Продуктовый ролик.
Модуль 3. Работа с текстурами, камерой и светом.
Я подошла к 3 этапу созданию ролика. На этом шаге мне нужно преобразить все сцены. А то есть добавить в них текстуры, свет, фокус камеры, сделать рендер.
Текстура.
Возможно звучит легко, но на деле это заняло у меня десятки часов работы. Я работала не с готовыми текстурами от программы, а лично искала в интернете на специальных сайтах текстуры. В общей сложности я перебрала порядка 40 разных текстур. Каждую загружала в программу и смотрела как выглядит на объекте. Мне многое не нравилось , всё казалось не тем, поэтому перебирала всевозможные варианты , пока не нашла те самые подходящие. Мне важно было найти не просто красивую текстуру, но и чтобы она выглядела реалистичной, как в настоящей жизни.
Ещё о текстуре.
Мне также в двух словах хочется рассказать о материалах , на примере текстуры пледа. Каждый материал состоит из различных карт, каждая из которых отвечает за разные аспекты, например что-то за свет, что-то за рельеф и т.д.
Каждая из этих карт подключается в специальною ноду, выглядит это таким образом :
И только после этого мы видим это :
Свет.
Свет немаловажен , за счёт настроек света, картинка очень меняется. Я подбирала разные варианты освещения, но тут важно создать не только красивую сцену, но и чтобы эта сцена была схода с остальными .
Итог.
После всего я отправила сцены на рендер, это заняло много времени. Много сцен в итоге оказались не такими, как я думала, нужно было переделывать и снова отправлять на долгий рендер. Когда все сцены были готовы, я загрузила их в премьер , где собрала в единый ролик. Благодарю за прочтение и прошу к просмотру ролика !