратор в лице Екатерины довольно активна была в общении с подопечными. В ряду с большим их количеством, она не отвечала полноценно в чате, но наводила на существенные проблемы и старалась подсказать путь поиска его решения, что касается стримов - там она очень подробно старалась помочь людям, из таких счастливчиков был и я (отдельное ей за это спасибо)
Финишинг
У меня очень много объектов в клоннерах и с ригами, так что просчёт сцены занимал очень много времени. Я начал искать альтернативы рендеру на своём компьютере и в итоге нашел рендерферму, но там меня перенаправили на другую (у них не было ЦПУ ферм). Хозяин фермы Антон - увидев что это не коммерческий заказ, очень сильно помог мне с настройкой рендера и отрендерил мне все бесплатно (ему большое спасибо).
Всю работу по заданию я улучшал в афтер эффекте, моушнблюр к сожалению не ложился в афтере, так что я рендерил дополнительно моушн-вектор в синеме. Ну и еще несколько мелочей которыми я немного отошел от того как это было в уроке. Тем не менее это не умоляет его ценность, так как он даёт принципы.
Профит
Что я получил на курсе:
1)Работе с текстурами
2)Более быстрой работе с ключами анимации
3)Поиск моделей
4)Работа со светом
5)Простенький риггинг
6)Распределение времени
7)Новые знакомства
8)Ферму для возможных будущих заказов
9)Не стесняться писать в чат со своими вопросами(только в среду я задал свой первый вопрос) Так-же стимулятором для больше общения стало сообщение от Основателя мастерской - Антона, о том что за активность будут бонусы. (Вряд ли я на них смогу претендовать, но зато я старался преодолеть самое сложное для себя - общение с людьми и даже смог чем-то помочь нескольким людям)
10)Композитинг в Афтере
Курсовая
Собственно говоря - моя работа. Насладитесь пожалуйста ею вместе со мной.
Песня про семью акул - небольшая пасхалочка на то что я молодой отец.
Отзыв от ТЕСТ ДРАЙВ от Мастерской
Я очень доволен результатом, курированием и вообще тем что Антону Исаеву пришла в голову эта гениальная мысль. Курс стоит всего потраченного времени (я реально почувствовал себя не в школе или курсах каких-то, а в мастерской где все тебе коллеги и готовы делиться знаниями бесплатно или почти бесплатно) и наталкивает на покупку полноценного (ну как только разбогатею конечно).