Ван Пис. Арки Алабасты и Скайпии - как сделать заебись и как сделать плохо.
(цитата выше не является точной по содержанию, но является точной по смыслу и является переломной в арке Алабасты - после неё, внезапно, привычное повествование становится серьезным)
КРЧ
Всё сложнее говорить о том, что ты не смотришь аниме - когда ты смотришь. Пускай это всего четвертое, не считая Миядзаке (а Миядзаке мы не считаем),и третье имеющее статус “культовое” (вроде как), но 909(!!!) серий уже позади и ни шагу назад.
И так, Ван Пис Это оооочень притягательное аниме, хоть и самое неравномерно написанное произведение из всех, с которыми я когда-либо сталкивался - будь то игры, книги или фильмы и сериалы. Одна арка может пробирать до кома в горле, а вторую ты постоянно перематываешь на 15 секунд вперед и приговариваешь под нос “Луффи/Зорро/Санджи - да дай уже ему (в смысле врагу) пизды!”.
Больше всего неравномерность видна на примере двух, идущих практически подряд, арок - арки Алабасты и арки Скайпии. Мне стало любопытно раскидать их на биты и разобраться, почему одна история это условные Мстители: Финал, а вторая - Сарик Адреасян: Защитники. Тем более, что в этих арках слишком много общего, как сюжетно, так и структурно. Они выглядят решением практического задания из учебника сценариста после одной из глав -
“Используя одни и те же приемы* напишите историю которая будет работать, и историю, которая работать не будет: …
- особое внимание уделите двум, кочующим из арки в арку: **- Команда обязательно должна разделиться на время и сразиться со своими врагами по отдельности
- Бой Луффи с главным злодеем обязательно должен проходить в несколько раундов”** (Луффи - это главный герой, если че)
Разложив истории на биты, мы уже увидим разницу в взаимосвязях происходящих событий.
Следите за руками:
Арка Алабасты
Команда встречает принцессу страны Алабаста.
Принцесса просит о помощи: ей нужно срочно вернуться в страну - там назревает искусственно созданная гражданская война.
Команда соглашается и отправляется в путь.
Прибыв на место команда видит последствия происходящего в стране и проникается сочувствием - их желание помочь и решимость становятся сильнее (цитата из шапки)
Вместе с принцессой они решают отправиться в столицу государства, чтобы остановить гражданскую войну.
Зная об этом, путь им преграждает главный злодей, желающий убить принцессу и не дать ей помешать ему устроить войну.
Ибо принцесса - была другом детства нынешнего лидера повстанцев и может его отговорить.
Луффи хочет ему помешать и вступает с ним в бой один, чтобы остановить злодея и не замедлять остальных, ведь они торопятся добраться в столицу до начала битвы.
Из-за того, что Луффи бросает вызов злодею - остальной команде с принцессой удается сбежать.
Луффи проигрывает бой из-за неожиданной силы злодея - способности превращаться в песок.
Но он выиграл достаточно времени - команда практически добирается до города.
Зная, что их поджидает большая группа приспешников злодея прямо у входа в город - команда решает разделиться на пары, чтобы запутать врагов и дать возможность принцессе пробраться в город.
За каждой парой в преследование отправляется пара врагов.
Члены команды стремятся к разным воротам в город, тем самым разводя силы противника как можно дальше друг от друга.
Благодаря этому, принцессе удается добраться до дворца.
Из-за своего маневра, команда оказывается разделенной и разбросанной в разных частях города, где каждая пара сталкивается с парой соперников. Победив врагов - команда стремится воссоединится у условленного места, ведь гражданская война уже началась и они нужны принцессе для помощи.
Луффи же оказывают помощь - помощница главного злодея (потом выяснится, что у неё совершенно свои цели и её помощь будет выглядит оправданно) и отправляют его в догонку к остальным.
В это время повстанцы, из-за полученного от главного злодея оружия - устраивают атаку на королевский дворец.
Злодей возвращается в столицу и в замке всё же захватывает и принцессу и короля, сообщая, что на площади, где происходит сражение - установлена бомба, которая является частью его плана и должна убить большую часть сражающихся.
Луффи настигает злодея и спасает принцессу.
Начинается второй раунд битвы с врагом, но уже зная о силе врага - Луффи использует против него воду, смачивая ей свои кулаки, чтобы не дать песку рассыпаться.
Завязывается более равное сражение, которое позволяет сбежать принцессе.
Принцесса рассказывает остальным уже собравшимся членам команды о бомбе и просит помощи, чтобы найти её и обезвредить.
Команда снова принимает решение разделиться, чтобы быстрее обнаружить бомбу.
В это время Луффи сражается используя бочонок с водой за спиной, набирая воду в рот и пытаясь “стрелять” водными пузырями изо рта, “склеивая” песок.
Но злодей всё же сильнее и разбивает бочонок, Луффи выплевывает последние водные пузыри в небо, но проигрывает.
Злодей иссушает его, вызывая сильнейшее обезвоживание и бросает умирать.
Водные пузыри, которыми Луффи стрелял в злодея и промазал - падают с неба прямо на него и возвращают его к жизни.
Команда же занимается поиском бомбы и попытками остановить убивающих друг друга людей.
Луффи, оправившись от поражения, отправляется по следам злодея.
Начинается третий раунд сражения через “превозмогание” и, необходимое для победы над более сильным чем он сам противником, сверх усилие.
Вместо потерянного запаса воды, чтобы его удары достигали цели - Луффи использует свою же кровь от полученных ран в предидущих раундах и в конце концов побеждает злодея.
В это время принцесса нашла бомбу и вызывает команду к месту.
Бомба установлена так, что к ней трудно пробраться, но команда, собранная принцессой снова вместе - помогает ей обезвредить бомбу.
У бомбы оказывается таймер.
Видя, что ничего больше нельзя сделать, один из воинов королевства (тот что помог Луффи) превращается в сокола и уносит бомбу как можно выше, чтобы взрыв не достал до сражающихся.
В это время команда Луффи из последних сил пытается успокоить и обезоружить сражающихся на площади.
Не смотря ни на что, битва на площади не утихает, пока Луффи не вышвыривает побежденного злодея из подземелий дворца прямо на поле битвы.
Пустынный шторм, вызванный злодеем утихает.
Из-за этого начинает идти дождь
И из-за этого - сражающиеся замирают и наконец слышат истошный крик принцессы, наблюдавшей как жители её страны убивают друг друга.
Битва затихает.
Конец
ЧЁ КАК АЛАБАСТА?
История собрана на уровне битов, будто сруб для будущего дома - практически все события вытекают одно из другого. Решение принятое в прошлом влияет на настоящее и даже, каким бы это не было везением, спасение Луффи после второго раунда сражения - его же рук дело. Именно он догадался о слабости врага, и именно он притащил бочонок с водой, и именно он пытался попасть во врага водными пузырями, после чего они упали на него и спасли.
Команда Луффи так же являются главными акторами происходящего. Разделение и сбор - ИХ решения, диктуемые обстоятельствами и задачами. Команда узнаёт, что их ждут враги, а принцесса важна, решают разделиться и запутать врага, пробираются разными частями в город, собираются вместе, узнают, что есть бомба, снова разделяются чтобы её найти и снова собираются, когда бомба обезврежена. Никто из них не стоит на месте, у них есть своя роль до самого конца истории.
В истории есть сравнительно мелкие, но логичные детали - бомбу находит именно принцесса, она местная и лучше знает где её можно спрятать. Сражение между повстанцами и королевской армии - не прекращается до победы над злодеем ибо из-за него бушует песчаная буря, которая мешает сражающимся как видеть, так и слышать, что-либо кроме стоящего лицом к лицу врага.
Все герои, включая злодея, не являются рабами обстоятельств - они их создают, учитывают их или вступают с ними в борьбу.
Арка Скайпии
Команда встречает потомка древнего моряка, который ищет утерянный золотой город, чтобы вернуть доброе имя своему прапрапрапрапра кому-то там.
Команда отправляется на небесный остров.
Прибыв туда команда сталкивается с бессмысленными законами, с помощью которых им выставляют дурацкий и огромный счет штрафа.
Часть команды с Луффи уходит за продовольствием в город. В это время другую часть команды похищает огромный краб и уносит в сторону “Высшего Двора” - священной земли, где никому нельзя находиться, ибо там живет “бог”.
Девушка из местных провожает оставшихся в городе членов команды с Луффи к лодке, чтобы они смогли добраться до Высшего Двора и спасти своих друзей. Она же признается, что ей приказали их отправить туда, ведь там их ждет очень опасное испытание, которое они вряд ли переживут и что их друзей увезли туда так же из-за неё - именно она вызвала огромного краба.
За то, что она рассказала им это - тут же на неё обрушивается “небесная кара” от “бога”, но её и Луффи спасает “бывший бог”.
Луффи с частью команды отправляется на Высший Двор - отдельно стоящий остров.
Внутри их уже ждет подчиненный местного бога - один из четырех жрецов. Луффи и часть команды побеждают его.
В это время вторая часть команды обнаруживает себя на жертвенном алтаре вместе с кораблем - как наказание за отказ выплатить штраф.
Они разделяются, оставляя одного следить за кораблем, а сами отправляются в местные джунгли, чтобы разведать ситуацию и понимают, что именно тут и должен быть утерянный золотой город, ведь остров с ним не затонул, а взлетел в небо и стал частью Скайпии.
Пока они ходили по джунглям, на корабль и оставшегося на нём члена экипажа нападает второй жрец, но на помощь приходит бывший бог.
Схватка всё равно оказывается проигранной, но от смерти их спасает огромная птица.
Вечером команда воссоединяется в полном составе и остаются на острове ночевать.
Оказывается, что в Скайпии еще живут индейцы, для которых Высший Двор - ИХ святая и родная земля, но когда остров поднялся в небо их оттуда вытеснили скайпийцы, которых впоследствии прогнал новый “бог”.
Узнав, что за один день был повержен и один из жрецов и бывший бог - индейцы решают атаковать Высший Двор и убив нового “бога”, вернуть себе свою землю. На следующий день “бог”, зная что на острове есть команда Луффи и остров собираются атаковать индейцы, решает провести “битву на выживание” - устроить побоище, чтобы за 3 часа на острове осталось лишь 5 живых людей. Высший Двор начинают атаковать индейцы.
Команда Луффи разделяется - часть команды остаются на корабле, чтобы отогнать его к городу, а вторая часть - решают найти золотой город и отправляются в глубь острова.
Часть с Луффи, что идут искать золотой город, встречают на своём пути огромного питона, атака которого разделяет членов команды на одиночек.
По пути основные члены команды встречаются с войнами индейцев, которые их атакуют и начинаются дуэли.
Луффи дерется с главным воином индейцев, битва идет равная, но Луффи случайно падает в какую-то пещеру.
На корабль с второй частью команды приходит “новый бог” и вырубает нескольких членов команды.
Оставшаяся в строю часть команды с корабля подбирает маленькую девочку из индейцев.
Девочка хочет плыть на Высший Двор ибо чувствует, как умирают ей соплеменники.
Она выпрыгивает из корабля, навигатор команды Нами прыгает за ней, чтобы не дать ей уплыть к месту битвы, но на них нападает тот же огромный питон. Выясняется, что Луффи провалился не в пещеру, а был проглочен питоном и находится внутри него (сам он этого еще не понимает).
Нами (член команды Луффи) и девчонка вынужденно отправляются на Высший Двор.
В это время один из сильнейших членов команды встречает четвертого жреца и начинает с ним сражение, в котором побеждает.
Луффи выбирается из питона и команда воссоединяется у подножия огромного стебля, на котором и находится сам “дворец”, однако он уже разрушен. Выясняется, что нынешний “бог” охладел к этому острову и собирается с него “вознестись” уничтожив всё.
Главный воин индейцев атакует “бога” и почти побеждает его, но всё же проигрывает. Луффи решает разобраться с этим “богом” и его планами по уничтожению всей Скайпии.
Сначала выясняется, что атаки “бога” с помощью молнии не наносят Луффи урона - ведь “бог” атакует электричеством, а Луффи резиновый человек. Начинается классическая драка, “бог” всё еще силен как обычный боец.
Луффи проигрывает первый раунд и падает вниз по стеблю.
Луффи проигрывает второй и падает вниз по стеблю.
Луффи раз за разом взбирается на стебель и пытается победить.
Луффи наконец прикладывает сверх усилие и побеждает “бога” и звонит в старинный колокол, что означает мир между индейцами и скайпийцами.
Война окончена.
Конец.
ЧЁ КАК СКАЙПИЯ?
Эта арка - в большей степени набор случайных событий, выстроенных в один ряд. Лишь некоторые из них связанны с друг другом, но нет единой линии объединяющей всё в историю. Команда становится заложником сюжета, а не его двигателем - упал в удава, чтобы до последнего не участвовать в сражении. Новый “бог” просто прилетел и вырубил пару членов команды. Индейцы просто напали на команду. А “бог” просто стало скучно и так далее. Часть событий можно вынуть из истории без влияния на неё (об этом подробнее чуть ниже) - Начиная от старта - герои находят остров, в поисках которого их просили помочь, случайно. Если вынуть “просьбу о помощи” из истории - то герои всё равно нашли бы этот остров, ведь они отправлялись в эту страну так и так. Заканчивая финалом - если убрать план злодея об уничтожении всей страны, герои бы всё равно столкнулись с ним и им бы пришлось его победить, ведь они и так собирались на “Высший Двор” в поисках золота и не смогли бы миновать сражения.
Подробнее про схожие сюжеты и их влияние на истории
- Просьба о помощи:
Арка Алабасты
Старт истории начинается с просьбы о помощи. Представитель конкретной страны просит от конкретной вещи - доставить её до острова. Команда решает согласится и так начинается эта арка. Это прямой запрос и прямое действие. Контекст просьбы (принцесса просит о спасении своего государства) - задаёт весь тон истории. Мы сразу же узнаём что на кону.
Арка Скайпии
Формально, арка Скайпии так же начинается с просьбы. С просьбы (если получится) помочь восстановить доброе имя далекого предка, что говорил, будто нашел золотой город, но кроме него его никто и не видел. Подразумевается, что этот город мог уйти на дно. Команда соглашается помочь, вот только после этого отправляется на небесный остров. Туда, куда и так лежал их путь. Весь сюжет, как и тот факт, что золотой город был обнаружен на облачном острове - побочный эффект изначальной цели команды.
Разница
Фактически, просьба о помощи это тот самый “зов” приключений на который необходимо откликнуться герою, чтобы им стать. Если сравнить начало этих историй, то окажется, что вынь просьбу о помощи из арки Алабасты и её могло и не быть во все, команда просто проплыла бы мимо. А если бы и приплыли, могли иначе оценить ситуацию в стране и не вмешаться в происходящий там конфликт или вмешаться за другую сторону. Вынув любую переменную из старта арки и мы получаем либо отсутствие истории, либо (скорее всего) полностью другой сюжет. А вот арка Скайпии начинается сама по себе. Зов - формальность, чтобы в дальнейшем придать чуть больше смысла найденному золотому городу. Однако, в самой истории бы не было никаких изменений. Остров и так был в планах посещения команды. И основной конфликт истории - между “богом” и командой, и между “богом” и индейцами - не имеет отношения к изначальной цели команды и к стартовой просьбе. Это не плохо по умолчанию, история может развиваться и разгоняться на ходу, обрастая новыми подробностями и изменяя цели действующих лиц, но происходить это должно либо под влиянием одного на другое (мы ищем кашу, но по ходу выясняется что у нас нет ложки и теперь мы ищем ложку), либо являться “твистом” (мы искали кашу, но каша оказалась ложью и мы ищем топор) - Злодей и его роль в мире
Арка Алабасты
Главный злодей является любимчиком публики, который тайно перехватывает власть в стране, подставляя действующего короля, чтобы захватить власть.
Арка Скайпии
Главный злодей тупо местный “бог”, который выбил предидущего и захватил власть. Воспринимается всеми как данность.
Разница
Конкретно это, пожалуй, дело вкуса и реализации, но злодей который является в глазах публики героем - будет большей занозой в заднице, ведь изначально герои оказываются в невыгодном положении. Против тебя может выступать вся страна и тебе еще придется им доказать, что он плохой. Более того из-за своего статуса, официально он стоит над гражданской войной, не участвуя и не беря ответственность за её ход и его сложно к ней привязать. А его противник - король - волей не волей является актором этой войны и изначально находится в более шатком положении, чем злодей. - Злодейский план
Арка Алабасты
У сэра Крокодайла (злодея) есть понятный план - раскачать страну, довести до гражданской войны, свергнуть короля и оказаться в секретных подвалах, где хранится информация о супер оружии. После чего, когда многие люди, способные держать оружие погибнуть - захватить в ослабленной войной стране власть выступая в роли спасителя.
Арка Скайпии
Главному злодею (”богу” Энелю) тупо скучно. Власть он захватил ибо сильный, поселился на высшем дворе ибо там золото и вообще, по приколу. Страну он хочет разрушить ибо и она перестала его веселить. Всё чего он хочет “вознестись” и со словами - после нас хоть потоп - сломать всё и всех убить.
Разница
Всё просто - злодей с планом и целью - всегда лучше злодея без. При всём уважении (а его нет) к Энелю как к персонажу, просто скука является крайне слабой мотивацией и делает злодея менее злодейским и менее “глубоким”. И если убрать план Крокодайла из Алабасты - истории, опять же, просто не будет. Не будет ни гражданской войны, что является угнетающим фактором, не зависящим от героев и толкающим их двигаться вперед как можно быстрее. Будет просто владелец казино и спаситель народа от пиратов. А вот в Скайпии практически ничего не изменится. Потому что, никакого плана или цели у Энеля нет. Ему было скучно - он захватил власть. Оказалось там много золота и он там остался. Ему было скучно - он заставил команду Луффи проходить испытания. Ему было скучно - он решил использовать их и индейцев чтобы устроить королевскую битву. Ему стало скучно - он решил уничтожить местный остров и вознестись (при чем, что конкретно это значит - нет объяснения). Вся цель злодей - что бы не было скучно. Вся мотивация - скука. Весь план - просто использовать собственную “неуязвимость” и всех перебить. И всё это, никак не влияет на остальных персонажей. Луффи так и надо воссоедениться с командой и найти золотой город, а индейцам - вернуть себе свои земли. - Гражданская война
Арка Алабасты
У Крокодайла она является частью плана. Война идет из-за подозрений короля в том, что он умышленно лишает страну дождей и приводит к сильной засухе, но это обман виновником которого является злодей. Очень важно, что стороны столкнулись лоб в лоб искусственно, под вымышленными причинами, ради чужой цели и ни одна из сторон на самом деле не является виноватой - что превращает войну в бессмысленную бойню в которой в ЛЮБОМ случае не будет победителей.
Арка Скайпии
У Энеля гражданская война не зависит от него напрямую. Война идет уже очень давно из-за того, что когда-то скайпийцы отобрали Высший двор у индейцев, выгнав с их же родной земли. И не смотря на то, что причина реальна и серьезна - частью Энеля она не является, ибо её предистория находятся за пределами его правления - всё началось раньше, чем он взошел на трон.
Разница
В Алабасте только свержение Крокодайла может эту войну закончить - ведь именно из-за его способностей и действий в стране нет дождей. Он её начало и конец. Вся война - часть его плана. И если убрать войну из этой арки, то сразу же упадут и ставки и ограничение времени. Не было бы войны - не было б жертв, не было бы жертв - не было бы необходимости нестись сломя голову вперед, пытаясь минимизировать количество смертей. В Скайпии - свержение Энеля не решает конфликт этой войны по умолчанию. Да, он мешает индейцам ибо сейчас живет в Высшем дворе, но если его убрать - противниками снова станут скайпицы (хотя в рамках сюжета это срабатывает просто потому что). И если этот конфликт вынуть из арки Скайпии - для путешествия главных героев ничего не изменится. Останется как сам “бог”, которого боятся и/или не любят, так и ставки - ему скучно и он всё равно хочет всех убить. - Местная жительница и её роль/помощь/мотивация
Арка Алабасты
В роли сопровождающей и помощницы, что погружает герое в местный лор - выступает принцесса королевства. Принцесса - важная часть плана обоих сторон конфликта - как команды Луффи, так и Крокодайла. Она способна остановить войну, ведь является другом детства лидера повстанцев и поэтому, может помешать главному злодею осуществить свой план.
Арка Скайпии
Местная жительница, что вынужденно становится частью происходящего. Она попадается на пути команды, потом из-за приказа сверху отправляет часть команды в Высший двор, а другую ведет туда же на испытания. После чего (внезапно) в ней просыпается совесть и она знатно посыпает Луффи местным лором. Под конец арки она решает помочь команде и жителям Скайпии, призывая их к эвакуации с острова, после того, как становится ясно, что Энель хочет всё уничтожить.
Разница
Принцесса Алабасты - полноценный член истории, а не просто персонаж-экспозиция. У неё есть своя четкая роль, по мимо “зова” приключений для команды Луффи - без неё не получится остановить повстанцев. Персонаж имеет предисторию - она, узнав о планах некой преступной организации по свержению короля в её стране - внедряется в эту организацию, что бы узнать кто за всем стоит. Выполнив свою цель, она оказывается на корабле Луффи. У неё есть четкая цель в настоящем - найти лидера повстанцев и отговорить его от войны. И будущее - увидев все ошибки их с отцом правления, изменить жизнь в стране. Поменяй этого персонажа хоть немного и в истории появится множество дыр. (к ней обращена цитата из шапки текста, разбивающая её наивность и придающая ей сил) Местная жительница Скайпии является противоположностью принцессе - у неё нет ни плана, ни цели. Есть мотивация - стыд и есть мотивация - страх. Нет причины почему она решила выступить против “бога” именно сейчас, почему она не выступила так когда на остров приплывали другие пираты? Почему, вдруг, набралась смелости и попыталась помочь команде Луффи? Единственное логичное её поведение - спасение жителей своей страны, которых она уговаривает срочно эвакуироваться, ведь главный злодей скоро разрушит весь остров. Но главная её цель - рассказать как можно больше экспозиции команде. Из-за отсуствия изначальной цели и мотивации, персонажа можно заменить на любого другого жителя этой страны или, даже, на члена команды Луффи, который бы вдруг встал и сказал “знаете, я слышал уже про эту страну, оказывается тут…” и ничего бы не изменилось. - Враг, что стал другом
Арка Алабасты
В страну, в погоне за Луффи и командой, прибывает морской дозор - местная полиция, что гоняется за пиратами по всему миру. Во главе этой группы стоит капитан Смокер и его помощница Ташиге. Они уже, однажды, практически поймали Луффи, но тому удалось уйти. Их цель - поимка всей команды. Они проделали огромный путь именно за ними. Но в ходе путешествия по стране они так же понимают, что угроза от Крокодайла выше, чем от команды пиратов. Ломая свои же принципы, они, понимая что сейчас только Луффи сможет справится со злом в этой стране, по мере сил помогают его команде. (в основном тупо направляя их туда, куда тем нужно попасть, но всё же)
((бтв в одной из следующих арок этот прием повторяется, но усиливается еще и тем, что дозор берет на себя вторую часть работы, пока Луффи выбивает дерьмо из подлеца, дозор занимается помощью местным жителям и защищает от последствия битвы (а там всё летит к хуям и разлетается на кусочки)) Арка Скайпии
Индейцы небесного острова - это просто чуваки, которые по привычке нападали на пиратов. В самом конце, без какой либо особой причины, лидер воинов индейцев начинает болеть за Луффи, понимая что только тот может выбить дурь из злодея.
Разница
Справедливости ради, эту часть истории можно вынуть из обоих арок, ибо кардинально они ничего не меняют, но как инструмент для дополнительной драмы - ситация с дозором работает просто лучше. У дозора есть серьезная моральная дилемма - схватить тех, кого им схватить приказано и кого они хотят поймать сами, ради кого они и проделали такой огромный путь - или помочь своим врагам в сражении против общего врага. (Помощница капитана, после конца истории, плачет из-за этого внутреннего дисонаса) Индейце же, без иронии и тайн, случайно становятся врагами Луффи, а потом вынужденно становятся союзниками. У них изначально не было причин воевать с пиратами и не было причин к ним примыкать. - Разделение команды
Арка Алабасты
Команда решает разделиться первый раз потому, что им необходимо провести в город принцессу. Зная, что у ворот в город их поджидают злодеи - команда делиться на пары, чтобы так же разделить и запутать врагов. Это действие, инициаторами которого является команда. Есть два условия - у ворот есть враг и принцесса должна попасть в город. Есть решение - деление на пары и рассеивание сил врага. Есть точка сбора после выполнения плана. Второй раз команда делиться для того, чтобы быстрее найти установленную бомбу. У них есть задача и они принимают решение, как эту задачу выполнить. Делятся по отдельности и ищут где спрятана бомба, после чего снова собираются в условленном месте и не стоят столбами, ожидая конца боя Луффи, а по мере сил пытаются остановить и вырубить как можно больше сражающихся.
Арка Скайпии
Разделение команды в первый раз - это решение “сверху”, местного “бога”. Команда быстро собирается вместе опять, но снова разделяется из-за атаковавшего их огромного удава и каждый добирается до цели назначения в одиночку и разными путями.
Разница
Разделение команды - это аксиома в 90% всех арок из просмотренных мной за 900 серий Ван Пис. Команда обязана разделиться и сразиться с собственными врагами. И, на мой взгляд, это одно из самых важных отличий в этих арках. Герои, что двигают сюжет, всегда лучше героев, двигаемых сюжетом. Если убрать из арки Алабасты разделение команды - история могла бы закончиться печальней. Команда не разделяется, сталкивается с врагом разом, проигрывает им сражение и принцессу пленят/убивают. Второй раз - команда не разделяется, бегает всем скопом и не успевает найти бомбу вовремя - бомба взрывает всех находящихся на площади. В Скайпии же это разделение команды просто ради разделения - каждый должен сразиться со своими врагами отдельно, команда не может идти все вместе ибо тогда встречающиеся враги могут быть слишком слабыми. Нет ничего плохого в том, чтобы внешнее окружение погружало героев в определенные условия, но тогда и герои должны с ними взаимодействовать и стараться эти условия изменить. Но в Скайпии этого не происходит - оба разделения команды никак не влияют на сюжет. Не разделись они - так же столкнулись бы с жрецом на входе. С индейцами по пути в золотой город, а с “богом” - прибыв в него. - Бой с главным злодеем
Арка Алабасты
Перый раунд - Луффи встречается с Крокодайлом (главный гад в Алабасте) по пути в столицу и, не зная ничего о силе врага, ввязывается в драку, чтобы выиграть остальным время. Во время сражения выясняется сила врага - Крокодайл может превращаться в песок и из-за этого ни один удар не может его достать. Луффи проигрывает первый бой, но его спасает подчиненная злодея (которая на самом деле его использует сама и судьба Крокодайла ей не очень интересна). Второй раунд - Луффи доставляют в столицу, где уже во всю идет сражение. Узнав, что противник превращается в песок, Луффи притащил с собой бочонок с водой, дабы поливать ей Крокодайла и не давать ему возможность избегать любых ударов. Бой выглядит уже более равным, но всё же Крокодайл - очень силён. Луффи промахивается несколькими шарами воды и оказывается схвачен Крокодайлом, после чего смертельно обезвожен (высушен песком). Крокодайл бросает его вниз и уходит. Третий раунд - выпущенные водные пузыри падают обратно и попадают в лежащего без сил Луффи, чем приводят его в чувство. Луффи бросается в догонку за Крокодайлом и догнав его, пусть и потеряв бочонок с водой - наносит злодея удар. Луффи, весь измазанный собственной кровью, объясняет, что теперь он просто использует кровь, вместо воды. Начинается тяжелая драка, в которой наконец победителем становится Луффи.
Арка Скайпии
Первый раунд - Луффи забирается на “ковчег” (корабль) и сталкивается лицом к лицу с “богом” Энелем, который может превращаться в молнию. Первые удары Энеля не наносят Луффи урона - Луффи резиновый человек и не чувствует ударов электричеством (это условности мира). Энель быстро приходит в себя после шока и начинает использовать физическую силу и нагревать собственным телом оружие, накаляя его и/или меняя его форму. В один момент Энель “наплавляет” на руку Луффи огромный золотой шар и Луффи проигрывает драку падая вниз. Второй раунд - Луффи взбирается обратно вверх, дерется и снова падает вниз. Так происходит несколько, Луффи пытается взобраться, но раз за разом падает снова. Третий раунд - Луффи взбирается обратно на корабль Энеля и превозмогая побеждает того, пробив ему тем же самым золотым шаром.
Разница
Еще одна аксиома для сильных врагов в аниме Ван Пис (а может и в любом). Драка главного героя с главным злодеем должна происходить в несколько этапов. Должно быть ощущение “непобедимого”(как же иногда они с этим перебарщивают) врага и превозмогание главного героя. Глядя на сражение с Крокодайлом получается четкая логическая цепочка. Первое поражение - стала известна сила врага Второе поражение - одного знания о силе недостаточно, нужно сверх усилие Третий раунд - сверх усилие, буквально размазанное по кулакам, благодаря чему - Луффи даёт злодею пизды. С учетом того, что символом сверх усилия становится кровь Луффи полученная от ран из двух предидущих раундов - выглядит это офигенно.
Бой с Энелем же происходит проще. Первый раунд - стала известна сила врага, которая на героя не влияет и чтобы ударить врага не нужно ничего придумывать, нужно просто бить. Но враг использует силу иначе (нагревая оружие) и побеждает. Второй раунд - враг силен, его так просто не победить, нужно сверх усилие. Третий раунд - прикладывая сверх усилие Луффи побеждает Не иронично, если бой с Энелем рассказать от лица Энеля - получится примерно тоже, что и в Алабасте. Энель узнает о силе врага и придумывает как использовать свои силы. Потом используя эту силу наплавляет на руку Луффи золотой шар, мешая тому двигаться. Но всё равно проигрывает ведь Луффи очень силен. Жаль только, что бой рассказан именно с точки зрения Луффи и именно Энель тут выступает как омегагипергига сильный персонаж.
Я бы никогда не взялся за подобный текст если бы эти арки не были бы так похожи и не воспринимались бы НАСТОЛЬКО по разному.
Впервую очередь меня зацепило сценарное обоснование двух аксиом: разделение команды и несколько раундный бой с злодеем, но начав писать - я тут же столкнулся с еще кучей похожих друг на друга пазлов, из которых и складываются эти две истории.
Не уверен, что после этого текста разница стала такой уж очевидной и дочитали ли вы до этой строки, но мне хотелось разобрать эти истории и на примерах объяснить, насколько по разному можно использовать крайне схожие сюжетные и структурные приемы и как сильно это может повлиять на всю историю.
(не придумал как внятно закончить текст, на самом деле, но какое же кайфое решение для третьего раунда биты с Крокодайлом в арке Алабасты)
посмотрите как красиваааа
БТВ
Тексты вернуться сюда https://t.me/thinkupwrite